鐵之狂傲

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本主題由SOC電子競技網 遊戲資訊 FPS:第一人稱射擊遊戲《CS進化史》
在下覺得玩CS不了其歷史是很可惜地方,
特別是分不清HL、CS、CZ、HL2、CSS的玩家,有需要瞭解一下 >.<" ,
文章紫色字體為本人感想及補充,算是在下多嘴的地方。
此外文章有經過修改,若是想取得原文請由下列連結觀看轉載原文。





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《CS進化史》第一章 Counter-Strike的發展與Beta版時期


來源: Amped 編輯:underfire


第一章 Counter-Strike的發展與Beta版時期

雖然CS已經是個五年的老遊戲,但仍然是最熱門的遊戲之一,
接下來的內容,會告訴大家以前現在與未來的進化和發展,
讓大家了解為什麼這個遊戲雖然有許多缺點但是依然如此熱門,
我們會告訴大家它每一階段的進化!還有這個遊戲如何幫助電子競技的發展。

Counter-Strike 的發展時期

    *Counter-Strike 的誕生
    * Beta 時期
    * 正式版
    *Steam系統時期
    *未來的CS :Source

 

"誕生"

COUNTER-STRIKE是Cliffe主持所開發出來的模組,是一個團隊為主的遊戲。
一邊擔任恐怖份子而另外一邊擔任反恐菁英,
雙方都可以購買不同種類的槍枝以及裝備,執行其特殊的任務。
遊戲中有很多種類的地圖類型,
有的為解救人職,有的為暗殺VIP,有的為拆除炸彈。
這個模組是在1999年的夏天誕生,Jess Cliffe還有Minh 'Gooseman' Le,
他們兩人現在都任職於VALVE的開發人員。
注意:CS是戰慄時空的模組之一,而非獨立的遊戲。

Jess Cliffe
Jess是兩人之中比較有名的一位,因為是他在STEAM跟VALVE的之中參予了比較多的活動,
他的主要責任是推廣部分、2D圖像部份、音效部分以及遊戲內容設計部分。
而自從STEAM系統增加了CZ之後,現在他在VALVE裡面所擔任的角色也越來越突出。

Minh 'Gooseman' Le
他是次要開發人員,他以CS人物模組的頭部設計成名,這部分都是由他所負責的。
此外所有的武器設計,人物的模組也都是他負責,他也是整個專案的領導人,
程式碼也是他所編寫的,同時他還是VALVE CS隊伍的其中一位隊員。
除了CS外,他也曾經替QUAKE跟NAVY SEALS,
還有QUAKE ACTION 2這三款遊戲製作了許多人物模組。


嚴格來說CS是使用HALF-LIFE的引擎所製作出來的眾多模組之一,目的是為了與其他模組競爭。
遊戲內容的宗旨是創造一個以團隊默契為主的遊戲,並將其帶到網際網路上發展,
為此CS用了真實的武器名稱與模組還有擬真的地圖場景。

 
"BETA版"

在1999年6月19號對外釋出給所有的玩家,為眾多版本的始祖,
現在風靡世界的版本都是以此為衍生去修正與更新。
以下有每一個BETA版的主要變動:


Beta 1.0

這一版的CS是1999年6月19號所釋出的,
這個時候CS只有少數的地圖而且設計的並不完善,
例如地圖只有CS_SIEGE、CS_MANSION、 CS_PRISON、CS_WPNDEPOT 。

在這版本含有很多關於人物模組、武器、還有用戶端程式執行上的BUG。
很重要的一點就是這個版本只有解救人質的地圖,可以使用的武器也很少,
只有USP、GLOCK、SHOTGUN、M4A1、MP5 Navy、TMP、AWP、M249 PARA。
                 

Beta 1.1

在1.0釋出一個星期後,6月27號BETA1.1緊接著釋出。
這一個版本有改善了一些BUG,而這些BUG都是由玩家所提供。詳細版本更動內容:

- 改善SV的穩地性,不再無故的當機
- 修正了子彈對於防彈衣傷害的數值
- 增加了FRIENDLY FIRE(傷害隊友)的參數
- 修正了地圖更換的BUG
- 修正了SIEGE和WPNDEPOT的爭議
- 增加了CS_ASSAULT、CS_DESERT兩張地圖


Beta 1.2

1999年7月20號BETA1.2釋出。這個BETA版並非只是單純修正BUG,
而是一個比較完整的升級。詳細版本更動內容:

- 加上了5秒的FREEZETIME(開場靜止時間)以防止RUSH(快攻)戰術
- ADM(遊戲管理員)可以KICK(驅離)玩家
- 防彈衣可以保護的範圍增加到手部,在BETA1.2版以前只有防護胸部的功能
- 在空中的射擊變的不在那麼的精準
- 金錢的規則有了些許改變
- 加強了FLASH(閃光)的效果


Beta 2.0

雖然叫做BETA2.0,但實際上這才算是一個真正新的BETA版,
因為之前都只有修改了小部份的遊戲內容,並不能稱為一個完整的版本。
1999年8月13號釋出了這一個相當重要的版本,因為新增了一些武器,
包括了AK-47還有DESERT EAGLE,
另外USP以及M4A1增加了可以安裝消音管的功能。詳細版本更動內容:

- 新增了SIG 522 COMMAND、AK47、DESERT EAGLE
- USP.45以及M4A1增加了可以安裝消音管功能
- 增加了ROUNDTIME(回合時間)以及記分版的功能
- 增加了夜視鏡
- 改善了人物模組的外型
- 可以自行定義按鍵(BIND)


Beta 2.1

在BETA2.0釋出五天之後所釋出的版本,此版本只改善了些許2.1版的部份。

詳細更動內容:

- CS_ASSAULT地圖更改成可以跟HL伺服器共用
- HL伺服器增加了科學家的人物模組
- 修正了CS_ALLEY的TELEFRAGGING
- 修正了人物死亡武器掉落的問題
- 更動了AK47的價格


 
翻譯 By Fayz
校正 By Dpeople、Ciz

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[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 06-6-27 06:31 PM 編輯 ]
 
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《CS進化史》第二章 Beta版後期

來源: Amped 編輯:underfire


第二章 Beta版後期

BETA 3.0

這是BETA 2.1釋出一個月後所發行,
最重要的一個更動就是加入了RADIO(隊伍廣播)。
這個東西可以讓玩家更真實的溝通,並增加了一個很特殊的武器-KNIFE。
這一個BETA增加了一些娛樂性的物品,像是爆裂彈。

詳細的更動內容如下:

- 增加了可以一起購買防彈衣和頭盔的選項
- 提高了人質的AI(人工智慧)現在還是很笨
- 增加震撼彈也會像閃光彈那樣射出爆炸後的碎片
- 增加了P90武器
- 增加了無線電系統 可惜用途有限
- 改善了記分板的格式
- 調整了shotgun


BETA 4.0

1999年11月5號所釋出。這是一個很大也很重要的版本,
因為更改以及修正了很多BUG,還有增加很多地圖。
同時還增加了一個讓所有CS玩家都會覺得是必須的東西─ HE-GRENADE(手榴彈)。

不過這還不是最大的改變,這個版本最大且最棒的改變就是增加了DE系統。
這個系統讓兩隊的目的就是安裝以及解除C4。
一直到現在此模式依然是CS最熱門的遊戲模式,也因為此模式讓這個遊戲聲名大噪。

詳細更動內容如下:

- 增加了Sig P228手槍還有Steyr Scout狙擊槍
- 增加了置放C4的遊戲劇本
- 增加了武器High-Explosive(手榴彈)
- 改善了解救人質的玩法
- 改善了投票踢人的方法
- 改進了解救人質增加金錢的方式
- 增加了四張地圖 cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy
- 閃光彈這項道具又加了回來
- 人質的解救點距離拉近了包括了 cs_ship、cs_siege、cs_tire
                 


BETA 5.0

1999年聖誕節前夕所釋出的版本。
這個版本的目標是要比之前的版本更為完善,此版本有很多的改善,
將很多的內容都改的更為細緻,這樣的變更讓遊戲看起來更為逼真。
此版本也增加了新的武器、新的人物模組、新的地圖,以及更完善的特殊效果。

詳細更動內容:

- 增加了Benelli XM 1014變成完全自動散彈槍
- 增加了新的人質模組
- CT端增加了SAS的模組
- 增加了新地圖cs_back alley 和 de_train
- 增加了HUD系列的指令串(像是hud_fastswitch 1)
- 增加了購買區以及C4放置區的提示圖案
- C4只能擺在限定的範圍內
- CT如果沒有defuse kit(拆彈器)解除C4需要10秒
- CT如果有defuse kit(拆彈器)解除C4需要五秒
- 在解除C4的時候會顯示解除還需要多少時間的條棒
- TS安裝C4的時候也有同的條棒出現
- CT只要解除了C4就算是勝利
- C4可以丟在地上給別的隊友持有
- 增加了更多的radio(無線電)指令
- 更換彈夾時別人可以聽的見更換的聲音


BETA 6.0 ~ BETA 6.6

這個BETA版本是更新最多的一個版本,2000年3月3號所釋出的,也帶領了CS到另一個領域。
這個時期的CS已經算是沒有太多的BUG了。

詳細更新內容如下:

武器更新方面
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了Smoke(煙霧彈)
- 重新加進了夜視鏡

模組以及地圖的更新
- 可以選擇右手或是左手持槍
- 新增了雷達會顯示隊友
- TS增加了"Arctic"人物模組
- CT增加了"GIGN"人物模組
- 增加了地圖 as_oilrig、as_riverside、cs_747
- 新增了 de_cbble.bsp、de_aztec.bsp、cs_italy

這兩個Beta版本應該是最受玩家喜愛的,
新的特性、改進過的視覺效果以及創立新的更加大眾化之地圖。
       
 

最終的 BETA 7.1版

2000年9月13號釋出。
最重要的是此版本增加了武器準確率的設定,
最明顯的例子是更改了單點射擊和連續射擊的準確度。
同時有了這樣的更改也讓他們增加了準心的改變,
像是連續射擊時準心會慢慢的擴大。
在這個最後的BETA版本終於化解了大部分的BUG,
也讓他們做好正式版本發行的準備。

 

翻譯 By Fayz
校正 By Dpeople、Ciz

[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 06-6-27 06:34 PM 編輯 ]
 

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《CS進化史》第三章 Counter-Strike正式版

來源: Amped 編輯:underfire

 

第三章 Counter-Strike正式版

我們已經講完了CS是誰開發的,他們為這個遊戲作了什麼,達到了哪些目標。
我們也講到了Beta版本時期一些革命性的改變。
現在,我們看到的完整版CS幾乎是沒有Bug的了,
而在這樣的情況下,也造成了它全球轟動的開始。

 

"正式版本的釋出"

Version 1.0

在2000年9月11號提供給大眾下載,雖然他們一開始對發行這個遊戲的期望很高,
但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的迴響。

VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:

- Five Seven 手槍
- UMP.45
- SIG SG-550 狙擊槍

Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,
但是實際上卻發現其實只有近距離時相當準確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",
並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,
價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。

UMP.45 這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,
可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。
雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單裡,
應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍枝。
但目前還是有UMP高手,就連在下曾經用此槍在20vs20的828pk系列,
打下單場第一殺人數破60的紀錄,造成後來不少玩家跟著用此槍。
 

SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,
但是強大的後座力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。
不可否認的實用性不佳。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。
V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,
所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
 

另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。

詳細更動內容如下:

- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有一個背包
- 玩家的人物模組變成512*512的解析度
- 歹徒的defuse kit(拆彈包)重新加入 (原文可能是筆誤,應該是CT吧!!)
- 在空中射擊的準確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
- 人物的模組有了游泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字串檔,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 遊戲結束時可以擷取遊戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些熱門地圖


Version 1.3

2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,
因為在這個版本達到了很多目標 ,
並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。
雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。

另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。
這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,
這樣可以快速的下達戰略以及溝通,
但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。

此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。
作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。


這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:

- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置資訊不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面擷取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的遊戲資料夾裡面
- 修正了第六人稱視角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作


Version 1.4

在Version 1.4這個版本裡有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,
最主要是改善了模組的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。
有調整手槍在空中射擊的準確性,還有手槍移動中射擊的準確性,不過雖然可以邊跳邊射,
但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角,
同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題,
當然,在此版本中也修正了許多的Bug。

詳細更動內容如下:

- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重複武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較準確
- 在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因為各種炸彈的使用而當機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了一個歹徒和警察模組對換的問題


最終的 Version 1.5

這是Steam出現之前的最後一個版本。
1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,
這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。

目前許多玩家都還覺得此版本是最適合比賽的版本。
因為很多玩家反對利用Steam,而這個問題一直到現在這都還倍受爭議 。

 

翻譯 By Fayz
校正 By Dpeople、Ciz
 

[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 06-6-27 06:41 PM 編輯 ]
 

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《CS進化史》第四章 Steam系統的進駐

來源: Amped 編輯:underfire

 

第四章 Steam系統的進駐

Steam的推出曾經讓很多人懷疑以後是否會變成收費機制,但到目前為主還無此消息...
CS從正式版開始就不是免費遊戲,而網咖版本需要授權費用。


"Steam & Version 1.6"   在下從這時候開始接觸CS

Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,
所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。
不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,
而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,
直到現在越來越受到大眾的接受...


Steam 的自動更新系統

雖然這個系統相當的方便,但是常常會有玩家再更新的時候發生當機的情形。
不過Steam方面也有認真的在改善這些問題 ,使的這個系統越來越實用。
一開始Steam也有頻寬不夠的問題,
因為這個自動更新系統會自動的選擇最快速的伺服器來提供給玩家更新檔案 。
這個問題一直到了Valve跟Steam聯合起來尋求更多的外來贊助後,才慢慢的獲得改善。
 

好友系統
好友系統(Friends System)在CS1.6版的Steam系統裡正式引薦給廣大的玩家們認識,
也因此讓玩家們有了全新的交流方式。這個系統增加了全新玩家方面的溝通。
好友系統就跟MSN一樣可以儲存好友的名單,可以看到好友的狀況是否上線或是忙碌之類的狀態。
可以看到好友們在全球網路上的哪一個伺服器遊戲,
所以能夠快速的與朋友獲得聯繫,愉快的和朋友一起玩樂。
因此,許多的玩家都覺得這是一個相當不錯的系統。
此系統不支援其他非語言輸入,中文輸入會亂碼。

在Steam系統裡新加入的遊戲列表(Games List)。
這個選單可以讓玩家輕易的選擇Half-Life裡的各種模組 進行遊戲,
也可以更輕易的下載各種自己想要玩的模組,節省了玩家的許多時間。

此遊戲列表在未來將會更加的簡單、容易,
並且加入許多的功能成為一個方便的遊戲管理工具。

玩家只需在遊戲圖片上點一下即可下載到他們所想要的遊戲,
或是在啟動遊戲時輕易的下載更新它們。
Valve也多了一個推銷遊戲的間打廣告的好地方。
 
伺服器控制台

這也讓玩家感到相當的方便,因為不需要啟動遊戲就可以看到伺服器的狀況 ,
包括了伺服器名稱、玩家數量、線路狀況。也可以加入自己最愛的伺服器,
還有LAN的伺服器。

除了這些舊有的功能之外還包括了一個歷史紀錄 ,記錄著你所曾經玩過的所有伺服器。
還有HLTV有獨立的伺服器列表,還可以利用此系統知道到朋友在哪個伺服器遊戲。

完整功能如下:

- 歷史紀錄列表讓玩家輕易知道曾去過的伺服器
- 觀看列表可單獨的只列出HLTV伺服器
- 朋友列表可陳列出朋友正在哪一個伺服器
- 使用滑鼠右鍵輕易的將喜愛的伺服器加入最愛列表



遊戲的改變

儘管在玩家端有增加許多的功能以及一些相關改進,
但在遊戲中仍有許多的發展及改進的地方。

Steam有改變CS裡面的一些改變,詳細更動內容如下:

- 可以隨意的更改Steam的外觀
- 有搜尋到的伺服器會顯示伺服器的所在區域
- 不再需要WON的認證
- 增加了購買武器的簡用名稱
- Graphical以及HUD的陳列改變
- 改善了很多Bug像是\\"Smoke"還有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷達
- 增加了新的武器還有裝備
- 新的金錢模式
- C4時間對於Roundtime的影響
- 增加了很多網路參數的設定
- 增加了槍枝的準確性
- 準心大小的改變


職業玩家的影響

職業玩家有影響了一些1.6的設定,像是金錢系統。
這個問題是由NoA這隊伍的"Shaguar"提出來的 ,他寫了一整篇文章給Steam,
文章內容提到了之前的系統規則,使得電子競技的比賽中節奏變得緩慢而且並不精采。


Shaguar

"...When 3D, and following their CPL performance pretty much every
top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has
turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."




這是翻譯網站翻譯結果:

「…,當3D和跟隨他們的完全表現幾乎每個頂面山谷歐洲隊(許多美國隊仍然有,看圓野營的重要性作為進攻邊,我以後將擴展)開始野營恐怖分子圓,它開始了轉動了Counter-Strike入慢,較少觀眾的友好的比賽的趨向。 什麼使野營恐怖分子圓很有效? 櫃臺恐怖分子得到為它懲罰。 他們實際得到什麼的一半他們將得到,如果他們是由defusal並且/或者殺害贏取圓所有5個恐怖分子…」



Valve有改進了遊戲中金錢制度使得CS變的比較像是快節奏的遊戲。

 
 

翻譯 By Fayz
校正 By Dpeople、Ciz

[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 06-6-28 08:20 AM 編輯 ]
 

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《CS進化史》第五章 未來的CS: Source


來源: Amped 編輯:underfire


第五章 未來的CS: Source

"Counter-Strike: Source"


這個版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎。
基本上CS: Source的玩法會和現在的1.6玩法差不多,
只是使用了一個全新的繪圖引擎來替代五年前的Half-Life舊引擎。

這個Source給了CS一個全新的面貌以及設計。
 

Source or Counter-Strike 2?

很多玩家都很期待著"Counter-Strike 2",
然後很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差別,
也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以後的發展版本。
這個想法並不是完全正確的。

其實CS: S跟1.6是一模一樣的 ,只是使用了全新的Source引擎去開發這個遊戲,
而"Counter-Strike 2"才是以後會出現的版本,
並且依然會使用Source引擎,只是會有更多的變動。
有人說CZ是CS2,其實那也是不正確的,CZ只是CS的獨立版本,不需HL資料即可執行,
但CS1.6卻還需HL的快取檔。
另外有所謂的"免STEAM-CS迪酷版",我只能使用此版本的玩家小心法律問題。



"...The release of CS:Source [BETA] is basically the Source engine plus CS game code plus the content to play one map (probably de_dust). The reason we are doing this is primarily to find out what problems there are with the Source engine when we give it to a couple of hundred thousand people.

We're doing this before we [release candidate] Half-Life 2 to give us time to fix any issues that surface (e.g. "on this graphics card with this version of this BIOS and this video adapter the game won't run in wide screen modes").

We also get information back from the engine when it crashes, which is also very useful in evaluating how close we are to being done (one crash per play year - good! One crash per play hour - bad!).

So don't think of this as a CS:Source beta as much as it is a Source engine configuration and compatibility test."


這是翻譯網站所翻譯:

… CS發行:來源[BETA]基本上是來源引擎加上CS遊戲代碼加上演奏一張地圖的內容(大概de_dust)。 我們做着此的原因主要是發現那裡什麼問題是用來源引擎,當我們給它二三十萬人時。

我們做着此,在我們[發行候選人]之前半衰期2給我們時刻修理浮出水面的所有問題(即「在這個圖形卡以比賽在寬銀幕方式下不會跑」)這BIOS和這臺視頻適配器的這個版本。

我們從引擎也讓信息回到,當它碰撞時,也是非常有用的在評估多麼接近我們是對做(每戲劇年一崩潰-好! 每個戲劇小時-壞一崩潰!)。

如此不要認為此作為CS :來源beta和它一樣多是來源引擎配置和兼容性測試。

CZ在未來也會推出Source版本,CS: S最大的目標就是測試Source的問題,
這樣才有辦法推出接下來的"Counter-Strike 2"



向疊羅漢說掰掰???

雖然CS: S和1.6在大 體上都一樣,只是改變了視覺上的外觀,
但是也改變了一個遊戲的玩法,就是將疊羅漢拿掉了。
這個更動有可能引起許多職業玩家的不滿,因為職業玩家使用疊羅漢會有許多的好處 ,
包括達到平常不能去的地方,擁有比較好的視野,疊人牆的戰術。

Valve做了這個更動是為了達到更真實的遊戲效果 ,不過這也可能破壞了遊戲的獨特性。
這個改變,會讓這個遊戲的支持度降低,或只是純粹的改變戰術,
這得要等遊戲推出了才會知道了。



問題與解答


CS: S最低電腦需求

1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
Mouse
Keyboard
沒建議顯示卡等級=.=

CS: S建議電腦需求

2.4 GHz ProcessorB 512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP
Mouse
Keyboard


總結

到這裡結束了我們CS的歷史回顧,而這五年來吸引了數萬人的玩家,
雖然經過了Beta、完整版、STEAM的問題、跟再來的SOURCE,
這個遊戲一直都有在改變,但是有一件事情是不變的 ,就是這個遊戲受歡迎的程度。

 

翻譯 By Fayz
校正 By Dpeople、Ciz

[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 06-6-28 08:34 AM 編輯 ]
 

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