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- 07-2-24
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堅衛哨兵 Legion of Sentinels
幻術系(幽影幻覺)
等級:欺瞞者3,術士/法師3
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:一個標準動作
距離:近距(25呎+5呎/每兩等級)
影響區域:以指定地點為中心半徑10呎瀰漫範圍
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
一整隊的劍兵出現在你面前,所有士兵的劍皆已出鞘,並準備進行攻擊。
法術範圍內所有格子裡都出現一個鬼魂似的、沒有實體的劍兵。這些劍兵可以與其他生物和物體處於同一格內,每個劍兵每輪可進行一次機會攻擊,威脅範則為與其接臨的格子。這些劍兵不會妨害移動、阻礙地型、或對任何效果線造成阻礙。這些劍兵能與其他劍兵或是你的同伴一同夾擊敵人。
每個劍兵有等同於你施法者等級兩倍的生命值,防禦等級為25。在進行豁免或其他有加值的檢定時,其加值等同於你的施法者等級。
材料成份:一個白鑞製的劍兵模型。
譯注:原文漏了傷害,劍兵能造成的傷害為1d8+1/ 每三個施法者等級(最多到+5)
偵查網 Linked Perception
預言系
等級:德魯依2,遊俠1
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:一個標準動作
距離:20呎
影響區域:以你為中心半徑20呎瀰漫範圍
持續時間:1分鐘/每等級(解消)
豁免檢定:意志通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
你的感官經歷了短暫的混亂,但在這陣混亂平息後,你看到與聽到的比原本更加清晰。
此法術能讓範圍內的同伴分享彼此覺察到的環境狀況,區域內每一個同伴都能讓所有同伴(包含你自己)的偵查與聆聽檢定都能得到+2加值。假如你與其他三個同伴處於法術範圍內,那你們所有人都能得到+6加值。
集體神行術 Longstrider,Mass
變化系
等級:德魯依5,遊俠4
法術成分:言語
施法時間:一個迅捷動作
距離:60呎
影響區域:以你為中心半徑60呎瀰漫範圍
持續時間:1小時/每等級(解消)
豁免檢定:強軔通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
現實屈服在你的命令之下,加快了你同伴的速度。
所有法術範圍內同伴的移動速度得到+10呎的增強加值。
光魅刺客 Luminous Assassin
咒法系(召喚)
等級:術士/法師5
除了召來的刺客用的是下麵這份數據之外,此法術效果與「次級光魅刺客」完全相同。
光魅刺客 CR3
男性人類盜賊3
中型人形生物(人類,外界)
先攻權:+6
感知能力:聆聽+6,偵查+6
語言:通用語、矮人語、精靈語
AC 16,觸碰12,遲滯14;閃避、靈活移動
(+2敏捷,+3盔甲,+1盾牌)
hp:16(3HD)
豁免檢定:強韌+3,反射+6,意志+2
速度:30呎(6格)
近戰:精製細劍+4(1d6+1/18-20)
遠程:精製短弓+5(1d6+1/X3)
基本攻擊+2擒拿+3
攻擊選項:偷襲+2d6
戰鬥裝備:治療中度傷藥水、黑暗視覺藥水
屬性:力量12,敏捷15,體質13,智力14,睿智10,魅力8
專長:閃避、精通先攻、靈活移動
技能:估價+8,平衡感+8,解除裝置+8,脫逃+8,躲藏+8,聆聽+6,潛行+8,開鎖+8,搜索+8,偵查+6,特技動作+8
攜帶物品:戰鬥裝備加上精製鑲嵌皮甲、精製細劍、精製小圓盾、+1抗力鬥蓬、精製短弓以及200gp。
高等光魅刺客 Luminous Assassin,Greater
咒法系(召喚)
等級:術士/法師7
除了召來的刺客用的是下麵這份數據之外,此法術效果與「次級光魅刺客」完全相同。
光魅刺客 CR5
男性人類盜賊5
中型人形生物(人類,外界)
先攻權:+7
感知能力:聆聽+8,偵查+8
語言:通用語、矮人語、精靈語
AC 17,觸碰13,遲滯14;閃避、靈活移動、直覺閃避
(+3敏捷,+3盔甲,+1盾牌)
hp:25(5HD)
豁免檢定:強韌+3,反射+8,意志+2
速度:30呎(6格)
近戰:精製細劍+5(1d6+1/18-20)
遠程:+1短弓+7(1d6+1/X3)
基本攻擊+3擒拿+4
攻擊選項:偷襲+3d6
戰鬥裝備:治療重傷藥水、黑暗視覺藥水
屬性:力量12,敏捷16,體質13,智力14,睿智10,魅力8
專長:閃避、精通先攻、靈活移動
技能:估價+10,平衡感+11,解除裝置+10,脫逃+11,躲藏+11,聆聽+8,潛行+11,開鎖+11,搜索+10,偵查+8,特技動作+11
攜帶物品:戰鬥裝備加上精製鑲嵌皮甲、精製細劍、精製小圓盾、+1抗力鬥蓬、+1短弓以及200gp。
次級光魅刺客 Luminous Assassin,Lesser
咒法系(召喚)
等級:術士/法師3
法術成分:言語、姿勢、器材
施法時間:一個標準動作
距離:中距(100呎+10呎/每等級)
效果:召喚來的一名刺客
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
你召來一個由黃光構成的模糊人型存在,它揮動著發光的匕首並以優雅卻詭異的姿態移動著。
「次級光魅刺客」會出現在法術範圍內單一生物上方,它會從上方隨著猛烈的戳刺落下。刺客會在落下時進行攻擊,目標生物會視同處於遲滯狀態來承受初次的攻擊。刺客會處於目標生物身旁任何能容納它的位置,刺客的數據請見附錄。
在初次攻擊結束後,光魅刺客每輪都能對目標進行攻擊,它的行動順續排在你的回合結束之後,它不需要你的指揮就能聰明地進行戰鬥。若生物逃開了,那刺客會用最有效的方式追擊目標。若生物死亡或是離開法術範圍,那刺客會停下來等待你指定其他生物(一個即時動作)。除了攻擊生物與待命(但保護自己)之外,你不能命令刺客做其他事,你也不能在目標存活且處於法術範圍的狀況下命令刺客攻擊其他生物。
刺客及他身上的裝備會在法術持續時間結束的同時消失。
器材:一把鋸齒狀的匕首。
光魅刺客 CR1
男性人類盜賊1
中型人形生物(人類,外界)
先攻權:+6
感知能力:聆聽+4,偵查+4
語言:通用語、矮人語、精靈語
AC 15,觸碰12,遲滯13;閃避
(+2敏捷,+3盔甲)
hp:7(1HD)
豁免檢定:強韌+1,反射+4,意志+0
速度:30呎(6格)
近戰:精製細劍+2(1d6+1/18-20)
遠程:精製短弓+4(1d6+1/X3)
基本攻擊+0擒拿+1
攻擊選項:偷襲+1d6
戰鬥裝備:治療輕傷藥水
屬性:力量12,敏捷15,體質13,智力14,睿智10,魅力8
專長:閃避、精通先攻
技能:估價+6,平衡感+6,解除裝置+6,脫逃+6,躲藏+6,聆聽+4,潛行+6,開鎖+6,搜索+6,偵查+4,特技動作+6
攜帶物品:戰鬥裝備加上精製鑲嵌皮甲、精製細劍、精製短弓以及50gp。
分流咒療 Magic Convalescence
咒法系(醫療)
等級:吟遊詩人5,牧師5,德魯依5
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:一個標準動作
距離:20呎
影響區域:以你為中心半徑20呎瀰漫範圍
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
你調整魔法在你身體周邊的流動方式,讓法術的力量同時能治療你身上的傷。
任何生物(包括你自己),只要在法術的影響範圍內施法,就能治療你每法術等級1點的傷害,法術效果會在你受到醫療之前生效。
材料成份:一份特別準備的,帶有香氣的油膏。
魔力擾動場 Mana Flux
防護系
等級:牧師5,術士/法師5
法術成分:言語、姿勢
施法時間:一個標準動作
距離:中距(100呎+10呎/每等級)
影響區域:以指定地點為中心半徑20呎瀰漫範圍空間
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
隨著你將混亂不穩定的魔法能量注入這個區域的同時,空氣開始扭曲並發出刺耳細碎的爆裂聲。細微但連續不斷的火燄在其中狂野地四散迸發著,你的魔法物品開始震動並發出細微的嗡嗡聲。
此法術能讓一個區域裡充滿不穩定的魔法能量。任何處於範圍內的生物在施展法術、使用法術型能力、發動超自然能力以及直展現心靈異能時都會有20%的失敗率。儲有法術物品,像是卷軸,一樣受這個失敗率影響。若範圍內的生物因為其他原因而有法術失敗率(如身著盔甲),那這兩種法術失敗率必需分開來作檢定。能減少著盔甲時法術失敗率的專長與能力對這個區域帶來的法術失敗率沒有任何影響。
失敗的法術一樣會用去法術格與施展法術時所需用的一切資源。魔法物品不受失敗率影響,因為在物品中的力量相當穩定,因此不受此法術影響。
毀滅刻印 Mark of Doom
死靈系
等級:牧師3,聖武士2
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:一個標準動作
距離:中距(100呎+10呎/每等級)
目標:單一生物
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
透過向神祇堅定的祈願,你在一個生物身上打下刻印,使其成為神聖審判的目標。地面震動、空氣凝結,連所有在空中的野生動物也因神祇對目標降下的審判而突然安靜下來並感到害怕。
此法術能在目標身上打上身為你信仰目標的標記:一個必需為他所犯的罪行付上代價的人。只要目標堅持繼續戰鬥,他就必需承受神祇的神力所帶來的懲罰。在目標施展法術對生物造成傷害或阻擾、進行近戰與遠程攻擊、或是使用法術型能力與超自然能力傷害其他生物時,他會受到1d6點傷害。
法術目標的陣營必需有一部分是與你相互對立的-若你是善良陣營則只能以邪惡生物為目標,若你是守序陣營則只能以混亂生物為目標。舉例來說,一個混亂善良陣營的牧師可以對守序善良、守序邪惡或中立邪惡的目標打下「毀滅刻印」。中立陣營的施法者可以對任何善良、邪惡、守序、混亂生物施展此法術。
審判刻印 Mark of Judgment
死靈系
等級:牧師2
法術成分:言語、姿勢、法器
施法時間:一個標準動作
距離:中距(100呎+10呎/每等級)
目標:每三等級一個生物,彼此間距離不超過30呎
持續時間:1輪/每等級
豁免檢定:意志通過則無效s
法術抗力:可
你呼求你的神在敵人身上打下信仰之敵的刻印,神能在整個區域內翻湧,在此時,你信奉神祇的聖徽出現在每一個目標生物的前額上。
比起沒有被打下刻印的目標,你和同伴會更樂於去攻擊身上有「審判刻印」的生物。當生物以近戰或遠程攻擊成功命中「審判刻印」法術的目標時,攻擊者就能被醫療2點傷害。
法術目標的陣營必需有一部分是與你相互對立的-若你是善良陣營則只能以邪惡生物為目標,若你是守序陣營則只能以混亂生物為目標。舉例來說,一個混亂善良陣營的牧師可以對守序善良、守序邪惡或中立邪惡的目標打下「審判刻印」。中立陣營的施法者可以對任何善良、邪惡、守序、混亂生物施展此法術。
[ 本文最後由 Cirdan 於 07-11-3 01:17 AM 編輯 ] |
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