- 鐵幣
- 10910 元
- 文章
- 1555 篇
- 聲望
- 2932 枚
- 上次登入
- 24-4-20
- 精華
- 5
- 註冊時間
- 05-7-5
- UID
- 174831
|
《CS進化史》第四章 Steam系統的進駐
來源: Amped 編輯:underfire
第四章 Steam系統的進駐
Steam的推出曾經讓很多人懷疑以後是否會變成收費機制,但到目前為主還無此消息...
CS從正式版開始就不是免費遊戲,而網咖版本需要授權費用。
"Steam & Version 1.6" 在下從這時候開始接觸CS
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,
所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。
不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,
而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,
直到現在越來越受到大眾的接受...
Steam 的自動更新系統
雖然這個系統相當的方便,但是常常會有玩家再更新的時候發生當機的情形。
不過Steam方面也有認真的在改善這些問題 ,使的這個系統越來越實用。
一開始Steam也有頻寬不夠的問題,
因為這個自動更新系統會自動的選擇最快速的伺服器來提供給玩家更新檔案 。
這個問題一直到了Valve跟Steam聯合起來尋求更多的外來贊助後,才慢慢的獲得改善。
好友系統
好友系統(Friends System)在CS1.6版的Steam系統裡正式引薦給廣大的玩家們認識,
也因此讓玩家們有了全新的交流方式。這個系統增加了全新玩家方面的溝通。
好友系統就跟MSN一樣可以儲存好友的名單,可以看到好友的狀況是否上線或是忙碌之類的狀態。
可以看到好友們在全球網路上的哪一個伺服器遊戲,
所以能夠快速的與朋友獲得聯繫,愉快的和朋友一起玩樂。
因此,許多的玩家都覺得這是一個相當不錯的系統。
此系統不支援其他非語言輸入,中文輸入會亂碼。
在Steam系統裡新加入的遊戲列表(Games List)。
這個選單可以讓玩家輕易的選擇Half-Life裡的各種模組 進行遊戲,
也可以更輕易的下載各種自己想要玩的模組,節省了玩家的許多時間。
此遊戲列表在未來將會更加的簡單、容易,
並且加入許多的功能成為一個方便的遊戲管理工具。
玩家只需在遊戲圖片上點一下即可下載到他們所想要的遊戲,
或是在啟動遊戲時輕易的下載更新它們。
Valve也多了一個推銷遊戲的間打廣告的好地方。
伺服器控制台
這也讓玩家感到相當的方便,因為不需要啟動遊戲就可以看到伺服器的狀況 ,
包括了伺服器名稱、玩家數量、線路狀況。也可以加入自己最愛的伺服器,
還有LAN的伺服器。
除了這些舊有的功能之外還包括了一個歷史紀錄 ,記錄著你所曾經玩過的所有伺服器。
還有HLTV有獨立的伺服器列表,還可以利用此系統知道到朋友在哪個伺服器遊戲。
完整功能如下:
- 歷史紀錄列表讓玩家輕易知道曾去過的伺服器
- 觀看列表可單獨的只列出HLTV伺服器
- 朋友列表可陳列出朋友正在哪一個伺服器
- 使用滑鼠右鍵輕易的將喜愛的伺服器加入最愛列表
遊戲的改變
儘管在玩家端有增加許多的功能以及一些相關改進,
但在遊戲中仍有許多的發展及改進的地方。
Steam有改變CS裡面的一些改變,詳細更動內容如下:
- 可以隨意的更改Steam的外觀
- 有搜尋到的伺服器會顯示伺服器的所在區域
- 不再需要WON的認證
- 增加了購買武器的簡用名稱
- Graphical以及HUD的陳列改變
- 改善了很多Bug像是\\"Smoke"還有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷達
- 增加了新的武器還有裝備
- 新的金錢模式
- C4時間對於Roundtime的影響
- 增加了很多網路參數的設定
- 增加了槍枝的準確性
- 準心大小的改變
職業玩家的影響
職業玩家有影響了一些1.6的設定,像是金錢系統。
這個問題是由NoA這隊伍的"Shaguar"提出來的 ,他寫了一整篇文章給Steam,
文章內容提到了之前的系統規則,使得電子競技的比賽中節奏變得緩慢而且並不精采。
Shaguar
"...When 3D, and following their CPL performance pretty much every
top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has
turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
這是翻譯網站翻譯結果:
「…,當3D和跟隨他們的完全表現幾乎每個頂面山谷歐洲隊(許多美國隊仍然有,看圓野營的重要性作為進攻邊,我以後將擴展)開始野營恐怖分子圓,它開始了轉動了Counter-Strike入慢,較少觀眾的友好的比賽的趨向。 什麼使野營恐怖分子圓很有效? 櫃臺恐怖分子得到為它懲罰。 他們實際得到什麼的一半他們將得到,如果他們是由defusal並且/或者殺害贏取圓所有5個恐怖分子…」
Valve有改進了遊戲中金錢制度使得CS變的比較像是快節奏的遊戲。
翻譯 By Fayz
校正 By Dpeople、Ciz
[ 本文最後由 KOGA.tpe! 於 06-6-28 08:20 AM 編輯 ] |
|