鐵之狂傲

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因為 FEZ 版有點冷門

再加上在下在某些地圖看到一些奇景

才來想說要不要開個鑽研地圖的戰略討論

基本說明: OB = 方尖塔 AT= 箭塔

範例

攻守方戰略選擇

地圖名稱:德絲山脈



守方據點:

攻方據點:



以下就自由發揮

例如兵力集中於哪 方尖預定 嘆息預定 之類的

[ 本文章最後由 flyffsky 於 08-9-9 18:33 編輯 ]
 
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德絲嗎..
兩邊步兵實力差距不大時
重點應該在B6吧

(以常宣的B2點為例)

攻方搶下B6:守方戰線被迫拉長,失去領地優勢+左方先天體質不良(冏
守方搶下B6:攻方將在B6隘口被守方集火,領地處於明顯弱勢。另外,B6蓋牆將使守方在左線有更充裕的人力抵抗

以上是二服較常見的打法,還是其實板大要的是比較新奇的=.="

[ 本文章最後由 朔仙 於 08-9-10 08:11 編輯 ]
 

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其實還有另一種比較偏激的打法啦...不過適用於組團 野團就....

就是一開始先進來的人就直接往敵方陣地衝去...

法師跟弓遊負責在 F:4 的小山脈破壞敵方礦源

至於我方擴建就交給後來進來的人  擴建就算慢慢來也打得贏

這種打法對方完全沒有反擊能力 相對也比較少見

基本上德絲算是必勝場吧 =..=
 

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這場地下方的國家通常都輸很慘

至少我還沒看過贏的
 

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原帖由 flyffsky 於 08-9-10 08:27 發表
其實還有另一種比較偏激的打法啦...不過適用於組團 野團就....

就是一開始先進來的人就直接往敵方陣地衝去...

法師跟弓遊負責在 F:4 的小山脈破壞敵方礦源

至於我方擴建就交給後來進來的人  擴建就算慢慢來也打得 ...

會攻方必勝是因為野團觀念不夠
事實上
B6隘口搶下後
攻方領地不會超過4成(侵蝕不算...
如此對方必須
1.對右線持續施壓(守方嘆息補的好 就可以分散左線的攻方火力
2.放棄右線 如此守方也可以傾全力防守左方 靠領地優勢獲勝
以我看過幾場確實執行這種戰術的場
守方勝率有5成以上
那為什麼德絲還是常輸
大概是戰線離家進+鄉民愛往人多的地方走= =
------------------------------------------------------------------------
看過2服百年(守)用過一種方式防亂礦
開場 左線  挖礦 平均分配
右線放空
沒幾分鐘你就沒礦鬧了
然後最後左不到20人 右大概快30人 硬推(左邊還有被往上推的傾向 不得不佩服他們的單兵..)
雖然最後還是輸
不過如果對方是野團這種打法還真的有機會贏

以上
 

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作戰地圖 :斯皮卡遺跡



攻方戰略


守方據點:

攻方據點:



以下就自由發揮

其實地圖自己發也行 重點是把這裡炒熱 0A0
 

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一般的騎士

菜鳥騎士

地圖名稱:德絲山脈
速度!!

守方據點:G4

攻方據點:C2   C7

基本上這場"看起來"算是攻方優勢場.其實守方雖然難打.但是在抓到竅門後就可以跟攻方站在同等立場上

先來分析左右兩路

C2
左路:很明顯的是攻方的優勢.守方又是上坡又是峽谷.礦點還在敵軍高處下方.玩守軍會去推左路的不是殺人狂就是被殺狂
右路:B6點很明顯是個要點.守方想在右邊取的優勢.B6便是個關鍵.相對的攻軍只要突破B6.右邊就算是拿下一半了.剩下的就靠各位的單兵能力

C7
左路:這邊守軍同C2點的佑路.穩固隘口.確實保住左邊.速度是關鍵

右路:攻方據點前面一片平原.然後接下來會進入峽谷.攻軍的攻勢應該會被限制在F5區域.守軍只要能夠在F5多放AT便可以阻擋攻勢

接下來戰略要點:
這場地.不管攻方或守方.快速搶下闢地是最大的關鍵.本場地講求"速度"
守方
首先:F5地區的山崖可以藉由2段跳跳上去.靠著山壁去擴張.以快速搶下隘口為關鍵
戰略步驟:
當敵軍C2據點時.左邊建議放空.除了初期2-3塔外.其他都移往C7去挖礦.對方就算壓到據點.也只能敲敲據點不造成威脅.
特別要注意.利用F5的地形架設AT阻擋左路敵軍攻勢.
中後期以騎士為主.大量擺設左路.如果敵軍鎮守據點導致召喚困難.可以多收3水去自殺.用無敵時間來召喚

敵軍如放置C7點.則改個方向即可.右路在F5以AT鎮守.小隊沿山壁擴張至隘口確保左路
唯一不同點在於G4礦點不必放棄

攻方
攻方戰略其實不用講太多.關鍵再於據點另一邊的隘口.只要突破就算贏一半了

如開頭所說.這場是拼速度.越快拿下要點越能取得優勢


[ 本文章最後由 dn1841 於 08-9-11 11:28 編輯 ]
 
一擊脫離MOD!!

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一般的騎士

菜鳥騎士

作戰地圖 :斯皮卡遺跡
步兵X騎士X小美

守方據點:C5

攻方據點:B1   G4

G4是一般點.所以不多講..

B1的戰術比較特別.

攻方:此據點看似要在上方拼白兵戰.實則以著重下路為關鍵
開場.快速3-4塔擴張至F4後.隨即放空上路至E1隘口.一方面在隘口設置嘆息跟AT黨人.一方面則全力往右邊擴張.
召喚方法一樣踩自殺召喚法
此時會出現兩種情況
1.守方轉移至下路與之抗衡.此時上路如無我方殘兵.敵軍應該會在上路擴張完畢後.轉而協助下路-上路淨空
   這時等待時機.由於放棄了上路的擴張.我軍取得劣勢的機率極大.當敵軍聚集於下路時.我方則以奇美拉由上路快速轟炸.敵軍雖然也炸得到.不過地形使然.敵軍要炸到並不容易.此外.此戰術的前提必須在我方騎士數量上取得優勢
2.守方持續進攻上路.我方部分人員於上方與敵方糾纏.在實力相當的前提下.這時下路壓力必定不大.把握機會把下路完全擴張.一路壓制到D8並於該點設立AT.千萬不要蓋嘆息.D8嘆息對下路方不利.真要蓋.放在D7會比較適當
另外上路由於步兵嚴重劣勢.遇到敵軍奇美拉可能無法抵擋.因此.騎士的數量仍然成為關鍵.在擴張之餘多出騎士.以上路防禦奇美拉為主要任務

守方:

防守方法:
1.搶下E1..不管敵軍是否已經推進到F4.快速搶下E1阻擋敵軍的OB跟步兵前往下路支援就可以阻擋敵軍攻勢
另外.主戰場將會著重在下路的擴張與推進.所以上路騎士的數量仍為守方必須要注重的關鍵

[ 本文章最後由 dn1841 於 08-9-11 11:29 編輯 ]
 

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