以下被告人物為 齋藤義龍
首先來看看
火靈
[LEFT]對著距離600內的指定敵人釋放出火靈的詛咒,降低他的45%移動速度並且無法施法。當這個受到火靈纏身影響的敵方部隊再受到火龍吐息術時,火靈將因痛苦不堪而對目標造成每秒60點傷害。持續6秒。[/LEFT]
[LEFT]在來是
火龍吐息[/LEFT]
對敵人噴出一道扇狀火焰,剛開始造成400傷害。如果被攻擊的目標處於火靈纏身的作用之下,這個部隊將會再7秒的時間內受到60傷害。
好了唷 假裝捨去所有裝甲等等必要條件 回血數字設定為0
那算法到底是怎樣? 兩種灼熱傷害嗎?
400直接傷害+(6*60)+(7*60)=400+360+420=760+420=1180?
關於火靈那個燃燒問題
我沒實際去看過但是老覺得真的燒很快
火龍吐息是用熊貓改出來的這點來看的話額外傷害可以計算
我比較想知道火靈那個附加傷害到底有沒有實際算上去?
測試過後傷害卻是
被害者 本多忠勝 回血數字 10~12 [1回血剛]
當時血量是1320 火靈到噴火 差距讓他估計值大約是2秒好了
血量又變成1320+24 1324
7*60=420 的傷害
當時假設過了7秒 本多回血應該有12*7=84
兩者扣除=336
在算算火龍額外
6*60=360
扣除6秒回血12*6=72
360-72=288
兩者加起來是時計算法是?
400*0.75=300
300+288+336=588+336=924
924+電卷[262]=1186
先假設火靈 火龍 電捲都在兩秒內按
整體傷害是 1186
兩秒內本多的血量是1324-1186=138的差距質
所以我在想火靈有燃燒傷害有另外算法嗎?
還是實際算起來是
(120*6)+60=720+60=780
兩種算法算起來數字都不太對="=
有人可以解答看看嗎0.0 |