鐵之狂傲

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C&C系列之介紹--將軍

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1#
時代背景

西元 21 世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織已經不具任何意義,而世界三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍,三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配,中國努力想把恐怖組織(全球解放軍)逐出邊境,而美國自許為世界警察,看管其他國家,而全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫,這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役...(以上來自將軍官網)


美國



各位常玩即時戰略的朋友應該知道
美國每每扮演著世界警察的角色
(不過在其他國家眼裡.....搞不好只是強欺弱,大欺小也說不定.題外話)
總之...在個人眼中
美國的部隊可說是三國之中
擁有最先進的技術跟配備下的武力
當然...這不是免費的
縱使有強大的科技
也免不了金錢的開銷
美國的巨輪其實是用錢來推動的
各位大大们如希望用美國這陣營的話
金錢的花費與使用是很重要的
如何在初期費用較不足下
抵擋GLA或中國的入侵是確保您勝利的關鍵
當然...大大们的部隊也是最難被摧毀的(錢砸出來的哪有不耐用的道理)
喜歡低傷亡...高花費的朋友可嘗試


中國




中國是崛起的強大國家
在全球解放軍(GLA)一而再再而三的攻擊中國境內重要地點後
他們勢必要使用武力使全球解放軍在中國的境內消失
加上對美國的不信任感
中國需展現強大的實力來取代別國眼中的中國
甚至有機會問鼎世界大哥
在個人看來
中國的單位有著跟以往的紅軍類似的影子
有著強大的軍事實力
不過在情報收集方面是三國中最弱的
整體速度也是最為緩慢
不過不要因此認為中國較弱
中國的單位造價便宜且具有稍略遜美國單位的型態
但當單位之間聚在一起時....卻擁有比美國來的大的力量
(摩亞說:這就叫做團結力量大嗎?)摩亞好萌~~~

咳咳...總之
中國的民族精神...對於團結的他們
聚在一起的戰鬥威力....比分開的
更具破壞力
且米格機,炎黃坦克(雙管坦克喔)的威力也是敵人的夢魘
喜歡玩人海..喜歡看壯觀的部隊向前進攻的玩家
中國是你的不二國選喔


全球解放軍



老實說..全球解放軍
我也不知道它怎變來的
是中東某國變來的
還是游擊隊受到不名財團皆受資金跟裝備
再與某國家相連慢慢變成一综合體(大捏可能
總之....
GLA是美國與中國最頭痛的問題
其機動性與瞬間的破壞力
是很恐怖的
使用這陣營的各位大大们要有心理準備
因為單一單位造價最為便宜
且具強大機動性
犧牲的必定是裝甲厚度
如何擅用奇襲與迷霧
是使對手生產力低迷的主要關鍵
炸藥,自殺攻擊,毒氣等使用都能有亮眼的表現
對於自身遊戲操控性有信心的玩家不彷試試
GLA是最難上手的
也建議玩家先從中國=>美國=>GLA玩




續討論將軍技
此技能是C&C系列第一次設定的功能
美國,中國,全球解放軍的將軍都有著自己的獨特能力
每當您成功的摧毀敵人的單位或建築時
你所扮演的將軍其經驗值便會上升
從一星將軍往五星將軍的路途邁進時
從戰爭中獲得的技能點
將可以由大大们按自己的喜好
點擊在自己所喜愛的將軍技能上面
您就可以在戰爭中
使用只有那位將軍所有的特殊能力(有些技能將軍間會重疊)
影響戰場上的變化




再討論新加的研發制度
將軍不再像紅色警戒系列的單位與建築
建完後不會有加強自身的功能
頂多有著升級模式
但將軍有研發功能的選項
在每棟建築物裡面
都有其特殊的研發按鍵圖示
您需要考慮金錢的運用
才能使自己的部隊與建築更加穩固與強大




個人認為資料片更是做的令人佩賞
除了三大陣營再細分多位將軍出來
畫面也變得更加精細
將軍技與建築物跟單位也有新增
任務關卡更是不用說了(C&C系列的任務耐玩度沒讓我失望過)
總之
喜愛C&C系列的玩家们
主程式  將軍(Generals)與其資料片  絕命時刻(Zero Hour)
是您不能錯過的選擇

ps.要玩這遊戲的大大们
顯示卡一定要好喔
不然您便沒辦法看到效果全開的遊戲畫面啦
順帶一提
將軍是平衡度很不錯的遊戲
公司有一直放出修正檔來調整其平衡度
且不會有C&C系列之一缺點
就是廢兵問題(紅一頗嚴重)

資料來源(板娘頭腦)
以上


--------------------------------以下是糟糕區喔-------------------------------

板娘打的頗累
各位大大姑且讓板娘
玩一玩吧



本篇軍武娘之
MIG-60




看到這個各位大大有沒有什麼感覺呢
是好物~~~是好物啊~~~~~~




你說你不喜歡....騙人(口嫌體正直)
這很好啊~~~很萌耶~~~~





你看....還有配槍
機身製作的也不錯喔






可愛的燕尾服喔
讓板娘想從後面推倒(誤




啥~~~你還是不喜歡
那板娘要使出撒手鐗了


















絕對領域(笑







喜歡紅軍的朋友
這時候的你...內心一定會大喊

















可見得




















板娘的名稱不是取假的


希望各位觀賞的大大會喜歡這篇文章(茶

[ 本文最後由 萌萌看板娘 於 06-8-29 09:55 PM 編輯 ]
 
沒能去FF19見日本的coser啊 殘念啊QQ...
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棍這款沒有平衡性的遊戲
雖然以前很喜歡玩
第一次接觸這款遊戲的人也一定會被他的畫面特效吸引
但是現就是平衡性差
由其資料片平衡性破壞更嚴重

為什麼說沒有平衡性呢?
這款美國佬製作的遊戲很明顯的一面倒向美國
美國不管在空軍或陸軍上可說是佔盡優勢
而以下幾點就是個人認為平衡性嚴重不足的原因:

1.GLA沒有空軍
個人是GLA的愛用者。對於戰術有研究過的玩家想必都知道制空權的重要性,有了制空權可以得到從空中摧毀敵人的能力,相對的也剝奪敵人從空中偷襲您的機會。而解放軍即使地面部隊的防空做的再怎麼好也是吃虧的,因為敵人還是有機會在局部地區從空中偷襲您,而缺乏空軍的GLA卻不管管怎樣都無法空襲,更何況GLA的地面部隊素質也不如美中兩國,如果打持久戰GLA是非常難以勝過美中兩國的。

2.GLA的刺針飛彈陣地
這點也是讓在下最嘔的一點,一座次針飛彈陣地只能容納三個刺針飛彈兵,防禦能力不足不說,佔地面積也比中國的蓋特機砲,碉堡及美國的愛國者飛彈還要大,佔地面積大意味著同面積的土地上能建造的防禦設施較少,防禦能力自然是更弱,再加上陣地內的飛彈兵會因為火燄,毒素,閃光彈,狙擊手的攻擊而死亡,變成一座被打好玩的空殼子,使得解放軍便成非得快速發動攻勢不可,然而美國或中國變態強的防禦工事卻又非常容易挫敗GLA的攻擊,使得GLA不管前中後期都討不到任何便宜。

3.美國的曙光轟炸機
這可以算是整個將軍中最破壞平衡的玩意了。攻擊力非常強大不說,而且在投擲炸彈之前任何的防空攻擊連它的一根毛都別想碰到,儘管投擲炸彈後還是可以將之擊落,但問題是防空就是要在敵方空軍破壞我方設施之前設法將之擊落,以防止或至少減少對我軍造成損失,既然它炸彈都投擲了也摧毀了重要設施在將之擊落又有何用呢?

4.美國的帕拉丁坦克+復仇者支援車
這兩個東西...最大的特徵就是可以發射雷射摧毀飛彈和火箭,而且不管任何形式的飛彈(除了核彈和生化死雨風暴之外)都是一擊摧毀,閣下能否想像生化飛彈發射車那麼大一顆飛彈都能被一擊摧毀呢?而火箭兵發射的那麼小顆的火箭彈也能準確命中,火箭吉普車的密集攻擊遇到復仇者威力減半...不只減半了,火箭吉普車的攻擊都變成只是普通的火箭兵了,只能說"噢美國佬你太神了,這玩意發明出來我們都不用打仗了"

5.核武將軍的米格機核彈和超級武器將軍阿爾發曙光比比看
核武將軍,其米格機可以裝載戰術核彈,投擲下去轟隆隆,聲光效果俱佳,只見敵軍坦克滿天飛,看起來是一個爽字,然而超級武器將軍的阿爾發曙光...明明用的不是核武,威力竟然比戰術核武強上好幾倍,部隊飛的比戰術核武還更高@@...聯邦的汽油彈是怪物嗎!!

總之不可否認將軍是一款聲光效果俱佳的遊戲,但是配備要求過高+平衡性的欠缺也是一大敗筆,真希望EA GAME能注意到這一些= =a
 

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我能告訴你 我只能說 一切的源頭 都是實力

我個人是參加過許多場 戰役 和比賽 2005那年 就有以將軍作為比賽的項目

戰鬥方式3v3 團體戰 玩美國的 幾乎都被我們國中 解放軍 剋的死死的 就算他們在強的科技

沒有實力來操作一切都是白談論 無須多說  

<----- 終極動員令 愛好者
 

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原文由 Raven0409 於 06-8-29 10:31 PM 發表
棍這款沒有平衡性的遊戲
雖然以前很喜歡玩
第一次接觸這款遊戲的人也一定會被他的畫面特效吸引
但是現就是平衡性差
由其資料片平衡性破壞更堮..




被吐槽了~~嗚


GLA不能拖到後面啊
個人打法是一開始就用大批天蠍海來淹美國
天蠍火箭的威力是不可小覷的
這種打法很難克的

小小的回一下大大提出的寶貴意見

1。GLA沒有空軍
沒空軍的確是GLA的缺點,但地道的確實使用能讓你的部隊保持良好的血量和
快速的移防,稍微彌補其缺點。(GLA有飛機就扯了)

2。GLA的刺針飛彈陣地
GLA的飛彈基地是三陣營中最快就能建造的防禦工事,建造速度也最快
在看GLA的房屋建造模式跟美國跟中國本來就有所不同
建造工人便宜的要命且速度又快,可大量生產
美國跟中國的推土機又貴又慢,建造速度也不快
你在建造廢國者或是蓋特時推土機可是很脆弱的(被打爆欲哭無淚)
廢國者雖可連線攻擊但攻擊速度慢半拍
蓋特雖然攻擊速度快但只對步兵,輕裝甲車跟飛行器有效
其他就甭提了
雖然說飛彈基地很容易被特殊武器減其威力
但別忘了它可以快速放置於各角落(只要你動作夠快)
閃光弹對其不行喔(說明一下)
美國跟中國的建築都需要耗電,一但電力設施被攻擊
防禦系統的瓦解是很快速的
GLA沒這問題,且房屋都有坑道,增加其存活機會

3。美國的曙光轟炸機
曙光轟炸機為高級單位,需到後期才能建造
且造價昂貴
花三四台(一台1500~2000)飛過去是可以摧毀敵人重要建築
可說是一擊武器(也是神風特攻隊)
但其實你的價錢跟他的價錢損失的是一樣多的
既然你是美國,敵人心理一定有數
強一點的對手也有應變措施

4。美國的帕拉丁坦克+復仇者支援車
基本上帕拉丁坦克需要將軍技能的點選才能使用,一般狀況下是不能用的
且帕拉丁坦克它雷射功能並不發達(試驗型配備)雷射防禦能力有待加強
稍為多一點飛彈就沒用
而復仇者飛彈防禦車,本身並沒有武力,裝甲脆弱,造價更是昂貴
有著完整性的雷射防禦能力,提升美國主程式中地對空的缺陷(廢國者有多廢你就知道)
飛彈大多數是都可以擋掉(不過火箭發射車的火箭它也是會漏掉的,我試過。還有它不能攔截戰斧巡弋飛彈)話說我也有紅二V3一顆苦苦升起的飛彈被一發愛國者轟掉的殘念
當然不可否認它是很強的當位,如果手頭資金夠的話


5。核武將軍的米格機核彈和超級武器將軍阿爾發曙光比比看
其實戰術核武是要比汽油弹威力大啦。不過因為核武將軍他在初中期比超武將軍強很多
所以才會出現大大您的問題(紅軍愛跟核武方面畫上等號??)
其實核武米格要掛載核武也是後期的事
且要研發,你必須衡量要使用戰術核武還是火焰汽油彈,選了後就無法再改變
我個人還是選火焰為主。的確,核武米格對單位有極強破壞力
但打建築物時,弱的跟什麼一樣。火焰風暴則是兩相宜
且核武米格造價也不便宜(資料片修改以往米格氾濫原因,價錢因此飆高)
而阿爾發曙光轟炸機是威力強大沒錯,這就是絕命時刻將軍们的特色了
超武將軍(亞歷山大將軍)是先弱後強的將軍
你必須要初期到中期做掉她,不然就很慘
其實超武將軍跟核武將軍都是網路勝率較高的將軍
所以也是需要再做調整

順帶一提,其實GLA的勝率是網路對戰最高的
沒有空軍也有沒有空軍的打法
迷霧的存在才是偵查的精義
偵查不好,空軍效果也打折

以上是小小的回文
 

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原文由 萌萌看板娘 於 2006/8/29 23:38 發表




被吐槽了~~嗚


GLA不能拖到後面啊
個人打法是一開始就用大批天蠍海來淹美國
天蠍火箭的威力是不可小覷的
這種打法很難克的
----------------------------------------------------------------
2。GLA的刺針飛彈陣地
GLA的飛彈基地是三陣營中最快就能建造的防禦工事,建造速度也最快
在看GLA的房屋建造模式跟美國跟中國本來就有所不同
建造工人便宜的要命且速度又快,可大量生產
美國跟中國的推土機又貴又慢,建造速度也不快
你在建造廢國者或是蓋特時推土機可是很脆弱的(被打爆欲哭無淚)
廢國者雖可連線攻擊但攻擊速度慢半拍
蓋特雖然攻擊速度快但只對步兵,輕裝甲車跟飛行器有效
其他就甭提了
雖然說飛彈基地很容易被特殊武器減其威力
但別忘了它可以快速放置於各角落(只要你動作夠快)
閃光弹對其不行喔(說明一下)
美國跟中國的建築都需要耗電,一但電力設施被攻擊
防禦系統的瓦解是很快速的
GLA沒這問題,且房屋都有坑道,增加其存活機會

先說明一下在下發這個言論的立場
在下跟朋友PK時選的地圖算是易守難攻的(那張地圖是什麼名字去忘了,是官方最後面那幾張的),所以靠地形要破解天蠍坦克快攻其實是相當容易的,因此在那張地圖的情況下經常被迫打持久戰= =

而經常持久戰沒有分出勝負是因為單位數量過大電腦負荷不了當機(囧)

雖然個人在言語上批評將軍看起來似乎批評的體無完膚
但實際上個人還是非常喜歡玩將軍的
只是那要求高檔的配備還是很令人望而卻步
(玩過一次後就被那聲光效果深深的吸引,對於軍武迷來說真的是不可多得的好遊戲)

順便一提閃光彈是可以對刺針飛彈陣地使用的
不管是單兵直接投擲或者裝在悍馬車裡面
在下經常為這點所苦啊><

不過閣下的回應也提醒了在下一些過去沒注意到的事項
或許在下該要再找時間研究一下改變打法去找朋友復仇= =a
 

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原文由 Raven0409 於 06-8-29 11:57 PM 發表

雖然個人在言語上批評將軍看起來似乎批評的體無完膚
但實際上個人還是非常喜歡玩將軍的
只是那要求高檔的配備還是很令人望而卻步
(玩過一次後就被那聲光效果深深的吸引,對於軍武迷來說真的是不可多得的好遊戲)

順便一提閃光彈是可以對刺針飛彈陣地使用的
不管是單兵直接投擲或者裝在悍馬車裡面
在下經常為這點所苦啊><

不過閣下的回應也提醒了在下一些過去沒注意到的事項
或許在下該要再找時間研究一下改變打法去找朋友復仇= =a  



其實也不需要多高配備,就可以跑的很順,畫面沒差到哪去。

我承認將軍的平衡性不是很好,但每一國家都有其特色之玩法,
不會那麼容易被剋掉,如GLA的快攻,中國後期的軍事武力等等。
 

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S.I.A.M 管理者

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原文由 萌萌看板娘 於 06-8-29 11:38 PM 發表

1。GLA沒有空軍


2。GLA的刺針飛彈陣地


3。美國的曙光轟炸機


4。美國的帕拉丁坦克+復仇者支援車
基本上帕拉丁坦克需要將軍技能的點選才能使用,一般狀況下是不能用的
且帕拉丁坦克它雷射功能並不發達(試驗型配備)

5。核武將軍的米格機核彈和超級武器將軍阿爾發曙光比比看


順帶一提,其實GLA的勝率是網路對戰最高的


以上是小小的回文  


時間不多,就重點提出一下看法好了。

A:1。GLA沒有空軍
Q:但GLA本身設計是有飛機,這並不誇張,畢竟GLA這組織要買到自殺飛機或蘇聯
戰鬥機根本沒有問題,但製作群卻把它拿掉了。


A:2。GLA的刺針飛彈陣地
Q:刺針飛彈陣地確實是三大陣營中攻擊範圍與攻擊力略大的防禦武器,
造價快,生產速度快,對空強,但缺點是相當懼怕步兵單位。

A:3。美國的曙光轟炸機
Q:遊戲中設定相當不平衡的單位之一。

A:4。美國的帕拉丁坦克+復仇者支援車
基本上帕拉丁坦克需要將軍技能的點選才能使用,一般狀況下是不能用的
且帕拉丁坦克它雷射功能並不發達(試驗型配備)
Q:我可能只選擇復仇者支援車來(用)擋飛彈,畢竟帕拉丁坦克僅適合當
主力軍用(但很怕飛彈步兵),要用將軍技點是相當浪費的。

A:5。核武將軍的米格機核彈和超級武器將軍阿爾發曙光比比看
Q:超級武器將軍的阿爾發曙光在修正檔出來前是相當強的,
核武將軍的米格機無法比擬,等修正檔出來後,阿爾發曙光武力下降
許多,這兩個才能比出程度。
 

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哇...
好複雜喔...
C&C是什麼=..=!?
 
從前是過去

以後是未來

從前只能收在心裡珍藏

而以後只能昂首期盼

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原文由 小政 於 06-8-30 10:28 PM 發表
哇...
好複雜喔...
C&C是什麼=..=!?


你這句話很冏唷...來這裡居然看到有人發不知道C&C是什麼 (踹飛

好啦...開玩笑的

C&C就算是西木一整個系列遊戲的統稱

嗯...可能也跟他們的第一套遊戲--終極動員令的簡稱就叫C&C有關吧
 

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S.I.A.M 管理者

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原文由 小幽靈... 於 06-8-31 09:48 AM 發表


你這句話很冏唷...來這裡居然看到有人發不知道C&C是什麼 (踹飛

好啦...開玩笑的

C&C就算是西木一整個系列遊戲的統稱

嗯...可能也跟


C&C是終極動員令的簡稱,通常代表所有同類型即時戰略系列。
 

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