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透視是什麼鬼?

最近去上課之後,承蒙啟發
把我自己胡亂推演的觀念做了一個有系統的整理,
以下將上課的筆記慢慢整理出來,跟大家作分享以及討論
當然......看到我講錯了或是少講,也歡迎補充呀

會用的人說它重要,不認識它的說它很難,有的人畫圖畫半天才想到要把背景填上透視玩點花樣,
然後再來苦思到底透視要怎麼用,有的人畫背景沒想過透視,反正有地面有房子,樹不是從天空掉下來,
房子看起來像樂高就好。


那麼?我們到底要拿透視這玩意兒來幹麻?
老師給了個不錯的答案:表現空間感
除非閣下打算走埃及風,不會表現透視乾脆就不要畫透視,畫平的!
不然,即使是很平面的中國山水畫,多少還是運用了少許透視觀念,關於透視的見解,
從文藝復興時代啟蒙以來,有無數的技巧被發展了出來,我們有幸生在這個年代,
直接站在巨人的肩膀上,掌握根源的法則。
(這些話都是看看就好,不重要(被巴))


既然講到透視的要點就是表現空間感,茲歸納四點要素如下:

A. 鏡頭的架設
B. 物體的對比
C. 方向性的暗示
D. 透視線的運用


一、 鏡頭的架設

鏡頭,通常來說鏡頭擷取的視線範圍比自然人眼所捕捉的角度還小,因此若以直觀的角度去思考鏡頭,
例如說拍照的時候,會覺得明明我眼睛看過去這麼漂亮,天空好大好廣,怎麼我拍下來就是這麼小一塊…

在這裡我們先講解鏡頭擺設的上下左右,會如何影響物體的變化,
其實也不難,如下圖所示:

此圖中間有一條橫線,還畫了個攝影機擺在一旁,這是在說鏡頭與物體的相對關係,視平線(鏡頭)不動,
矩形物件各自從上下堆疊,我們可以很明顯的發現,鏡頭如果在物體的下方,差距越大,
我們會觀察到越多物體的底層,這講出來多半是廢話,不過此乃立體結構的觀察基礎,這個觀念需要記牢唷。


此圖是與鏡頭呈左右相對關係的示意圖

<未完>

----------------------------------老頭分格線-----------------------------------------

這個,什麼?課後時間還要講老頭?別...別鬧了!?

好吧,我就把作畫過程拍下來分享吧,奔逃

看著畫一定學不會的獸王老頭畫法!!!!!!


話說,其實醜的人物,比美形容易上手,重點其實在於製造特徵
例如說鼻子或眼睛的調配,作出該角色的醜感(?)就足夠了,最大好處是,畫變形了還沒人看出來(毆)


[ 本文最後由 soking 於 07-5-15 04:07 PM 編輯 ]
 
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哈~前言寫的超讚的~

喔耶~還真的有學到東西欸~感謝獸大分享^^期待剩下的B.C.D

哇哩咧..還有課後時間阿!?第二張一整個就是笑翻XD其實..其實..你比較想教大家老頭怎麼畫八(大指..

獸大自HIGH很大(汗
 

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靠~超屌的~一筆一畫都顯現出來~畫技無可挑剔阿......
 

        

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話說獸王大的老頭教學深深的吸引了我~~

透視部分的文字介紹也寫的很棒~

趕緊筆記筆記......

謝謝分享~~
 

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那麼,現在要講到透視要素的第二點

B.物體的對比

簡單來說呢,就是….假設我們兩個盤子裡面都有魚,可是你一直覺得我的魚比較大,
你的魚比較小,那麼我只能跟你說:「因為你的魚離我比較遠,所以看起來比較小,
我的魚就在我眼前,所以看起來比較大,懂嗎?」

相信以上精湛的實況演出,已經讓各位同學完全了解物體的對比在透視關係上
,完美的應用了!!下課!!

(被砸雞蛋)

咳恩,這個,物體對比的要素是最基本,但是也最容易被忘記的透視工具,
一大一小誰不會呀!?但是勒,很不巧的就是,我們畫圖常常遇到畫面上有
很多物件要做處理,尤其是,兩個一樣大小的東西擺在一起當然是近大遠小啦,
但是難道你一個城鎮裡面所有的東西長寬高都一樣嗎?不是唄?(別爲了嗆我這句
,特地去畫了一張通通都一樣的城鎮,哪我…我就…給你加聲望!!(被巴))

大建築物的前面擺了相對小型的人物走動,但是勒,我們可以巧妙的找尋跟人一樣
高的東西放在近景,這樣就可以暗示該人物是遠離近頭的,一般來說就是放一些
大家心理有數,大約會多高的物件,例如說垃圾桶、機車、或是狗。

未完,圖片待補

------------------------老頭分格線--------------------------

那麼,這是一頭身老頭(被巴)

[ 本文最後由 soking 於 07-5-18 02:12 PM 編輯 ]

一頭身.jpg

 

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沒評分了只好直接說....

我期待看到你7頭身以上的老頭~*
 

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原文由charm54e 於 07-5-18 05:05 PM 發表
沒評分了只好直接說....

我期待看到你7頭身以上的老頭~*


我想看9頭身的 XD
 
http://blog.pixnet.net/quacat

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