鐵之狂傲

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久久來這邊一次

那就久久發一次文章好了=..=
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人物:百地三太夫
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人物技能:


忍法•遁地術

當遁入地面時,自身會魔法免疫,而回血分別為4/8/12/16,回魔分別為3/6/9/12,且變成隱形狀態,但無法移動和攻擊。優點:等候時間快、因此可以隨遁隨起,因此到也可以當成另類的立花舉盾,且由於遁入地面之後會隱形,因此可以安穩的在地底放法術。缺點:無法移動,且回到地面時有不短的延遲。因此當遇到會偵查隱形的人物道具時,很容易形成敗點。


忍法•催眠術

可讓指定的敵人置於催眠之中,能力分別為4/6/8/10,而被施放的部隊,只有在受到攻擊才會甦醒過來。優點:壓人神技,可讓對方眼睜睜的看你賺錢,他卻無能為力加以反擊。缺點:會戰牽制效果較差,剛施放時對方會有短暫的無敵狀態,需注意。


忍法•隱雷

在指定地點放下一枚擁有生命點數的地雷,施展後地雷會自動轉變成隱形狀態,隱形狀態時的地雷在英雄靠近範圍內時會自動引爆,造成範圍內所有敵人的傷害。優點:擁有少許視野,可當小眼睛使用,並可造成對方走路壓力,不過某些角色有可破炸彈的技能。缺點:為有英雄才可以引爆,另外對英雄的傷害不高


忍法密傳•暴風

能在指定的地點釋放出巨大的龍捲風,龍捲風能持續傷害範圍內所有敵人,走近範圍內的敵方部隊會減緩移動速度和攻擊速度。優點:緩速無視抗魔、拆塔快,CD短可靈活運用。缺點:不可控制,昭示時間短暫

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人物定位:


人物定位

肉搏戰:B 法術:A 輔助:A (最擅長陰險殺敵,一對多人)

力量
26+2.1

智慧
24+2.0

靈敏
35+2.85

由以上來看

百地這之英雄,出使敏捷較高,基礎攻擊力也較高
可是卻因為本身技能較不適用於肉搏
因此肉博能力評定為B
但是因此補助能力和法術能力相當優異,A級評定等級

而在會戰中,通常百地催眠的首要目標
為敵方最完難纏之人物
在敵方尚未抗魔前,先行催眠
大絕更不用多說,大範圍的無視魔免緩速
對於會戰能力相當優異

而除了以上能力之外
由於百地大絕等候時間短,對建築物傷害高
因此也出現專職破塔的玩法
威脅能力夠,破塔能力亦強
可利用賺塔的資金
在短時間內賺取極高金錢

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裝備解剖:


由於百地乃一種可當戰士、可當法師的角色,因此可適用的裝備也比其他人物較為多樣化
這邊將乃一一解剖討論各裝備對於百地的活用


雷卷、落石、巨龍:以上三種我想不用多說,以上三種,不管哪兩種配,皆可再一定時間內瞬間吃兵,號稱無腦吃兵三法寶。吃兵的方式就是,施放的位置。

回魔鋼、回血剛、血剛、法剛:以上四種我想也不用多說,需要玩家自然就會買,因該不用多說了,需要注意的是,可以不用急著合成,合成是為了省空間。

天變之書:基本上此道具,給百地使用效果奇佳,我想只要有玩過信長的經驗,因該都會知道,優點就是百地使用此裝備可以在不被人看到之下,無腦吃兵。可以讓百地有穩定的收入。

火計之書:基本上,玩拆塔型的,出這本效果會很好,一來施放範圍遠,剛好適合遁地之後不會移動的百地,另一方面配合大絕,拆塔快速。

水計之書:這本書基本上配合百地可能不是說很好,但也不能說不好,差別就在於百地的牽制計,不是讓對方不會受傷,就是抗魔就解掉,對方一抗,儘管放幾百本水計,也傷不了人。

冰計之書:大致上,這本新書,配合百地到算是不錯,主要就是催眠,有10秒可以給你慢慢瞄準,大絕,一群人慢下來給你瞬傷,主要的重點,因該是放冰計的技術。

兵法捲軸:這本,對於要逼人吃抗的百地來說,倒是相當的好用,逼人喝抗,不喝就打給你死,基本上算是補助類的極點。

鬼丸國綱、吹箭:暈眩道具,大致上出了我想也不用多說,不過有個小重點,就是有時百地遁地,可能會有放不到暈計的時候。

手裡箭:除了主力之外,其他人都買了,你不買嘛!?對於每次踩地雷踩到一半沒死的人,使用這個道具和催眠,有很好的追擊效果。

雪走、凍雲:基本上,這個裝備也可以算是百地當戰士的本錢之一,搭配大絕,可以造成短暫的高緩速。

國崩:拆塔工具,完拆塔型的百地,配合效果不錯,當道具招式轉好,爬起來扔一下具續躲藏。



大致上,裝備方面的講解為這些,而神兵&高等裝備方面,就不多加詳敘

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玩法分析:


由於基本上個人不太喜歡將人物的格式給限定住

因此才會使用分門別列的討論法來做討論,為的就是不希望出現一個先買甲裝備,在買乙裝備的玩法

一切玩法隨心境轉、隨環境變

但是為了要方便解說,因此小弟下面將大致規列出幾種相關百地的玩法,來做出分門別列的討論




PS:文章頗多,各位就選擇性觀看巴,以下待續

[ 本文最後由 Toyhoo 於 07-6-22 11:19 AM 編輯 ]
 
別欺負小弟,有錯誤請指教
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沉醉冰晶    發表於 07-7-1 23:07 聲望 + 1 枚
autumn06095    發表於 07-6-23 01:11 聲望 + 1 枚
Lonely0926    發表於 07-6-22 12:01 聲望 + 1 枚
THX  好~~  發表於 07-6-21 10:53 聲望 + 2 枚
司馬儒麟  這麼工整的詳細報告,不給聲望沒良心  發表於 07-6-20 19:13 聲望 + 1 枚
小魔流    發表於 07-6-20 10:58 聲望 + 1 枚
s24928900  講的真詳細,看到我眼花@@  發表於 07-5-6 05:08 聲望 + 1 枚
希望永恆  大大針對適合百地的裝做了詳細的說明 超讚! ...  發表於 07-4-30 22:37 聲望 + 1 枚
y153724    發表於 07-4-30 22:13 聲望 + 1 枚
ericchan1219    發表於 07-4-30 21:52 聲望 + 2 枚
逍遙無情  真多  發表於 07-4-30 20:55 聲望 + 1 枚
超呆滴布丁  超詳細0口0...有得學了=ˇ="  發表於 07-4-30 19:28 聲望 + 2 枚
frank2211  好詳細  發表於 07-4-30 06:01 聲望 + 3 枚

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地雷型:

首先就來做第一個類型玩法的討論巴,地雷型,也是最為遠久古老的玩法

點法:

1323143312122+++++++

基本上,點法方面以上為僅供參考,關於技能解說的部份,上面已有,人物分析的部份,上面亦有

因此建議請自行依據情況,狀況,去分配自己的技能點


而點法為何要如此點呢!?
其實雖說僅供參考,不過還是有點小小技巧在內

初期第一點之所以投資遁地,主要是在撐線類型的玩法上

出門時,購買好出門裝備(一般來說大多數人皆為褲子+電卷,不過鄙人推薦回魔+電卷,一來增強續戰力,二來遁地根本不會跑,買褲子只是先將白花花的銀子亂投資)

而採購好裝備之後,之後就是選擇想要走的路線,而一般百地大多數人皆選擇撐線,不會選擇CP
原因在於百地人物本身CP並無較大優勢

如果選擇先去CP區電卷電一下,其實可以將第一點投資在地雷,因為順便埋一顆地雷,反正之後到線上馬上就會升到二級了
而撐線型的,建議第一點為遁地,但並非一過去就馬上遁地放電卷賺錢

而先點遁地怕的是對方有事先埋伏玩三電秒人,而做的優先伏筆


而之後想當然爾,將點數投資在此篇的重點「地雷」,但是到了三級,為何不先將點數具續投資在地雷呢!?
其實跟人物本身的能力素質有關係(當然還有玩法),一級的地雷,耗魔50,傷害200,提早點到二級,耗魔100,傷害300

同樣的等候時間4秒,人物初始魔量2XX,在三級就要開始支出龐大的100魔量(還要外加電卷的魔量),實在是負荷不了
因此太早點地雷,其實只是讓英雄提早沒力罷了,因此點數投資在催眠上,一方面擾亂對方,一方面讓地雷在初期有更好的使用能力

而之後之所以遁地和催眠輪流點,在於兩者能力功用皆很強,不管哪個,丟棄之可惜
因此輪流分配,交叉互用


而玩法的部份,其實一開始英雄選定,出去到線上,一般遇到近距離的英雄,其實可以大剌剌的跟他短兵交戰(遇到弓箭手亦是)
而假若對方威脅性較高(不打小兵,一直故打英雄的玩家),其實可以不斷的使用遁地的功能反完他

而遇到法師,通常法師法術連發,大多數法師皆有所謂的僵直動作(也就是舉手),當看到這類法師舉手時,在第一時間遁地
多多少少可以擋掉不少傷害,但如果技術沒把握,其實遁地慢慢用電卷吃小兵也不為失一個方法

而關於地雷的部份:

其實大多數人都知道,百地的地雷,傷害越到後越低

因此就要好好把握前期,基本上地雷的放置處,大多為高地或隱地
可是用言語的說明,也不好說明,因此下面大致上大概講解一下

隱地基本上述說的為,樹林的死角,或可說是下方
以上路而論,可能就在三之狼那邊樹林的死角,或是延伸上去的樹林排列的出入口
中路來說,大致上為中路左右兩邊前往CP的地點
下來的話,就是往地圖中間方向,邊邊的樹林所延伸交叉的出入口,還有下路還多了地形的轉角可使用(正所謂轉角遇到愛,愛你300塊)

而所謂的高地,其實可以說是有點相對論的說法
已對方在低處而言,我方只要站稍微比對方高一點、對方看不到的地方,基本上就可以稱之為高地
也因此就比較需要活用這些地面

而在三路上,其實皆有此種地面,不過地形起伏較為不大,效果可能亦不大,也容易給對方觀看,再者放置點也不好拿捏
在者為地面斜坡較為明顯的地方,這些地方放置的效用就較為大,也較容易拿捏放置的地點
而這些地點也很容易觀察,因此不多加描述

除此之外,其實將地雷集中放置長行走的地點,也有較好的功用
而較長行走的地點有
中路南蠻傷害前面那快空地,行走度70%
上路兩支拿標槍的強盜,行走度70%
上路前鋒箭塔前後兩條小路,行走度60%
下路CP區丟標槍的強盜區,行走度60%
強盜之王門口,行走度50%
上路強盜之王懸崖轉角處,行走度50%
下路忍區懸崖轉角處,行走度50%

其他還有許多的地方,可以多多活用



當然,地雷除了以上拿來壓人&炸人的使用方法之外
還有其他的使用方法,就是拿地雷來賺錢

怎麼個賺法,其實很簡單,將地雷埋在距離箭塔大約800的地區(可多次放地雷來量取距離),且在正路上
隨後英雄隱形,開始努力的埋,基本上小兵只要沒東西打,就會開始打地雷,地雷爆炸小兵就會被炸傷,賺錢法就大致如此


而裝備的買法方面:

初期回魔>電卷

其實之後為了要負擔龐大的魔量支出,與其買智慧增快回魔速率,倒不如直接在補一顆回魔剛會比較有效率的增加地雷的使用率

此時裝備為,回魔>回魔>電卷

基本上,大致裝備以完成,便宜造價,打造黃金人物
之後其實裝備買法也可以算是影響人物頗大的分支,大致上要玩秒殺類型的話,可以選擇法傷道具走
偏向戰士類型的,可以轉向巨龍雪走合泉舞雷
想要具續在當一陣子炸彈魔,選擇天變穩定賺錢是不錯的選擇
想要走向拆塔,亦可以選擇上面道具己說的種種拆塔裝備

大體上,百地賺錢只要有電卷和不定時爬起來打打小兵
基本上賺錢速度不會太慢


而面對一些難纏人物的對應方法:

基本上,那些難纏人物不外出那幾位英雄

本多、服步、或是洞寶這類


對付本多,我想假如本多有刻意去開毫髮踩地雷
重了一次計,就要知記取,當對方打算要反覆再來時,開個催眠

之後賞他一個兵法、或是大絕(豪華送他拉)
看它是要開毫髮、還是要開大絕、又或者抗魔!?繞跑!?

如果前兩者,當毫髮沒有,有技巧性的引誘他到地雷區



而對付服步,有經驗的老者會學分身教分身踩地雷,無經驗的玩家會分身留守、本尊踩地雷
如果是後者,當然高興,如果事前者,那地雷就分散放,你搞不了我、我搞不了你

再者也可藉由滿地的地雷,讓你不用洞寶找出喜歡偷襲的服步


最後對付有洞察的角色,基本上初期會玩的玩家會懂得買望眼鏡破百地
遇到此型,可能會較沒輒,可能集中的地雷,會被玩家看透,因此可以考慮將地雷散放
集中放有集中放的好處,散放有散放的好處,一切見仁見智,互比心機摟!!

當然,等級三時點的催眠,就是為了反制這類型的玩家研發出的點法
我搞不了你,你也休想搞我


另外一些小補充:

1.隱雷的放置方法

其實散放除了可以分散傷害之外,同時還可讓對方的戒心較為解除

因此此時可以使用一個小技巧

就是隱雷對自己頭像施放,可使隱雷看起來只有一顆,在散放的地雷陣裡,放下一個不定時的炸彈
(顏色深淺有差異就是)

2.隱雷放在南蠻商人、強盜王前,大致上多少會炸到人,或是炸死人

當然,也可以放在逃跑路線上。

3.若是對面洞寶很多,隱雷可擺高低差處。或上序的隱處

4.隱雷其實可以點一,當眼睛使用。
(偷拆時可以邊走邊放)
 

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autumn06095    發表於 07-6-23 01:23 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
y153724    發表於 07-4-30 22:13 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
ericchan1219    發表於 07-4-30 21:52 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
逍遙無情  真多   發表於 07-4-30 20:55 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

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催眠型:

催眠型的百地玩法,就比較的可以靈活用運,不但可以有效的是情況轉換玩法,也可以隨時調整玩法變化類型

點法:

23212421+1++1+++++++++++++++++333

其實催眠型的點法較為活,也較為多樣化,但是主要大多為催眠先滿,其他兩招可點滿亦可點一點做效果,其他也可以先投資黃十字

催眠型的玩法其實又可以細分為二

一者為法術型或是混搭型

一者為較主動的戰士型

不過基本上大同小異

-----

初期起手裝,看是要回魔+電卷,還是要褲子+電卷都行

買好之後,不管型走哪路,若對面為近戰,可以直接普攻打兵(同上面說),製造一次電兩隻以上小兵的機會。

若對面為會點打的遠戰,可利用催眠起來製造時機。不管如何每一波起碼撿一隻以上。


而關於招術的運用:


第一招,遁地術,大致上可初期先轉壓制強大的地雷催眠混搭玩法,也可點一點當成立花舉頓使用,必要時遁到土裡休息一下

不然其實可以不用太快點到滿,因為太常使用減低自己的靈活度也不好,由時還會害自己來不及遁地

畢竟太依賴遁地,可不向立花還可以順走這麼輕鬆,因此見好就收比較好


第二招,催眠術,基本上可以說是這玩法的菁華,在壓制能力方面相當優異

基本用法就是兵將要黃血時催眠對方,讓對方沒辦法做出吃兵的動作,或者逼退對方後,可在對方到達吸經驗範圍內催眠對方,造成對方少吸經驗

催眠對方後若需要用到電卷吃兵,請繞道小兵背後電,以防不小心電醒,催眠後放大絕對方不會醒來,不會受傷,這需要注意

若是出現對方小兵死光,我方兵有未死的情況,可催眠對方,自己去對方前面卡位,讓小兵攻擊對方。
(情況許可就放大絕領錢)


第三招,地雷,初期賺錢壓制偵查的實用派昭示

基本上催眠型玩法,不像埋地雷這樣,有需要花長時間埋一大堆地雷去炸人

催眠型的地雷,只需要懂得用來壓制人物和多賺點錢,基本上就OK了

因此主要就是將地雷放在對方英雄跟兵的位置,讓隱雷爆炸的同時傷及小兵, 以得到小兵和英雄同時傷害為主


道具採購部分:

而對於道具的採購方面

如果是放棄遁地的玩家,其實購買天變效果不高

因此可以選購電卷、落石、巨龍等等裝備,一方面始使用催眠、地雷壓制人物、一方面使用法裝快速洗兵

當然,看情況放大絕配合昭示道具瞬間秒對方也是常有的事情

當然,除了以上裝備之外

也可採購比較偏向戰士的裝備(其實上面裝備也算是可以轉戰士)

雪走配合大絕,可以造成高緩速等等....

裝備種類多,基本上百地此玩法可法可戰,一切看個人

主要就是要掌握靈活的特性



額外補充小技巧:

1.催眠之後,可在人物旁邊放置地雷,代人物醒來之後瞬間造成傷害

2.當會戰頻繁時,請盡量將大絕留置會戰

3.在團戰中睡眠首要目標為敵方擁有大範圍牽制或是綁人主力等等最為麻煩的人物,可依照情況決定,不過催眠首要目標絕對要選對,不然不但沒幫隊友還會害了隊友

4.此玩法請注意機動性,另外此玩法不像地雷玩法,屬於較積極的玩法,因此對於清空CP區,也是必要的途徑,一方面增加賺錢機會,一方面減少對方賺錢機會

5.有時使用催眠,之後接招可能很容易被對方喝抗,因此接招時,可以先使用吹箭,之後身上道具放光,在接大絕追砍,最後補上催眠

6.初期地雷可做壓制用,但到中期開始地雷逐漸沒力,因此轉當眼睛放,走到哪放到哪




部分人物反制:

基本上,一到六級,不搞遁地的百地,雖然沒有了地雷該放何處的煩惱,不過缺多出了很多問題
好比很有可能一下就被別人給秒了,因此下面舉出部分比較有問題的角色出來


稻姬:對上攻擊能力強大的稻姬時,遁地有時反而會害了自己,畢竟一級遁地時間耗費4秒,因此可以配戴望遠鏡,遭受攻擊時催眠對方,然後迅速的離開。

信長:遠距離一個震地,之後還有無視魔免的大絕可以鬼影追追追(大便一大堆),時常一個不小心就會被秒了,因此可配戴清酒或瞬戒,跟他比繞跑。

寧寧:開者大絕加觀月偷窺,又硬打,可先催眠>跑一段距離遁地>起來>逃離現場。

服步:面對服步的解說法,上面以作了解說,地雷以散放,增加自身的警戒範圍,並不要在服步視線內遁地,容易中對方大絕。

前田:面對帶者洞寶或望眼鏡的前田或井一,百地可是相當苦惱的,對方如沒抗魔,乖乖催眠下去遠離,如有抗魔,則清酒瞬戒自備好。

本多:正所謂好事不成雙,壞事禍雙行,一般本多身旁時常會跟者戴者洞寶的討債集團來勢洶洶,防不勝防,因此最好的方法就是偵查的眼線做好。

對付初期使用望眼鏡的人物:當對方殺你企圖旺盛時,望眼鏡一照,請自決點,爬起來換個位置休息一下。
 

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autumn06095    發表於 07-6-23 01:23 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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ericchan1219    發表於 07-4-30 21:53 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

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拆塔型:

而最後介紹拆塔型,其實拆塔型可能比較常見,但是眾多玩家眾多玩法,可能玩法不是甚好

而之所以最後介紹,其實也並不太想說,但反正都可能是最後一次了,說明了到也無妨

其實這個拆塔型的無法,可以說是打路人出現的玩法,但也是破天荒好用的玩法


點法的部份,其實不計較,畢竟拆塔型的玩法重視的是大絕,而非點法,而其點法上序兩種不管哪種,皆可使用

玩法部份,基本上也可參照上面

而道具方面到也可參照上面

不同的是,完拆塔型的玩法,火計必備,而國崩則是看玩家了

未何以上三種鄙人草草帶過呢!?

只因拆塔型主角並非上面,而是鄙人遲遲尚未介紹的『百地三太夫』大絕招『忍法密傳‧暴風』


忍法密傳‧暴風:

此招為百地的大絕招,等候時間快,對塔的傷害也高,最重要的是不需控制,範圍大,完全屬於無責任拆塔

為何會說好用呢!?

只因百地的大絕招可以一次捲四座塔


一般來說百地大絕標準一次捲兩塔一般人皆無問題
上路可優先捲帳棚加塔,下路可一次捲到雙塔加帳棚。


上路騎兵營可以一次捲到兩塔加騎兵營,下路則可一塔一騎兵營加一帳篷


這是一般玩家知道的事情

但是百地的大絕,其實更加好用的是可以一次捲起軍營前面的四座塔

施放地點很簡單,四座塔的正中心,或是乾脆一點番頭所站的位置,在不知道者,可以開單機買補杖放,看哪邊叫可以
而大絕搭配火計,兩次大絕的時間,短短4分鐘,就可以輕鬆破掉4座塔,賺取2千元,何樂而不為


更不用說順道CP過去放個招式繞跑,對手更是防不慎防
與其初期慢慢捲前面的幾座小塔,目標放在後者的大羔羊

更可在初期就可快速的存到一定的資金
為往後鋪路!!

這也就是為何會有20分鐘大炎上的傳說

一般遊戲20分鐘可能大家皆還在13~14級,此時一個破塔軌帶者一本大炎一把鐵歲

到處搶戰,看你打是不打




基本上,玩法解說講解到此告一段落

最後補充幾點小補充:

1.其實百地雖然昭示看起來跟魔免比較扯不上關係,不過基本上百地要殺人,大多都要靠裝備

因此時常對方一個抗魔,百地就"囧"掉了,因此如何騙對方抗魔,就成了一個比較大的課題

因此兵法捲軸,對於百地,到算是福音蠻大,因此如何好好活用兵法卷軸就成了玩家們的課題了


2.其實地雷的擺放,放在地面上,等待客人踩,這種玩法比較偏向於消極,因此自然也有積極的玩法

不過上面卻沒提到,主因乃積極的玩法較需要技術,但主要還是一個字"引"

如何引誘對方玩家掉進自己不的地雷陣之中,這是一個很難的課題,也是一個心機的表現


3.基本上手裡箭對於百地來說,在初期對方未帶抗的情況下,可是相當的強勢

僅管你是利鼎千軍的血牛神原,不管血量在多,沒抗魔,會活用手裡箭的百地仍然可以秒掉你

手裡箭配合傷害高、緩速不錯且好控制的大絕,想一次讓對方全吃個12之手裡箭亦不是問題


4.一般打團戰,隊友默契良好,催眠或許可以使用得心應手

不過一但到了路人戰,戰友們各各都是不認識的玩家,要如何選擇好時間催眠下去就是一個很高的課題了

催眠的好,隊友誇你,催眠不好,嘴砲四起



最後還是祝大家武運昌隆

PS:大家有什麼好玩法一起分享出來巴
 

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Isaed  精華文章  發表於 07-7-11 23:18 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
炙殘狂燄    發表於 07-6-23 22:55 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
autumn06095    發表於 07-6-23 01:23 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
frank2211    發表於 07-6-20 12:51 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
y153724    發表於 07-4-30 22:12 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
ericchan1219    發表於 07-4-30 21:53 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

話說看到上面某些人的評分

我只說,解說詳細才會多=..="


如果只是單純給個裝被叫你去慢慢玩

那會很少

這樣:臉紅
 

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解說詳細~好文章呀!
有東西摟(快學快學~
 

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還沒玩過百地的說...
聽同學說隱雷是好東西
要多多善加利用
 
相遇編造著思念,思念則改變著命運
我還能改變些什麼?卻發現什麼也無法改變
只能夠期待著相遇的到來

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詳細點當然好囉


感謝提供  


百地走拆塔居多 懶得耍心機@@
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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太詳細了
大大你真是偉大
讓我對百第又進一步的認識
 
擁有惡魔的詭計-天使之心的男孩

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大大的好文章讓我不得不回文了= =只是聲望太少沒辦法給你XDD希望大大不要介意@@期待你下一部的攻略文!!

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