鐵之狂傲

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一些小常識提供大家




跑速問題
在三國之中,你能達到最高的跑速上限是「450
「所有的英雄」初始跑速都是300(其中曹仁的鬼神曹子孝是350)
「所有的步兵、弓箭手」跑速都是300
「所有的騎兵」跑速都是350
「神速鞋、速度之鞋」都是增加「60」跑速

所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移動速度都是「360」沒有許褚比較肥,所以就走比較慢的原因。


暈眩問題(血斧)
在這裡要拿血斧、馬岱的刺穿、惡鬼錘作討論。由於這三項技能都是由同一種技能「狂怒擊」改過來的,

跟暴擊機率非常類似。所以,都要採取分開計算方法。

例如馬岱學了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%攻擊力+100、並震暈0.01秒(確定值)
刺穿:30%攻擊力+55

血斧發動機率:15% X (1-30%) =10.5%
刺穿發動機率:30% X (1-15%) =25.5%
兩者同時發動機率:15% X 30% =4.5%
所以總發動機率10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%

在此特別補充說明一下,「暈眩」和「暴擊」兩者的「同時發動」效果是不同的。
當同時發動時
暴擊→取後學到的值(只取單一值)
暈眩→不管前後順序如何,兩者的值都取
也就是說,馬岱學穿刺拿了血斧之後,有4.5%的機會造成155傷害、震暈0.01秒。

而近戰單位拿了血斧又拿了惡鬼錘,也是相同的算法。


技能問題補充
(1)許褚、典韋、馬岱、項羽的增加攻擊傷害都「不看防禦值
(2)黃忠的百步穿楊準備時間是「2秒鐘
(3)司馬的星落碎擊準備時間是「1.75秒」,需用暴風杖的玩家可參考
(4)關羽的龍捲旋風斬最高等是「每秒350」、持續「8秒」、「200範圍」,

所以不要被風和雷的特效嚇到了,他的有效範圍跟原始的旋風斬完全一樣喔!


惡眩問題(惡鬼錘機率的累積)
採取分開計算法→
甲錘發動機率:13%乘以(1-13%)=11.31%~~~~~~~~13%乘乙錘不發動的機率
乙錘發動機率:13%乘以(1-13%)=11.31%~~~~~~~~13%乘甲錘不發動的機率
甲乙兩錘同時發動機率:13%乘以13%=1.69%~~~~~13%甲錘發動乘13%乙錘發動的機率
三者相加:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%
所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準算法在惡鬼錘可能沒什麼差別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。


暴擊問題
暴擊和暈眩機率算法是一樣的,在此用甄姬和黃龍劍作例子
甄姬:25%產生4倍暴擊
黃龍劍:10%產生2.5倍暴擊
採取分開計算法→
甄姬4倍發動機率:25% 乘以 (1-10%) = 22.5%
黃龍劍2.5倍發動機率:10% 乘以 (1-25%) = 7.5%
兩把同時發動機率:25% 乘以 10% = 2.5%
三者相加:22.5% + 7.5% + 2.5% = 32.5%

看完了暴擊機率,我想在此對暴擊做個解釋:
1.「暴擊是有看防禦值」的,並不是你打多少就多少
2.當同時發動時,「絕對不是」兩者暴的紅字相加、也「絕對不是」取高的值,這都是錯誤的觀念。在Blizzard程式中這是已經內定好的,取「後學到的」值。也就是說一般甄姬絕對是先學大決在拿黃龍劍吧,所以當同時發動時,只取黃龍劍的2.5倍值,但如果你是先拿黃龍劍再學大絕的話,那同時發動時,就是取甄姬的4倍值。


擴散
擴散「可累加」,且被擴散打到的單位「無視裝甲值」的影響。


反彈
張遼反彈是反彈「全攻擊數值不受到減防之影響 例如:敵人張飛攻擊力100、張遼減防裝甲60%且反彈35%,張遼反彈張飛值:100X35%=35滴血
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忘了說:轉載於Falcon's真˙三國無雙非官方網站
請勿回文 多謝

[ 本文最後由 內心深處 於 06-8-25 09:15 PM 編輯 ]
 
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