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棍這款沒有平衡性的遊戲
雖然以前很喜歡玩
第一次接觸這款遊戲的人也一定會被他的畫面特效吸引
但是現就是平衡性差
由其資料片平衡性破壞更嚴重
為什麼說沒有平衡性呢?
這款美國佬製作的遊戲很明顯的一面倒向美國
美國不管在空軍或陸軍上可說是佔盡優勢
而以下幾點就是個人認為平衡性嚴重不足的原因:
1.GLA沒有空軍
個人是GLA的愛用者。對於戰術有研究過的玩家想必都知道制空權的重要性,有了制空權可以得到從空中摧毀敵人的能力,相對的也剝奪敵人從空中偷襲您的機會。而解放軍即使地面部隊的防空做的再怎麼好也是吃虧的,因為敵人還是有機會在局部地區從空中偷襲您,而缺乏空軍的GLA卻不管管怎樣都無法空襲,更何況GLA的地面部隊素質也不如美中兩國,如果打持久戰GLA是非常難以勝過美中兩國的。
2.GLA的刺針飛彈陣地
這點也是讓在下最嘔的一點,一座次針飛彈陣地只能容納三個刺針飛彈兵,防禦能力不足不說,佔地面積也比中國的蓋特機砲,碉堡及美國的愛國者飛彈還要大,佔地面積大意味著同面積的土地上能建造的防禦設施較少,防禦能力自然是更弱,再加上陣地內的飛彈兵會因為火燄,毒素,閃光彈,狙擊手的攻擊而死亡,變成一座被打好玩的空殼子,使得解放軍便成非得快速發動攻勢不可,然而美國或中國變態強的防禦工事卻又非常容易挫敗GLA的攻擊,使得GLA不管前中後期都討不到任何便宜。
3.美國的曙光轟炸機
這可以算是整個將軍中最破壞平衡的玩意了。攻擊力非常強大不說,而且在投擲炸彈之前任何的防空攻擊連它的一根毛都別想碰到,儘管投擲炸彈後還是可以將之擊落,但問題是防空就是要在敵方空軍破壞我方設施之前設法將之擊落,以防止或至少減少對我軍造成損失,既然它炸彈都投擲了也摧毀了重要設施在將之擊落又有何用呢?
4.美國的帕拉丁坦克+復仇者支援車
這兩個東西...最大的特徵就是可以發射雷射摧毀飛彈和火箭,而且不管任何形式的飛彈(除了核彈和生化死雨風暴之外)都是一擊摧毀,閣下能否想像生化飛彈發射車那麼大一顆飛彈都能被一擊摧毀呢?而火箭兵發射的那麼小顆的火箭彈也能準確命中,火箭吉普車的密集攻擊遇到復仇者威力減半...不只減半了,火箭吉普車的攻擊都變成只是普通的火箭兵了,只能說"噢美國佬你太神了,這玩意發明出來我們都不用打仗了"
5.核武將軍的米格機核彈和超級武器將軍阿爾發曙光比比看
核武將軍,其米格機可以裝載戰術核彈,投擲下去轟隆隆,聲光效果俱佳,只見敵軍坦克滿天飛,看起來是一個爽字,然而超級武器將軍的阿爾發曙光...明明用的不是核武,威力竟然比戰術核武強上好幾倍,部隊飛的比戰術核武還更高@@...聯邦的汽油彈是怪物嗎!!
總之不可否認將軍是一款聲光效果俱佳的遊戲,但是配備要求過高+平衡性的欠缺也是一大敗筆,真希望EA GAME能注意到這一些= =a |
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