當然,今天的發行商有許多不會贊同Miller。如果近年來獲得商業成功的遊戲可以作為風向標,那麼我們也可以說許多當代玩家也不會贊同他的想法。但有趣的是,這些取得了巨大勝利的遊戲有大部分都使用了最早從冒險遊戲中提取出來的元素。譬如PS2遊戲《戰神》(God of War),這是款贏瘋了的動作遊戲,評論家和玩家都對其劇情和節奏稱讚有加。它還副贈有很多巧妙的謎題。換句話說,《戰神》讓人覺得它不止是一款動作遊戲。
“我開始玩《半條命2》(Half-Life 2)時,個人感覺它十分‘冒險遊戲化’。”Miller說,“它讓我覺得好像正在探索。很吸引人的《Grand Theft Auto》裏也有類似的方面。《ICO》也給人那種感覺,它是這麼的‘冒險遊戲化’,讓我覺得自己就像僅僅在探索那世界。ICO也有動作要素,但其地位處於次席。《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)也很相似。人類有一種天性促使我們去探索,這種天性在一些電視遊戲裏得以延續,不管我們是否稱之為冒險類遊戲。”
也許,劇情會一直扮演著重要角色。早期的文字冒險遊戲,譬如《魔域大冒險》(Zork)和《銀河系漫遊指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy),其角色動作大部分是在玩家頭腦裏顯現;而如《Grim Fandango》和《The Dig》等遊戲,其角色動作會顯示在螢屏上。但不管是前者還是後者,一場真正冒險的中心總是一部迷人的傳說。