鐵之狂傲

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一、  目的-為何要推廣東方音樂?

1、東方的魅力

曾有人問過我一個問題:為什麼你喜歡東方PROJECT?我當時笑而不答。爾後在個人BLOG設立後,邀請過很多朋友參觀過,其中有一個說:你怎麼都喜歡這種小女生類的東西,你是蘿莉控嗎?
你是蘿莉控嗎?真是個好問題,我可以明確的跟你說,不是!事實上我比較愛大胸部。那爲什麼我會愛這個有這麼多小女生的同人作品呢?
原因有二:一個是它的遊戲,另一個是它的音樂。
我從小就很喜歡玩彈幕射擊遊戲,每次大人帶我去逛百貨公司,我都相當開心,為什麼?因為頂樓通常都有電玩區。而以前最喜歡玩的就屬”19XX”了,飛機集氣後可鎖定敵方目標,集中摧毀。而炸彈也是很激賞的可以集氣。放了讓BOSS爽歪歪。而且節奏也很快,每次玩都滿身大汗。也花掉不少COCO(當時技術蠻爛的)。這種類型的遊戲,幫助我度過不少快樂的時光。
但上了高中後,這種類型的遊戲就沒再碰了,一是換玩電腦了,電腦很少有這類型的遊戲。二是課業繁忙,沒辦法再有時間去逛百貨公司。所以說,高中時代的我是沒有彈幕射擊遊戲的記憶的….
直到高中升大學那個暑假,才開始又在接觸”它”。而在2003的冬天,我朋友說要給我一款有趣的同人彈幕射擊遊戲。我當時因為缺遊戲玩,就收下並開始玩。進去遊戲,遊戲名稱叫東方妖妖夢,我就在想”這是什麼鬼,該不會遊戲背景是設在日本古代吧!”在選擇人物時,真有這種感覺。不過好像又有不太一樣(怎麼會有女僕跟魔女?)最後選了女僕進行遊戲。
一開始玩時,就覺得遊戲背景相當不錯,不過比較納悶的是,怎沒有地面單位?人怎麼畫這麼醜?原本是有點小不滿的,結果在打到BOSS時,我嚇到了,誇張而且華麗的彈幕,特殊的SPELL系統,相當讓人印象深刻。音樂也很不錯(當時是玩MIDI版的)玩完之後,我問我朋友還有沒有,結果他又給我東方永夜抄的體驗版,這次更激賞,不但在遊戲畫面精進許多,人物也美形不少,更重要的是,人妖切換系統真的又是一大特色,以及被彈時才可放出的LAST SPELL超級炸彈。爽快度又增加了,真的蠻讓我感動的,不過當時還是玩MIDI版,所以還不知道它音樂的特色。
之後在逛建國路時,看到某家店有賣東方妖妖夢,不知為什麼,當時就有買的衝動。之後回家灌開始玩後,才發現一件事;…..天呀!它的音樂好熱血,編的好棒呀!尤其是西行寺幽幽子(東方妖妖夢最後一關的BOSS)的主題曲,實在是棒到不行。只能用激賞兩字來形容。

之後在2004的那個夏天,在C68出來的東方永夜抄正式版。本人在載到它後馬上就開始玩了。真的是棒到不行,背景、音樂、以及一些系統的設定,彈幕的華麗程度。真的無法用言語形容。之後,在放完暑假後。友夏至前旭(橋頭鄉民)又跟我透露一個訊息:東方PROJECT的遊戲,都是由作者ZUN一手包辦完成的。心中除了震驚還是震驚。這怎麼可能?但後來經我查證後,是真的。之後我由於對ZUN本身的尊敬,更喜歡這款遊戲了。從此走上推廣東方、收集東方這條路。
東方的遊戲;彈幕華麗,爽快程度高,讓人玩了還想在玩。
東方的音樂:編曲高超、熱血,幾乎已超越了目前我所聽過的日本人編曲模式。這也是為什麼很少有二次東方音樂能超越本作的原因。
這就是我愛東方的原因。


[ 本文最後由 lkwaoi 於 06-11-16 02:00 PM 編輯 ]
 
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2、THM(TOUHOU MUSIC)推廣計畫啟動的理由
誠如前述,東方的讓人感到有魅力的地方就是遊戲跟音樂。但是現今網路上有關東方PROJECT的介紹多是二次同人故事、人物、遊戲部分。音樂部份少有人介紹。使我非常感觸良多,為什麼不多介紹呢?它的音樂這麼有特色,這麼樣的優秀,不把它推廣出去實在是太可惜了。基於這樣的理由,讓我在今年(2006)暑假下定了決心,決定要自己寫介紹來推廣東方音樂。

但期間也有幾番掙扎,因為自己並不是這方面的專家,自己的觀察和使用的術語可能也不甚正確,但是基於對東方的熱情,最後還是動筆將此介紹完成。

二、  東方整體音樂特色
據本人的觀察,東方樂大致上有此兩種特色:
1、多重旋律
神主編曲不再是主旋律、伴奏而已,而是用了多重的旋律,兩種以上不同樂器所奏出的旋律,交織在一起。使得音樂本體聽起來就相當具有豐富性,比較不會膩。

2、富變化性
除了多重旋律外,另外就是變化程度相當的大。不再是一層不變。他在重複時都會加一點變化,可能是變成高音、可能是加進別種樂器等變化,跟1、互相配合起來,使得東方樂的表現更為豐富,也更增加了耐聽程度。

3、激烈
說到東方樂,就不能不提到這個特色,沒錯,就是激烈。整體旋律幾乎都相當相當的熱血,所以每次在玩東方遊戲時,都會相當的爽。因為彈幕跟熱血的音樂結合在一起,怎麼能不熱血呢?

激烈的原因可能是因為1、跟2、的緣故。但有時是音樂自己本身的旋律就很熱血了。不管怎麼說,”激烈”一詞可說是東方音樂的代名詞。

4、總有例外
上述所說的都只是原則,有沒有例外?有,在我的介紹就會寫到,而對那些違反此原則的東方樂,本人大多數都會略過不看,理由很簡單,因為讓我”燒”不起來(笑)。

三、  神主愛用的樂器
大致上有兩種:
1、鋼琴
2、喇叭
幾乎每首東方樂都會出現這兩種樂器,不然至少出現一種。而神主也很喜歡僅用這兩種樂器所奏出的旋律交織在一起。各位可以仔細觀察看看。

四、  小結
這個推廣計畫目前是以神主單獨所出的CD介紹為主,不包括跟別人何出,請注意一下。

未來只要神主在出新的音樂,本人也會再寫介紹。寫到什麼時候?寫到它出完為止。所以這個計畫會一直到東方系列完結之日。

最後,誠如我前面所說的,因為我不是這方面的專家,所以可能會用詞用錯,甚至聽錯樂器,到時還請各位多多海涵,也請給予指教改錯,本人會虛心接受的。

五、介紹
請移駕到我的blog觀看…因為文章很多,貼上來要花太多時間。就委屈一下各位了。
位置:http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/7624714
 

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超贊同+100,不論從第二行的被人家笑蘿莉控、宅男,到最後遊戲、音樂的分析都完全跟在下有相同的想法,東方音樂的確就是超致命吸引力之一所在,所以你看原作的檔案大小"嗯?不包含音樂的話其實沒這麼大,但是光光BGM檔案一個就要400多M了嘛"
說起來,我們生在這個地方,周圍沒有人能喜歡一樣的東西就算了,還要常常被人家笑,實在是喔...
不過不管別人怎麼說,我們仍然是愛著幻想鄉阿~這就是二次同人的精神根源,燃燒幻想鄉的愛吧!

雖然這篇文章談得是推廣東方音樂,不過在下也把自己的作品拿出來獻醜好了XDD
也請移動到在下的Blog御神流派  話說做這幾隻人形的時候已經被不少人嘲笑了=3= 不過不在乎~
另外...有點想把樓上大大這篇文章借去在下的Blog可以嗎XD  我想借此直接推廣了~
 
現在好像都用Plurk了,Blog畢業後都不記得要打_A_
阿修噗: http://www.plurk.com/s855233

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音樂部份

有時候會感覺到  這音樂真適合這角色(BOSS)

一直很喜歡騒霊樂団的感覺就是XD
 

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原文由jsrfjsrf 於 06-11-16 03:47 PM 發表
超贊同+100,不論從第二行的被人家笑蘿莉控、宅男,到最後遊戲、音樂的分析都完全跟在下有相同的想法,東方音樂的確就是超致命吸引力之一所在,所以你看原作的檔案大小"嗯?不包含音樂的話其實沒這麼大,但是光光BGM檔案一 ...


想轉貼當然可以!這是本人的榮幸。
不過可以的話,請把我的blog名稱註明清楚。
如果大大想的話,我們可以考慮作個blog友情連結^^
 

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感謝借文了XD
要做聯結當然可以呀,一根筷子容易折斷,一捆筷子就折不斷了,所以我們需要集中分散的東方眾力量(????)
不過我好像從來沒用過網頁上的連結(汗) 看來可以來研究一下了
 

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