鐵之狂傲

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怪物種類,亞種,及特殊能力  

怪物種類
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異怪類(Aberration):異怪通常具有奇異的生理結構,千奇百怪的特殊能力,與眾不同的思維方式,
或者這三者的任意組合。
特徵:異怪具有下列特徵。

●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:意志。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
   特性:異怪擁有下列特性(除非在該生物欄目中額外標明)。
●60呎黑暗視覺。
●熟練使用它自己的天生武器。如果形態類似於人,則熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到
  穿戴盔甲的異怪不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的異怪可以熟練使用盾牌。
●異怪需要進食、睡眠和呼吸。

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動物類(Animal):動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。
特徵:動物具有下列特徵(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。

●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:強韌和反射(個別動物存在不同的擅長)。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
   特性:動物擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●智力屬性為1或2(不存在智力屬性大於3的動物)。
●昏暗視覺。
●陣營:總是中立。
●寶藏:無
●僅熟練使用它自己的天生武器。非戰鬥草食動物的天生武器視為次要攻擊。這樣的攻擊在攻擊骰上有-5減值,
  並且在傷害調  整值上只計算1/2它的力量調整值。
●除非經過戰鬥訓練,否則無法熟練使用任何盔甲。
●動物需要進食、睡眠和呼吸。

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構裝體類(Construct):構裝體是活動的物體,或人工建造的怪物。
特徵:構裝體具有下列特徵。

●d10生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:無。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此構裝體
   有智力屬性。但是,絕大多數構裝體沒有心智,也不會獲得技能和專長。
   特性:構裝體擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●沒有體質值。
●昏暗視覺。
●60呎黑暗視覺。
●對所有影響心靈(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、
  心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])。
●對毒素、睡眠、麻痺、震懾、疾病、即死效果、和死靈系效果免疫。
●無法自行回復傷害,但常常可以在某些特定效果下得到修復(詳見怪物的說明),或通過使用製造構裝體專長
  (Craft Construct)修復。具有快速醫療(fast healing)特性的構裝體仍可同樣的自療。
●不受重擊、非致命傷害、屬性傷害、屬性吸取、疲勞、力竭和能量吸取影響。
●對任何需要強韌豁免的效果免疫(除非此效果同樣對物體有效,或此效果無害)。
●不會因巨創而死亡。在生命值減為0或更低的時候便被摧毀。
●因為它不是活物,所以不可能被再生或復活。
●因為它的身體是一塊無生命的物質,構裝體很難被摧毀。它根據體型增加生命值,如下表。
構裝體大小生命值獎勵構裝體大小生命值獎勵
超微型  ─大型30
微型  ─超大型40
超小型  ─巨型60
小型10超巨型80
中型20
●只熟練使用它自己的天生武器。除非形態類似於人,那樣可熟練使用在它的說明中所提到的任意武器。
●不熟練使用任何盔甲。
●構裝體不需要進食、睡眠或呼吸。

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龍類(Dragon):龍是一種類爬蟲生物,他們通常有翅膀,具有魔法和不尋常的能力。
特徵:龍具有下列特徵。

●d12生命骰。
●基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。
●擅長的豁免檢定:強韌,反射和意志。
●技能點數等於每個生命骰(6+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
特性:龍擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●60呎黑暗視覺和昏暗視覺。
●對魔法睡眠和麻痺免疫。
●僅熟練使用它自己的天生武器,除非正處於類人形態(或可以擁有類人形態),那樣它可以熟練使用所有
  簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。
●不熟練使用任何盔甲。
●龍需要進食、睡眠和呼吸。

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元素類(Elemental):元素是由四種基本元素●空氣、土、火或水●之一所形成的生物。
特徵:元素具有下列特徵。

●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定跟元素種類有關:強韌(土、水)或反射(空氣、火)。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
   特性:元素擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●60呎黑暗視覺。
●對毒素、魔法睡眠、麻痺和震懾免疫。
●不受重擊或夾擊。
● 與大多數活物不同,元素沒有雙重的本質●它的靈魂和身體合二為一。當一個元素死亡時,不會有靈魂得到釋放。
   將靈魂返還身體的法術,比如死者復生(raise dead)、轉生(reincarnate)和復活術(resurrection)無效。
   它需要其它的法術效果,比如有限祈願術(limited wish)、祈願術(wish)、奇跡術(miracle)或完全復活術
  (true resurrection)來讓它恢復生命。
●僅熟練使用它自己的天生武器,除非通常處於類人形態,那樣它可以熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴
   盔甲的元素不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的元素可以熟練使用盾牌。
●元素不需要進食、睡眠或呼吸。

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精類(Fey):精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。
精類通常具有人類的外貌。
特徵:精類具有下列特徵。

●d6生命骰。
●基本攻擊獎勵等於1/2生命骰數總和(類似於法師)。
●擅長的豁免檢定:反射和意志。
●技能點數等於每個生命骰(6+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
特性:精類擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●昏暗視覺。
●熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的精類不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的精類可以熟練使用盾牌。
●精類需要進食、睡眠和呼吸。

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巨人類(Giant):巨人是類人形狀的生物,它們力量巨大,體形通常為大體形或更大。
特徵:巨人具有下列特徵。

●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:強韌。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
特性:巨人擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●昏暗視覺。
●熟練使用所有簡單武器和軍用武器,以及任何天生武器。
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的巨人不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的巨人可以熟練使用盾牌。
●巨人需要進食、睡眠和呼吸。

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類人生物類(Humanoid):類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹,四肢和頭部。
類人生物只有很少或完全沒有超自然能力或特異能力,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。
他們的體形通常為中或小體形。每個類人生物都屬於一個亞種。
只有一個生命骰的類人生物,用PC或NPC職業的職業特性來代替他的類人生物生命骰中的特性。
這一類的類人生物體現為1級武人,表明他們具備一般的戰鬥能力和較弱的豁免。
只有具有不止一個生命骰的類人生物才使用如下類人生物的特徵。
特徵:類人生物具有下列特徵。
●d8生命骰,或根據職業等級決定。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:反射(通常為反射,但不同的類人生物具有不同的擅長豁免檢定)。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍;或根據職業等級決定。
特性:類人生物擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●熟練使用所有簡單武器,或根據職業等級決定。
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),或根據職業等級決定。如果一個類人生物描述中沒有職業等級卻穿戴盔甲,他可以熟練使用這種盔甲以及所有比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的類人生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的類人生物可以熟練使用盾牌。
●類人生物需要呼吸、進食和睡眠。

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魔法獸類(Magical Beast):魔法獸類似於動物但是可以具有高於2的智力值。魔法獸通常具有超自然或特異能力,
但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。
特徵:魔法獸具有以下特徵。

●d10生命骰。
●基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。
●擅長的豁免檢定:強韌和反射。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
特性:魔法獸擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●60呎黑暗視覺和昏暗視覺。
●僅熟練使用它的天生武器。
●不能熟練使用任何盔甲。
●魔法獸需要進食、睡眠和呼吸。

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人形怪物類(Monstrous Humanoid):人形怪物外形與類人生物相似,但同時具有怪物或動物的特徵。
他們通常也具有魔法能力。
特徵:人形怪物具有以下特徵。

●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。
●擅長的豁免檢定:反射和意志。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
特性:人形怪物擁有下列特性(除非在該生物欄目裡有另有標明)。
●60呎黑暗視覺。
●熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器。
●熟練使用任何在它的描述中所穿戴的盔甲的同類盔甲(輕,中或重甲)以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的人形怪物可以熟練使用盾牌。
●需要進食、睡眠和呼吸。

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泥形怪物類(Ooze):泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智。
特徵:泥形怪物具有下列特徵。

●d10生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:無。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此泥形怪物有智力屬性。但是,大多數泥形怪物沒有心智,也不會獲得技能和專長。
特性:泥形怪物擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])。
●盲目(但具有盲視特性),因此免疫凝視攻擊、視覺效果、幻象和其他依賴視覺的攻擊形式。
●對毒素、睡眠、麻痺、變形和震懾免疫。
●某些泥形怪物能夠對物體造成強酸傷害。這種情況下每回合造成傷害的數目等於10+1/2泥形怪物的種族HD+它的體質調整值。
●不受重擊或夾擊。
●僅熟練使用它的天生武器。
●不熟練使用任何盔甲。
●泥形怪物需要進食和呼吸,但不需要睡眠。

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異界生物類(Outsider):異界生物從本質上(但不一定是物質上)說至少要有一部分是主物質位面以外的
某個位面的產物。一些生物可能原本屬於其它類型,當它們獲得更高(或更低)層次的精神存在時變為了異界生物。
特徵:異界生物具有下列特徵。
●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於生命骰數總和(類似於戰士)。
●擅長的豁免檢定:強韌、反射和意志。
●技能點數等於每個生命骰(8+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍。
特性:異界生物擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●60呎黑暗視覺。
●與大多數活物不同,異界生物沒有雙重的本質:它的靈魂和身體合二為一。當一個異界生物死亡時,它的靈魂便離開了。將靈魂返還身體的法術,比如死者復生、轉生和復活術,都對元素無效。它需要其它的法術效果,比如有限祈願術、祈願術、奇跡術或完全復活術來讓它恢復生命。
●熟練使用所有簡單和軍用武器和它的說明中所提到的任意武器。
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。
說明中沒有提到穿戴盔甲的異界生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的異界生物可以熟練使用盾牌。
●異界生物需要呼吸,但不需要進食或睡眠(雖然如果想要的話它們也可以這麼做)。本地異界生物需要呼吸、進食和睡眠。

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植物類(Plant):這一類型由植物類的生物組成。但通常的植物,比如在田野或者果園中種植的植物,
缺少感知和魅力屬性,因此不是生物而是物體,雖然它們是活著的。
特徵:植物具有下列特徵。
●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:強韌。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此植物有智力屬性。
但是,絕大多數植物沒有心智,也不會獲得技能和專長。
特性:植物擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●昏暗視覺。
●無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])。
●對毒素、睡眠效果、麻痺、變形和震懾免疫。
●不受重擊。
●僅熟練使用它的天生武器。
●不熟練使用任何盔甲。
●植物需要呼吸和進食,但不需要睡眠。

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不死生物類(Undead):它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。
特徵:不死生物具有下列特徵。
●d12生命骰。
●基本攻擊獎勵等於1/2生命骰數總和(類似於法師)。
●擅長的豁免檢定:意志。
●技能點數等於每個生命骰(4+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此不死生物有智力屬性。但是,很多不死生物沒有心智,也獲得技能和專長。
特性:不死生物擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●沒有體質屬性。
●60呎黑暗視覺。
●對所有影響心靈(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])。
●對毒素、睡眠、麻痺、震懾、疾病和即死效果免疫。
●不受重擊、非致命傷害、屬性吸取、能量吸取的影響。免疫對它身體屬性(力量、敏捷、體質)造成的傷害,同時免疫疲勞和力竭的效果。
●若沒有智力屬性則無法自己醫治傷害,但可以被治療。負能量(比如製造傷害法術)可以治療不死生物。快速醫療特性不管是否具有智力屬性都一樣運作。
●對任何需要強韌豁免的效果免疫(除非此效果同樣對物體有效,或無害)。
●在進行專注檢定時用它的魅力調整值。
●不會因巨創而死亡。在生命值減為0或更低的時候便立即被摧毀。
●不受死者復生和轉生術的法術或法術型能力影響。復活術和完全復活術能影響不死生物。它們會將不死生物變回它們在變為不死生物之前的活物。
●熟練使用任何和它描述中所穿戴盔甲同類的盔甲(輕,中或重甲),以及比該盔甲輕的盔甲。說明中沒有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟練使用盔甲。熟練使用任一盔甲的不死生物可以熟練使用盾牌。
●不死生物不需要呼吸、進食或睡眠。

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蟲類(Vermin):這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。
特徵:蟲類具有下列特徵。
●d8生命骰。
●基本攻擊獎勵等於3/4生命骰數總和(類似於牧師)。
●擅長的豁免檢定:強韌。
●技能點數等於每個生命骰(2+智力調整值,最少為1),第一個生命骰的技能點數為它的四倍,前提是此蟲類有智力屬性。但是,絕大多數蟲類沒有心智,也無法獲得技能和專長。
特性:蟲類擁有下列特性(如果沒有在該生物欄目中額外標明)。
●無心智:沒有智力值,因此免疫所有影響心靈(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、脅迫[compulsion]、魅影幻覺[phantasm]、心靈幻覺[pattern]、以及士氣效果[morale effect])。
●60呎黑暗視覺。
●僅熟練使用它的天生武器。
●不熟練使用任何盔甲。
●蟲類需要呼吸、進食和睡眠。

[ 本文最後由 soking 於 08-2-11 02:07 PM 編輯 ]
 
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