鐵之狂傲

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反正如題......

俺的魔法設定好龐大呀
俺先拿其中一個魔法解說吧!
『治癒術』
最普遍的光系法術
只要是奇幻類的
不管你是小說、遊戲、漫畫都會出現

魔法設定之中↓
治癒術,光系七階法術,只有一種,沒有什麼『群體治癒術』、『強力治癒術』之類的,只有施放範圍與投入MANA的大小
但治癒術只有逼不得已才會使用,因為這是消耗患者的生命所換來的結果,也就是所謂的『細胞生長加速』
不然一般的治癒法術都使用水系與木系居多,木系治外傷,任何有關皮肉傷、接肢之類都屬木系法術的範疇,是利用隨手可得的樹葉,或者是任何生命力尚未消退之植物都行,比較像是中國的中藥學。
水系治內傷,任何器官受損、循環異常之類,先將營養藥物『如:維他命』用注射或口服的方式進入人體,再利用血液的運輸至受傷處,並加速細胞生長,因試用外來營養作材料,所以不會去影響生命。

法術類型分:金、木、水、火、土、光、闇、風、雷、死、毒、血、召、幻、無

以無系法術做介紹
無系即為空間系
說明白點,瞬間移動、回到過去都算這類法術
我們先假設,時間是一股類似洪流的東西,有一定的流速,而且有一定的方向,無系便是先尋找這股時間洪流,並且鎖定,空間移動類是將自己所在的這股時間流與目的地的時間流強行的結合在一起,但時間流的力道極大,一不小心,便會傳送到不同地方,空間移動類的法術就不能持久,一旦持久,會造成世界的時間大亂。
時間移動類則有點不同,時間移動類是強行將自己深入時間流,並逆流或順流而行,逆流消耗力氣也很龐大,頂多能回到三十分鐘前,順流則是也抓準時間,不然一不小心,可能你就到數千萬年後了。

以上是俺的一些簡介,那各位大的魔法是怎麼設定的呢?

[ 本文最後由 武藤聖 於 06-8-30 10:50 PM 編輯 ]
 
這是屬於我的王國
一切都歸我所管
http://shps85120.pixnet.net/blog
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思想核心源自維基:魔法風雲會(萬智牌)
過去討論過的文章:魔法有所謂的"標準"嗎?
整理如下:

直接解釋成看人的種類
究竟是PLANESWALKER(旅法師)還是LEGACYWEAPON(塑法師)或是普通人
前兩者只要有法力就能做事
但是能力上可以大致分別為兩者(其實還可以細分)
PLANESWALKER擁有自己的Mana Source
LEGACYWEAPON則只能透過世界性的Mana Source,通過引導來獲得法力(MANA)
故,普通人因為無從獲得Mana Source,也無法引導MANA,所以也通常無法啟動法術
通稱為之

另,PLANESWALKER通常會用Wish MANA will be with you 來互相祝福或道別....................
(願法力與你同在---是也)

繼續MTG公式化解釋,Mana平常潛在Mana Source,由Mana Source引導到Mana Pool才能使用
人是Mana Pool,地勢環境是Mana Source

法師們嘴裡所誦,心中所思的,只是"拼裝"的構成
這也是為什麼我老是很強調旅法師/塑法師/一般人這三者之間最大的差異--能否感受法力/凝聚法力/運用法力
如今既然有了法力源,又能提取,凝聚,接著開始構思要達成的目的,利用口誦"程式語"(?)將法力導入程式所構成的執行介面中
產生出要達成的結果

又,運作期間,能量(法力)發生的表現型態,就是俗稱的"魔法"....(所以在我的法術系統中,法術的"屬性"毫無意義,除了利用來區別"術"的本質,無法用來進行相剋之用,因為屬性只是能量的表現形式)


在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其他的一些牌屬於「無色」。(「無色」不屬於任一顏色。)

白色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及組織的象徵。白色的法術力蘊含在平原之中。可為己方的生物提供強有力的保護。

藍色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是知識、計謀、幻覺與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。

黑色:腐敗的沼澤涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。

紅色:噴發的山脈中暗藏著紅色的法術力。混亂、破壞、憤怒、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣,如拋硬幣,的卡牌往往是紅色的。

綠色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。

神器和地並稱作無色,而「無色」並非一種顏色。



由於是學園的關係,致力推動魔法的研究風氣,所以基本上無論是哪一學派都有義務與責任去充當其他兩系的諮詢者
因此從來沒有任何一方落後過(不過的確幾乎是魔法與神學兩系在做主導,畢竟懂的人不一定就能做,會做的又不一定作對)
魔法工藝品-神器
就是為了給普通人*能使用魔法或是其他用途而生(經常外銷其他次元時空)[*:參考之前提出的三大人物分類]
而經常性拜訪此學園的冒險家們則會提出使用需求或是設計提案來向學園詢問

梅林學園三大學院:梅林學院(魔法)/費資捷勒學院(工藝科技)/瑞迪芙尼學院(神學)
(設定當初的思想起源:工業設計的發展方向與理念........設計師/勞方/資方,三方環繞著核心--使用者)


(其他再講下去就要扯到世界觀了)
(我好像不曾在MTG裡看過"治療術"這玩意....法術可以"間接"的讓人得到治療效果,提供"直接性"治療的通常是神術--神學的範圍)

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 06-8-7 02:29 PM 編輯 ]

魔法符號

魔法符號

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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在魔法設定上

魔法的解釋:利用精神力補捉魔法元素,經過特殊的方法,使能量影響物質,進而產生變化

魔法元素:是一種在能量與質量之間的元素

元素分成:基礎的六元素,光、暗、水、火、風、土
             六元素的沿伸,聖、邪、冰、炸、電、木
             特殊的元素,時間、空間、靈魂、召喚


魔法的效果,以同樣的『治癒術』來說,我以元素來區分

例如:光療術、聖療術、水療術…等等

而魔法治療的理論,我的設定是:
利用魔法元素,分解傷口,再以元素組成暫時代替構成受傷部位的元素組織
並用元素的特性促使人體的細胞恢復在元素組織上,產生暫時的半魔組織
人體有了半魔組織,可以說是暫時的恢復身體,能再工作或戰鬥
再經過一段時間自我修復,會再把半魔組織內的細胞空缺補齊,才算是完全恢復。

被冶療過的人,小傷是不打緊,但大傷恢復的人需要一陣子休息
因為使用治療術,會讓人體產生半能量化,過多對人體反而有害
所以治療術是不能天天用的。

以上我的設定的一小部分,如果很難了解,就抱歉了。
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
soking  很新鮮的想法呢  發表於 07-5-31 16:11 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

基本上個人的拙見是魔法-基本屬於攻擊屬性,把一些現實生活中的元素加以運用的法術
,當然,並不是我們現在所說的科學上的元素= =,而是古代的定義標準,像在歐洲自古以來有所謂的練金術,其實就是奇幻文學的魔法前身,由希臘的學者亞里斯多德(應該大家都知道吧!他是古希臘的科學家)提出他認為一切元素都是由水.火.土.空氣(也就是風屬魔法吧!)所組成,當然以科學上而言,這是不完全正確的觀念(抱歉!離題了),但發展到了奇幻文學上魔法便誕生了,法師可以自由操控各種魔法,像火球術阿冰箭術,而在東方則是金.木.水.火.土.招喚,金.木.水.火.土來自中國的五行觀念,在加上日本所謂的招鬼神傳統,至於聖跟暗,像治癒術跟輔助法術或暗係法術,則比較像來自於基督教的東西,所以是聖職者之力和惡魔之力,可以加個解釋與神或惡魔訂下契約者,神或惡魔便給予他某種特殊的力量(不知道有沒有離題= =),所以我最近在寫的小說則是法師-元素控制者,能控制水.火.土.風元素,牧師或要說祭司都可以-與神締結契約的聖職者,能運用輔助魔法,巫師或巫女(或許在許多人眼中跟法師沒什麼差別,但在英文中其實conjur(巫師)跟erexorcist(法師)可是不一樣的東西喔!!)-與惡魔締結契約的邪惡信徒,能招喚魔王,施展詛咒的法術,黑魔法的毀滅者,至於其他我還歸出一個就是神之力,只有神族或半神族才有資格使用的能力,極為強大,因為是能創造跟毀滅的能力,也就是可以在某個特定條件下,讓一切加以合理化,也就是可以隨心所欲,神族只要想讓自己不死就不死,當然血統越純正的神神力越強大,所以說主神是無所不能的,也不需要上述的特定條件,至於自己對於魔法概念我覺得分類越簡單越好,這樣也不需要去管屬性太多,反倒是我覺得施法的條件要越謹慎越好,要不然主角如果是近戰係就沒戲演了,到最後搞不好法師在打超魔法大戰,主角跟其餘近戰在納涼= =,像我覺得高級法術給予某種特定的學成條件是最好的,像我給最高級法術加與魯涅(北歐神話當中的某種文字,人們認為只要加以拼奏嚷頌就會展生特殊的力量)的條件,必須是要有某種歷練跟能力也有可能是神的選擇才能學會的法術,並且施法極久,不過,我覺得像龍槍那種能夠遺忘法術的條件也是不錯的,以上是愚者的拙見。
 

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erexorcist是驅魔人吧,魔法師的英文通常是Magi,mage,magician,而巫師則是wizard吧?

在下對於魔法的概念,就是:以精神力參成達成某种現象的技術,就稱之爲魔法
純粹以物質手段來達成目標的手段,則是指物理化學方面的技術
在我的觀念裏,科學是一種概念,一種態度。所以魔法有魔法的科學、物理有物理的科學
我認爲魔法當中最重要的不是系統、屬性之類的,而是想象力、探索的毅力和勇氣
 

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這真是太厲害了 諸位大大的設定真不錯
雖然在下也許並非真正了解

治愈術 只有光水木嗎
火系拿來消毒 某部日漫 主角密技 火焰掌治傷
金系拿來固定 現代醫學 鋼釘 鐵架呀
土系拿來阻血 血小板功用 淨土? 石膏?
暗系拿別的生命的能量來治 某部華人奇幻小說
空間拿來轉移傷口 有點誇張 傷手變傷腳 更嚴重點?
時間拿來簽契約 七龍珠魔豆功效?

冰系 麻煩呀
想到兩個方式
1.天地炎寒 對應(風雷)(土金植)(火)(冰水)
2.(地 植物)(火 動物)(風 雷)(水 冰)

不知諸位大大對 電阻色碼熟嗎
想到
黑棕紅橙黃綠藍紫灰白 金銀
暗   火         水毒   光
黃 土 風 雷 不知哪個好
綠 植物 風
棕 樹幹的顏色
橙 人類皮膚的顏色
灰 渾沌 灰色魔女呀!!!
金 容許誤差 ± 5%  
銀 容許誤差 ± 10%
無 容許誤差 ± 20%
從這裡想到
那個世界的魔法 基本上(最高效率能達到80% 就是無)
如果施火球術(紅)時 有金色 效率95%
                               銀色 效率90%
?????????

魔族有魔獸 神族有神獸 人族有聖獸???


其實有些小說的設定不錯

橫行異界 曲哲
魔法變   
龍語法師
還有還有

[ 本文最後由 xcattle 於 06-12-9 11:59 PM 編輯 ]
 

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原文由xcattle 於 06-12-7 08:05 PM 發表
這真是太厲害了 諸位大大的設定真不錯
雖然在下也許並非真正了解

治愈術 只有光水木嗎
火系拿來消毒 某部日漫 主角密技 火焰掌治傷
金系拿來固定 現代醫學 鋼釘 鐵架呀
土系拿來阻血 血小板功用 淨土? 石膏?
暗系拿 ...


我的設定是:

光系的治愈,是用光元素來結合傷處,用虛擬的組織去代替真實的,有骨折的地方,則是一開始由光元素去佼正

水系,對組織的營養補充,消除傷口的感染和痛感

火系,讓身體的能量活化,增快自我恢復的速度

土系,沒有治療,不打算用石膏來做。

風系,沒有治療

聖力,強制增快再生速度,不能一直用

暗系,與光系一樣

木系,增快再生速度,注入生命力

雷系,沒有治療,只能麻痺

冰系,沒有治療,但可以配合水系

毒系,意外的,讓毒素進入修補,有著不差的恢復力



你所說的顏色誤差和魔力純度的顏色

我覺得還滿有趣的

打算用在魔晶石的魔力判別上
 

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