鐵之狂傲

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恩.......閒話不多說,問題如下:
1.對於合奏,如何決定與哪個令一半合奏?(譬如說在場1詩人2舞者)
2.詩人舞者可以使用弓ㄇ?
3.對於"永恆的渾沌"這招合奏技(範圍內魔物DEF=0)很實用ㄇ?
4.對詩人與舞者有哪些比較重要的素質點數?(可能有不同類型配法,麻煩各位大大了~)
5.請問冷笑話(詩人單體)有辦法代替安眠曲(合奏)使用ㄇ?
請各位大大如果知道上述任何問題解答都可以告訴我.....
我困擾很久了>"<
 
[img]http://home.pchome.com.tw/music/a4251625/Mateor/Meteor.jpg[/img] [url="http://www.m2.com.tw/game/butterfly/team/teamintro.php?id=7451"]流星蝴蝶劍盟-鐵之狂傲[/url] 歡迎期待您的加入^^ ---------------------------------- 近期預備換帳號...期待吧ˊwˋ
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名望的英雄

沒有意義的存在

1.對於合奏,如何決定與哪個令一半合奏?(譬如說在場1詩人2舞者)
解釋名詞,請自行想像^^
1.時間
2.距離

2.詩人舞者可以使用弓ㄇ?
可以,但是施放法術必須要裝備樂器(沒測試過)

3.對於"永恆的渾沌"這招合奏技(範圍內魔物DEF=0)很實用ㄇ?
在防高的地區相當有用,如龜島!!不過不分敵我這點...可以比較適用於敏系隊友^^

4.對詩人與舞者有哪些比較重要的素質點數?(可能有不同類型配法,麻煩各位大大了~)
int..沒有高的int是沒辦法技能常駐...如果不注重int詩人可能不會比小弓手強多少!!

5.請問冷笑話(詩人單體)有辦法代替安眠曲(合奏)使用ㄇ?
不懂~
 

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1.2.3點大致了解.......
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有點想把詩人當AD獵練....不過看來投資在INT的要不少......
ㄜ.....安眠曲的效果是將範圍內怪物催眠嘛.....
冷笑話的效果是將全畫面的怪機率性冰凍(我不知道有沒有包括玩家耶= ="a)
這樣可以代替安眠曲來使用ㄇ?
 

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[QUOTE=powergay6211]1.2.3點大致了解.......
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有點想把詩人當AD獵練....不過看來投資在INT的要不少......
ㄜ.....安眠曲的效果是將範圍內怪物催眠嘛.....
冷笑話的效果是將全畫面的怪機率性冰凍(我不知道有沒有包括玩家耶= ="a)
這樣可以代替安眠曲來使用ㄇ?[/QUOTE]



我......~"~都亂加>"<
只有LUK沒加=.=
不過...好像舞者的LUK加成很高耶??=.=??

沒差....我又不是追求完美~"~
我高興^^
 
當世界不再為我轉動時

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