鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
奇幻文學裡面常會提到的,什麼精靈呀,神族什麼之類的東東..
他們為什麼會這麼長壽呀?
比如說7年等於人類一年的種族....
他們是連幼兒也要玩7年嗎?
還是正常生長以後,成熟的這段期間再拖長一點?
又...如果是前者,這社會上恐怕會出現很多問題.....會是什麼問題呢?
長壽....如果人口老化呢?現下世界之情勢已有人口老化之頃向,每人活個600多歲會更嚴重嗎?

例:以我觀點看來...
我是很想採用7年等於人類一年的
但感覺就是很複雜
就業....有人能想像跟3歲小孩模樣的人買東西嗎?但她說不定已經活了個19年啦
教育呢?難道要一個一個年齡層分開討論嗎?
等到你爽學再來學....反正可以活600多年,不怕你不無聊
總之,超....複雜的
況且,演化過來時,0到100多歲可說是手無縛雞之力,那他們是怎麼生存到現在的,早就被天敵吃光了....
設個守護精靈的制度怎樣?(我很認真!
感覺正常生長以後再慢慢生長會比較好發揮,可是我總覺得那是偷懶的做法,為了避免麻煩而用的.....

總之,大家對長壽的看法如何?

[ 本文最後由 流白之空 於 08-2-11 08:23 AM 編輯 ]
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

為什麼要把人類的生命週期等比例放大套用上去以後才在哀叫「這不合理」呢?
豬狗牛馬都各自有自己的發育成熟週期
老狗再老頂多20歲,但是2歲的狗就是成犬,這沒人會覺得不合理
那又何必很自動的認定「因為人類是18歲成年,所以可以活600歲的種族ㄧ定是100歲成年」?
誰說他們一定跟人類ㄧ樣?人類有什麼了不起?
當然文化教育也是其中ㄧ個因素
人類的習慣是用10多年的時間教養出一個成人
所以生活在人類社會,接受人類教育的種族
只要學習能力根的上也差不多是花10多年的時間「成人」
跟「實際上活了幾年」並無絕對關係

ㄧ般的處理方式仍然是發育教養的時間只比人類略長
青年期與壯年期的時間則延的更長,如此而已
 

回覆 使用道具 檢舉

呼呼....樓上,別太機動了。
你這樣子會把客人全嚇跑的,更何況我還沒有套用上去。
人總是會拿自己最熟悉的東西作比較,對自己也要有些信心。
不過你後半段的觀點很對,我會朝這方向繼續努力。
但,一年等於人類七年的制度,似乎可以發揮到別的地方....這就還得再想想了。
 

回覆 使用道具 檢舉

這問題相當有趣
全看閣下怎麼處理「主敘事者的時間觀」與「被敘述者時間觀」的問題。
(觀察者所在的時間位置與被觀察者的時間位置,相對關係)

基本上以我粗淺的生物常識,私自的認為純自然環境下(現實中)沒有「正常生長以後再慢慢生長」這回事。
「生物生命週期曲線」這東西頂多中期「趨近」平滑(看似『慢慢長』現象)
但是初期與後期的傾斜度(成長速度)則是看「總生命發展」的「最高點」決定。

一樣套用「X的一年等於人類的七年」
仍然可以設定成「出生七年只等於人類一年」來說明成長緩慢;X要活七年才足以和人類(四十九年?)同水準(但是X此時的曲線仍在繼續明顯的爬升)
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

回覆 使用道具 檢舉

種族壽命的長短跟種族人口的存活率有關...所以不用擔心人口老化的問題!

像書籤大大以狗和人類做比較就可以知道。

狗一胎生幾隻,而人類一胎又生幾個。又或者可以從奇幻小說裡很多人都描寫過的巨龍來看,龍的數量會有人類多嘛?當然是沒有,不過牠絕對強勢的力量卻是可以延續後代的保證。

天敵問題的話,也是以同樣的方式去思考。壽命長的種族當然有其延續生命的一套方法,可能是有父母親或者同族保護,或則自身在幼年時期就擁有自保的能力。

至於成長的方式,我個人比較贊同銳麟亞鼠的說法,不過也可以考慮到平民老百姓跟百中取一、甚至於萬中取一的天才的差別。

因為漫長的生命而可以選習的東西也相對增加,但偶爾也有人類中的天才可以和這些種族相媲美。

這樣的設定就不會覺得太過奇怪。

而跟3歲小孩買東西的現象,就真的要考慮到所有種族的差異性了。



以上,個人拙見。
 
要記得微笑,你說。

所以就連悲傷時,我也都是笑著。

詩集    短篇文集  留言本

回覆 使用道具 檢舉

以我粗淺的生物常識來看,不如這樣整理吧:

狗一胎生幾隻,而人類一胎又生幾個。又或者可以從奇幻小說裡很多人都描寫過的巨龍來看,龍的數量會有人類多嘛?當然是沒有,不過牠絕對強勢的力量卻是可以延續後代的保證。

天敵問題的話,也是以同樣的方式去思考。壽命長的種族當然有其延續生命的一套方法,可能是有父母親或者同族保護,或則自身在幼年時期就擁有自保的能力。

將天敵與繁衍力整合為「物進天擇」概念
基本上該種族面對環境壓力,若是越有充足的適應力,自然能繁衍越多。
但是繁衍方式與個體存活率又有關係;若是沒有額外照顧,難以自行由幼體成長為成體(生命力淘汰率)、生命期中的天敵變數(天敵淘汰率)、種族社群力(歷史習俗…等)。
前兩項較偏向一般生物的自然界淘汰,故這兩種情況下較容易造成「一產多胎」的狀況(增加取樣來獲得較高的存活率)。
後面的一個
較可以帶出「有文化」的種族的部份;例如成年人在成年禮上必須進行狩獵競賽、致命性的競技(造成人口的人為抑制?)
或是由於種族習性好戰,老是在正常壽命未完前陣亡大量「勇士」。
我私自認為這才是真正設計該去與創作者討論、關心的重點。

年齡不代表什麼,重點是存活的過程。

共勉之。
 

回覆 使用道具 檢舉

例如成年人在成年禮上必須進行狩獵競賽、致命性的競技(造成人口的人為抑制?)


我記得這好像叫做『優生學』。好戰的種族通常較崇拜個人能力高的人,所以才會有這種競賽,不過這種情況換到各個種族其實都差不多,只是重視的地方比較不同。

以上。
 

回覆 使用道具 檢舉

我絕得應該是生下來一段時間長的特別快
經過那段時間他們就能自保了
差不多就是像這樣
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 秋楓落啥 於 08-3-31 06:03 PM 發表 [原文]
我絕得應該是生下來一段時間長的特別快
經過那段時間他們就能自保了
差不多就是像這樣


這個新生命一但誕生,就會在三年內長到
常人20歲的智商與身材,她將會擁有美麗的藍色長髮,
紅色迷人的瞳孔,以及不應屬於正常人類的一對雙色翅膀與
充滿誘惑的淘氣尾巴.雖然我很想親手為她的尾巴別上
可愛的黃色蝴蝶結…

dizzy_00.jpg

 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-12 22:15 , Processed in 0.023044 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部