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常常看到前輩們發教學文,
我自己有時候也會想盡一份力發些心得分享,
不過以我自己的CG功力實在貽笑大方...@.@a''
所以我只好在自己還算拿手的漫畫方面下手,
不過第一次寫心得分享文,
老實說還蠻耗心力的...
希望能讓一些想畫漫畫的版友們學到一些^.^
分段
分段是漫畫裡最基本的要素之一,這是漫畫界的前輩們為了讓讀者更容易閱讀而想出的智慧結晶。這也是目前大部分漫畫分鏡的基本,一般敘事或畫面就是以這種方式分的。
分為四段
分為三段
框線
我的框線都是用0.8的粗細在畫,若是用太細的筆畫框線,會讓畫面顯得有點薄弱。通常會用細筆畫框線,大部分是用在少女漫畫之類的地方,比較能營造出柔和的氣氛。
例圖一(↑這種細線畫出來的框線,比較適合用在某些畫面柔和的少女漫畫裡)
例圖二(↑粗框線給人的視覺印象比較強烈,絕大部分的漫畫都是用這種粗細)
格子的間距則是要注意橫向的距離要比縱向的窄,這樣視覺上的順序才能區分出來。要是橫向跟縱向的間距都一樣,會讓畫面呈現死板且閱讀不順的現象,新手畫框線的時候要注意這幾點。像是例圖一的間距就畫得太一致,看起來例圖二就比較容易了解閱讀順序。
對話框
這是我之前不知在哪看來的教學,我有將他們做成筆記,裡面指出對話框的五大原則,我覺得還蠻實用的。
第一點.對話框要由右上至左下:對話框的閱讀方向基本上跟分鏡一樣,是由右上至左下,不過若是按照下例圖三放置,其實在閱讀感上會有點吃力。所以在處理上,建議將3稍微移動一下,如例圖四那般,應該可以讓視覺上更為流暢。
例圖三(↑這是最基本的對話框擺設方式,但其實閱讀起來有點生硬)
例圖四(↑稍微更換一下位置,讀起來就會比較順了)
第二點.對話框要盡量放在容易閱讀的位置:一般來說漫畫的對話框都是放在畫面的上方或左右側,就是為了符合這項原則。因為通常將對話框放在下方會被畫面埋住,導致對話框不起眼。不過這點也可以根據構圖而做改變,但基本上還是得遵循『對話框在格子的上方』這個重點。
例圖五(↑對話框放在上方是最常見的擺置方式)
第三點.對話框跟文字的大小:新手最常犯的錯,就是對話框畫的小小的,但是卻塞了很多對話進去。這樣不止會讓讀者的視覺疲累,也會拖累整個節奏。而適當的調整文字跟對話框的大小,也可以營造出故事重點跟氣氛。除了幾部接近小說的漫畫(死亡X記本或名偵探X南)外,大部分的漫畫都必須精簡對話。
例圖六(↑比較平淡的格子,就用小框小字輕鬆的走過)
例圖七(↑激動強烈的格子,就得用大格子大文字讓讀者留下深刻印象)
第四點.對話框的形狀:對話框的大小不但可以表現出對話的聲音大小跟音質,甚至連各種狀況的聲音也表現出來,也可以帶給讀者們不同的感受。懂得活用對話框的形狀跟大小,可以讓畫面更豐富生動。
例圖八(↑因為對話框形狀的關係,可以更容易理解圖中兩人的心境跟表情)
例圖九(↑一個人痛苦的時候,不只身體,連對話框也會抖...XD)
例圖十(↑這種泡泡型的對話框,通常是拿來表現角色內心的獨白)
例圖十一(↑用放射狀的對話框也是用來表達一個人的內心,但用這種方法會是比例圖十更為強烈)
例圖十二(↑用擴音器或機械音所用的對話框也有其特殊的畫法,不過畫法也是因人而異)
第五點.要小心錯字跟漏字:這一點看似不起眼,但其實佔了很重要的一環,也是很多人都會犯的錯。因為漫畫不只是畫給自己看的,所以在作畫的時候,是要顧慮讀者們的感受的。
以上的心得大部分都是我從其他教學看來,
加上一些自己的想法跟圖例所整理出來的.
若是反應不錯,
改天我會繼續發表關於分鏡等漫畫相關的心得分享~:D
[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 08-2-24 01:51 PM 編輯 ] |
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