鐵之狂傲

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第一次來這邊發文...

這原本是發在巴哈的東西  可能有些人已經看過了
當然  不要當真
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東方無双~The Bullet of Unlimited


《東方無双》是結合上海愛麗斯幻樂團的經典級彈幕遊戲「東方Project」以及製作3D寒蟬唱鳴之時同人遊戲【Higurashi Day Break】的黃昏邊境所共同製作的3D彈幕遊戲,這次是繼【東方萃夢想】之後的再次聯手製作的作品。

遊戲的主要模式有「故事模式(Story Mode)」中將收錄「東方紅魔鄉」、「東方妖妖夢」、「東方永夜抄」等三部作品的劇情,人物以及所擁有的符卡。遊戲的走向將依照前幾作的劇情及眾多符卡發動場面,在戰鬥以外的部份則是以動畫影片的方式來作呈現,讓玩家重溫之前劇情中的經典場面。

除了故事模式之外,還有「生存模式(Survive Mode)」以及「無限模式(Unlimited Mode)」。在生存模式之中,會同時出現二到三個Boss腳色,有時甚至更多,這是一個連環戰鬥模式。無限模式中則是讓玩家擁有無限張數的符卡,所迎擊的敵人當然是無限隻數的妖精,讓玩家徹底感受殺敵的快感,當然官方也提醒遊玩這個模式時,電腦的性能得達到一定的層級以上才行。至於是否會有像之前幾作一樣有「附加模式(Extra Mode)」則還沒有消息。

玩家可選擇的腳色除了博麗靈夢、霧雨魔理沙這主角腳色之外,亦可選擇像是八意永琳或蕾咪莉亞˙深紅等不同立場的敵方腳色,讓玩家可以由不同的觀點來體驗原作的劇情及故事內容,在符卡方面,目前已知道,「反魂蝶」「Spear of Gugnir」「Master Spark」等經典符卡已收錄在內,是否有更多符卡收錄,值得令玩家們期待。

遊戲系統承襲了《無双》二字系列的遊戲風格,玩家將與自己所操縱的腳色與大量的敵軍妖精進行對戰,體驗著彈幕無双的爽快感。遊戲中具備了腳色成長要素,腳色所擁有的符卡會依照在遊戲中所獲得的點道具來進行強化。另外在遊戲中也加入前幾作所有的「低速移動(Slow Motion)」讓玩家在複雜的彈幕中也可以安心的閃躲。

除了承襲《無双》系列所有的大規模戰鬥之外,在原作中佔有極大比例的符卡戰,也會將以半3D的方式呈現彈幕及背景,妖精戰則是維持一平面,所以習慣彈幕遊戲的玩家也能輕鬆上手。

ZUN(東方Project原作者):這次是第一次嘗試以3D的方式來呈現符卡的戰鬥,在這次符卡的彈幕型必須在重新設計,盡量還是以不要跟以前相差太多為原則,音樂上為了配合這種大規模的戰鬥,這次使用的音樂搖滾風可能較濃厚些。

海原いるか (黃昏邊境、角色3D繪製):很高興又能與上海愛麗斯幻樂團合作,自從有了【Higurashi Day Break】的製作經驗之後,這次將能更成功的給予人物動作感,以及大場面的描繪,玩這遊戲得電腦性能得較好才行呢。

alphes (黃昏邊境、角色人物圖像繪製):之前在【東方萃夢想】之中已經由我擔任人物圖像繪製的工作了,這次又由我來進行這工作感到有點抱歉呢,比起萃夢想,這次多出了更多角色,就請大家期待啦。(萃香也會出現喔。)

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可能   今天晚上還會再來寫猛將傳也說不定....
 
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做人不可以太貪心!

只要能先出像「電腦戰機」或是「Daybreak」這類型的東方對戰就很滿足了 (毆
 

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麻煩在制作組裏加上“春風亭工房”,負責人設......


我怎麼會想到戀姬無雙......
 
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原文由heaton 於 07-2-2 05:25 PM 發表
麻煩在制作組裏加上“春風亭工房”,負責人設......


我怎麼會想到戀姬無雙......


用春風亭工房的方式出比較有可能

看他們接不接而已XD
 
Sound Horizon大好.

東方也很棒!

各種音樂都想聽聽.希望能從各個方面找到自己熱愛的音樂!

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當初看到黃昏出寒蟬的時候

我心裡就想:怎麼不先出東方的=W=



春風出東方也是有可能

春風有參加例大祭三呢

我也很妄想出現個東方Battle之類的遊戲XD
 

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原文由剛果河馬 於 07-2-4 07:56 PM 發表
當初看到黃昏出寒蟬的時候

我心裡就想:怎麼不先出東方的=W=



春風出東方也是有可能

春風有參加例大祭三呢

我也很妄想出現個東方Battle之類的遊戲XD ...


最近在玩Ragnarok Battle,打的很爽,很喜歡那種人設。

如果東方也這樣出好了。
 

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