鐵之狂傲

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WEWA三國

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原文由puyopope 於 07-10-3 01:21 PM 發表
wewa三國的網址已經改了~

最新網址http://wewa.myvnc.com/php/sangoku3/index.php

以IP進入http://61.92.197.233/php/sangoku3/index.php


說明書:
■ 重大修改記錄  
.遊戲起始
→ 指令每20分鐘更新一次,早上1:00 - 7:00則60分鐘更新一次。
→ 地圖上的空地均有黃巾賊佔領,以防止初期有國家過於輕易佔領大量領地。
→ 技術力上限最初為50,隨遊戲經過的時間而上昇。
→ 較晚加入的玩家可以得到小量額外能力點數及財富。
.戰爭系統
→ 君主對所有兵種有攻擊力加成 / 軍師及參軍計略發動率及威力上昇。
→ 加入了地形 / 兵種相剋。
→ 武力相近的武將(需70武力以上)會隨機地發生單挑事件。單挑勝利可得到額外的貢獻值。
→ 智力高的將領有機會發動計略(發動率跟智力差成正比)。
→ 訓練度上限是 100 + 統率力 x 0.2。

★兵種的特殊能力
奇襲: 獲得數次能完全避開敵方攻擊的機會
回復: 戰鬥後回復少許兵力 (回復25%損失的兵力 / 如兵力降至 0 則無法回復)
攻城: 文武官適用,對城牆耐久度傷害增加,防禦力增加及可避開城牆落石
祥光: 75%機會發動,使已方兵種的攻擊力下降40%,敵方兵種的攻擊力下降40% (新)

★特定兵種可引發的計略 (發生率及效果跟智力差成正比)
弓弩/艦船 :火箭          ( 攻擊大幅上昇 / 對籐甲有極強傷害)
步兵,重步兵:埋伏          ( 攻擊 + 48 )
戟兵,長戟兵:方圓之陣    ( 攻擊 + 24  防禦 + 24)
輕騎/蒙衝 :突擊          ( 攻擊 + 36  防禦 + 12)
咒符兵   :混亂          ( 敵方兵種防禦固定下降30%)
城牆    :落石          ( 對敵方兵士造成直接傷害)  
.內政指令
→ 智力影響所有內政指令的執行效果
→ 執行「米拖捨」可提昇人望,並隨機增加某項能力的經驗值。
→ 城牆耐久度的上限相等於技術力的上限。
.軍事指令
→ 武力影響所有軍事指令的執行效果。
→ 執行「都市守備」可提昇人望,並隨機增加某項能力的經驗值。
→ 加入了大幅度修復城牆的指令 (200金,平常修牆的3倍,不會增加貢獻)。
→ 加入了猛烈訓練的指令 (600米,平常訓練的3倍,不會增加貢獻)。
→ 徵兵時民忠至少會下降1,不會有徵兵量少而不扣民忠的情況出現。
.謀略指令
→ 加入了諜報指令,可偵察鄰近目標城市的守備及其兵種,智力高更有機會偵測到兵力。
.繼位指令  
→ 若國家君主不幸因閒置被刪,任何所屬武將都可以「繼位」指令一躍而登基為君主。
→ 如武將已成為君主,而又身兼軍師 / 將軍 / 參軍,其能力亦不會被重複計算在內。
.鍛鍊指令  
→ 總合能力每上昇 20 點,昇級所需經驗值增加 1 點 (如武智統相加為170點時,各項能力之昇級均需 11 點經驗)。
.買賣指令  
→ 每回合最大買賣額為8000金/米,最大買賣額會隨玩家擁有的財富而有所調整。
.仕官系統
→ 若武將離開本國投身至另一國,兵士數及訓練度會變成0,階級及貢獻亦會重新計算。
→ 執行仕官指令時,兵士數及訓練度會變成0,階級及貢獻則輕微下趺。
.寶物屬性  
→ 山岳圖 : 可在山岳地帶不受限制地使用騎兵。
→ 器械書 : 打擊城牆時攻擊力少量上昇。
→ 醫書  : 部下可得「回復」能力,回復效果不會重疊。
→ 兵法  : 兵士之攻防力上昇,訓練速度加快。效果視書籍本身段階而定。
→ 妖術書 : 持有者會吸取被他擊倒的武將部份之訓練值。
→ 仙術書 : 部下兵士可得「回復」能力,施米時的效果大大增強。
→ 幻術書 : 敵方所有特技及能力無效化。同時消去敵方武器及書物對兵種的加持。(新)
.稱帝 (新)
→ 君主專用指令,當符合條件時就可以實行。
→ 增加新的官職位。
→ 可以任意調遣國境內的特殊兵種。
→ 可建造重要建築物,加強據點價值。(未完成)
→ 可雇用的電腦傭兵 + 1。
.其他
→ 階級每昇一位,俸祿收入上限改為增加100 (俸祿額最大為5000)。
→ 貢獻度對俸給的影響性加強。
→ 城牆基本能力加強,城牆耐久度變的更為重要。
■ 新手上路  
→ 訓練對戰鬥是很重要的,盡量別令自己的訓練太低。
→ 徵兵前請看清楚每種兵種的屬性。
→ 進入遊戲後,請先看右上角的「重要文獻」。慎之慎之。
 
■ 普通說明:遊戲目的  
投入虛擬的三國世界中,在遊戲中你可重新創造自己的三國,與各玩家互動鬥智鬥力,達成最終目標『全國統一之路』。
■ 遊戲操作  
遊戲中有著各項指令,全都綜合在內政、軍事、謀略、鍛鍊、商人及移動這些主要分類之下,每月份也會執行指令,指令都會相隔一些時間順序執行,你可一次設定多達24個回合的指令 (回合指令上限由管理員設定,一般上限都設為20回合),以便輕鬆執行,而武將成功執行指令,貢獻值亦相對上升,貢獻值會直接影響武將的收入。當國家兵精糧足,資金充裕,就可以侵略其它國家以增加自國的領土,要想全國稱霸,歷史留名,熟習指令、靈活運用是必須的。  
■ 武將狀態  
武狀能力主要由三個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小5點,而上限則為最大100點。
.武力  
→影響著戰爭時對對手的損害力。
.知力  
→影響著內政指令的效果值。
.統率力  
→除了影響帶兵數外。也影響著訓練士兵時的效果。
.人望
→影響施行米施捨時的效果。
■ 其他  
.貢獻  
→貢獻值的多少,直接影響著1月和7月的金米收入。
.階級  
→貢獻值提高的話階級也會上升。
.武EX
→武力經驗值。軍事系的指令或鍛鍊也會上升。10點積存的話武力 +1點。
.知EX
→知力經驗值。內政系的指令或鍛鍊也會上升。10點積存的話知力 +1點。
.統EX  
→統率力經驗值。訓練系的指令或鍛鍊也會上升。10點積存的話統率力 +1點。
.金  
→買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金和褒獎會增加金收入。
.米
→雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫。
.忠誠度  
→讓武將自己寫上對國家的忠誠度。敵國的人看這個忠誠度而判斷登用那個武將的決定。忠誠度低顯示武將對國家的忠誠相對也低,被敵國登用的機會就相當的高,比人工智能的三國遊戲,真人的互動就更加人性化,人心的變動更複雜。
■ 都市狀態  
國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。  
.農民
→住在那個都市的人數。關繫著1月和7月的收入。
.農業
→主要影響7月的米收穫。農業開發度及都市的人數,與1月和7月的收入有著關係。
.商業
→商業的開發值,影響著1月的工資(金)收入。
.城
→敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當耐久度變0時,都市將被敵國奪去。
.民忠
→若不能掌握人民的心。都市的農民就會減少,那樣,1月和7月因農民數下降而下降。只有提高民忠,農民才會增加。
■ 指令  
關於「移動」或「仕官」,仕官只能在沒所屬國時才能實行,在別國所在地中只能實行移動指令。而指令用全部的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。
.完全不做
→指令如選擇完全不做或真的完全不做時,999回合會自動刪除帳號,初登錄開始時若10回合內完全不做下,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
★ 內政  
.農業開發  
→開發都市的農業地。農業值上升的話7月的米收穫也會上升。指令實行50金必要。  
.商業發展
→開發都市的商業地。商業值上升的話1月的金收入也會上升。指令實行50金必要。
.城牆強化
→強化城牆的耐久度。保護都市的士兵不在的時候,城牆就成為抵禦對手侵入的最後防線。城牆的耐久度變成的0的時候,都市將被敵軍奪去。指令實行50金必要。
.米施捨
→民忠值太低。1月和7月農民就會減少。指令實行50米必要。
★ 軍事   
.徵兵
→雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。雇用士兵1名須要10金。農民和民忠會減少。
.兵士訓練
→鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。訓練度上限隨統率力稍微上昇。
.都市守備
→保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。注意:武將士兵0的時候是不能守備都市。
.戰爭  
→鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。建國後1年內不能發動戰爭。
★ 商人  
.米買賣
→把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率(相場),了解相場價格才實行買賣,比較有利。比率1月及7月將會有所變動。  
.武器購入
→銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。
.書籍購入  
→銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。
★ 謀略  
.登用
→登用他國武將。指令實行100金必要。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。
★ 移動  
.移動
→能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。以有所屬國者不能移動到敵國仕官。  
.仕官
→自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。
■ 情報  
.會議室
→進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。
.個人信件
→能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。
■ 事件
.工資
→每年1月發生。商業值、農民數和貢獻值與金收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.俸祿
→每年7月發生。農業值、農民數和貢獻值與米收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.蝗蟲  
→侵食農作物。農業值減少。
.洪水
→都市被洪水侵害。商業值及農業值減少。
.疫病
→國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。
.豐作
→農作物豐收。
.大地震
→商業值及農業值減少。
.商旺
→商業值及人口增加。

[ 本文最後由 冰 戀 於 07-10-3 03:30 PM 編輯 ]
 
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人數已經最大了不能再加入了 真是可惜
 

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是阿 人數最大

何時開新國?

開的話能否悄悄話通知
 

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目前還未達到統一
所以應該要等到統一吧
應該不久了
目前只剩幾國而已
其他的都被滅了
 

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大家好~
我的ID:宇宇
我是屬於伊甸園國的
我在幾個禮拜前搶到了最後一個位置
我是第 200位玩家...(眾歐....XD

[ 本文最後由 宇宇~ 於 06-8-6 09:47 PM 編輯 ]
 

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今天辦好了一個帳號
現在還不太會玩 請大家多交交我吧
 

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這場應該快結束了
只剩下兩國在打(全部剩3國)
另一國一直不開戰= =
 

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要怎樣用新的國家阿 就是自己創造自己的國家???

[ 本文最後由 無賴男 於 06-8-14 03:42 PM 編輯 ]
 

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現在怎麼登不進去????
 

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嗯.......應該是跟BR差不多的遊戲吧
嗯嗯
 

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