鐵之狂傲

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其實在台版龍天氣推出之前,就有先去韓版體驗過了,當初韓版的內容度來說,並不是很豐富的,也許是因為還在開發中的吧(遊戲原產地都是這樣)。

但在當時龍天氣卻讓我覺得十分的特別,首先~在當時遊戲結合NPC語音效果的遊戲可說是非常少,這一點在當時算是滿創新的一款遊戲,個人覺得台版的龍天氣算是太晚推出了一點,有點可惜就是了。

來說說從韓版到這是台版CB的看法。
以現階段台版的狀況來說,個人認為已經算是完成度算滿高的遊戲了。從打怪、任務故事、甚至是一些遊戲系統。

打怪,內、外功…
以打怪來說,看過影片或者是親身參予遊戲的人應該跟我一樣,第一個想法:他抄襲三國無雙~~囧,但不可否認的是…龍天氣的武打動作,真的做的很流暢(沒想到韓國人可以把中國武學做的這麼好),而且有仔細觀察的話會發現,有些武功的級別不同動作會不太一樣(比如說烈火槍1和烈火槍4的動作就有分別了),而不是一種動作打天下。
從這種小地方就可以看出原廠用心程度了,不過有點小缺點就是沒有辦法A武功搭配B武功來玩,不過其實也是不太需要的啦,因為一個武功放下去就有4個招式會輪流打出來了,比起一般的武俠遊戲來說,打怪風格算是獨樹一閣吧

另外還有一種東西叫做內功心法,算是掛網用的(其實要練內功解任務也是可以),但就連掛網也會出現武打動作(驚!),不過動作設計的就比較柔和一點,真的就感覺像在修身養性一樣,你可以說原廠很用心設計出一個比較與眾不同的系統,但另一方面也可以說進入到雙重練功地獄= =|||,以初期來說,利用休息時間+-掛的話,還是可以輕鬆升級的,但後期來說個人覺得會像地獄一樣,但如果本身是喜愛任務的玩家,我想也許應該是不會有任何影響的,反而是一種另類的選擇也說不定。
內功這種東西,不練不行,但又不是那麼的重要,個人覺得唯一的用處只有內功升級能夠獲得技能點數學技能,而且更機車的是…打怪是沒有辦法獲得任何內功經驗值得只能解任務和掛網獲得,然後解任務的經驗值也只有內功的,對於玩習慣一般MMORPG的玩家來說,應該會沒什麼想解任務的吧

簡單的分析內功、外功、技能、武功
內功(升級獲得)元氣,(掛網、任務獲得)經驗值(元氣用途)學技能
外功(打怪獲得)真氣、經驗值(真氣用途)學武功

以整體性來說,並不會差到哪裡去,反而會讓人覺得耳目一新的感覺
人物動作流暢度也算是目前OLG遊戲屬一屬二的了,這是沒什麼好批評的倒是真的。

該說豐富的任務?還是很煩人的任務?
以龍天氣本身的故事結構來說算是很龐大的,但說實在的故事龐大規龐大,現在玩家誰接任務會仔細的看內容在說什麼??少之又少吧??但由於故事太過於龐大,反而導致任務內容太過於亢長(這是免不了的詬病),我想這也不是任務設計者想要發生的事情,不過任務不管在哪款遊戲上面都是換湯不換藥的吧??
接任務打怪回任務
接任務跑腿回任務….
依舊是這樣的模式,我會覺得龍天氣的任務系統其實是做的很可惜,沒有這麼的吸引人,雖然任務只是為了讓遊戲這麼的不無聊而出現的(個人這麼認為),但至少也可以加一些動畫在裡面,比如說~接任務或完成任務的時候有片段動畫可以看,這樣會讓人覺得,解任務好像有看電影的感覺,如果只是單純為了看主線任務劇情,那我寧願官方在把原廠的故事全部貼出來比較快吧

整體的任務架構雖然完整,但是卻擺脫不了一般OLG的任務框架,反而會讓人覺得枯燥乏味,而且任務導航系統做的不慎是好,對一些不常玩任務或者是不喜歡玩任務的玩家來說,上手度會難了一點。
如果能夠增加動畫、任務導航(所謂的任務導航就是哪裡有任務可以接的提示),我想龍天氣的任務系統應該會比較吸引人一點。

所謂的職業平衡?
個人會覺得,其實這款遊戲的職業平衡是不錯的,應該說其實他沒有職業這種東西= =|||,武功也是想換就換,技能也是想學就學,比較突破以往遊戲的限制。如果單從練功方面下手去探討職業平衡這區塊的話,其實是沒有意義的= =。若從PK方面去探討的話,佔的比重會比較大吧,也比較會有討論的空間。我會覺得武器的選擇雖然會影響勝負,但是最後我還是會認為技能的選擇才是影響最大的。

龍天氣在一物克一物的設定上面,也沒什麼好挑剔的(我得承認,絕對比功夫世界設定來的好),雖然是個PK比重挺大的遊戲但需要的技巧性其實也沒很大,畢竟用滑鼠操作的遊戲技巧性都不會比鍵盤來的大,主要成與敗還是在於技能施放的時機與順序罷了

對於單純喜歡殺很大發洩平時對長官上級的不滿的玩家,我相信龍天氣會滿足各位的XD。但如果你是講求像山口山那樣的充滿技巧的PK,那可能會讓你失望了吧。
(韓版後期的地圖幾乎都是正邪兩派自由PK的吧…)
生產…
這遊戲的生產,說真的很玩人(哪個遊戲的生產不玩人= =|||),但生產卻一定要練,也可以選擇不要練(如果新台幣很多的話),這遊戲喝補品感覺像是不用錢,你可以選擇不要學生產、不要花台幣,你以為NPC會賣多好的水給你嗎?
你想太多了,這遊戲的NPC絕對沒有什麼佛心來著的,補品最多才補500還是700(小忘記了),又貴的要命。自己做的水可以補到3~4千,那是學還是不學??
(當然只是舉一個例子啦,)

原廠是聰明的…囧

他就是要你非學不可!不然就是用遊戲幣和其他玩家交易,不過個人覺得採集點感覺不多又不好找,會變成到最後只能夠自給自足,還有缺點就是,採集技能也有等級的限制,變成沒有辦法專注的成為一個生產達人,一切還是建築在練功上面,如果可以把等級限制拿掉就好了QQ(不過其實有沒有拿掉都一樣),因為想要採集比較好的材料還是一樣要到高等地圖去阿= =|||
但是製作物品倒是沒有等級限制,只要有材料就可以跟NPC製作物品了,龍天氣的生產製作系統,其實算是非常簡單的。

雖然在生產以及NPC所販賣道具的控管上算是不會太離譜,但是..還是會覺得可以製作的東西有點少(可能我的胃口有點大吧),不過像其他遊戲的製作的東西雖然多,卻讓我覺得好煩喔= =|||(好矛盾),例如AIXN或者是WXW製作的東西很多,讓人眼花撩亂,相對的要花在遊戲裡的時間就要很多。

都各有利弊吧

最後…
感謝各位花了這麼多時間看了這麼長一篇廢言~”~,這款遊戲的畫面算是中等以上(效能請開到最大)而音效和音樂其實真的是做的很精緻(如果有好好觀察的話),雖然比不上所謂的AIXN的畫面(畫面真美的沒話說),但是我想風格是不一樣的,就像是…有人可以接受戰垂那樣子的美式風格有人卻覺得很醜,甚至是醜到爆。就看自己的接受度如何了

而你說龍天氣好玩嗎??有什麼優點??有什麼缺點??
其實優點也同時是缺點吧,缺點有時候也可以變成優點…
就看本身的喜好是什麼吧…
(以下不是只有說龍天氣)
比如說~畫面好的遊戲,視覺效果好---優點,但是電腦跑不動—缺點
遊戲非常好玩?畫面非常讚!--優點,但是外掛超級多,每天都在和機器人奮鬥—缺點
…..以下不舉例了,因為太多了

也許有人會認同這篇文章,也許有人會覺得~說這啥鬼??其實都不重要,這是以本身經歷遊戲之後寫出來的觀點。這要自己去玩才會體驗的出來的東西…
遊戲~~並不是別人說好玩就是好玩的…還是先了解自己的需求吧~~~ZZ

如果要給這款遊戲評分的話,75分吧….,至少目前還不會讓我覺得失望。
東西太多了~真要寫是寫不完的,希望各未能找到心目中喜歡的遊戲^^”。
 
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看到龍天氣的動畫廣告時還覺得蠻不錯說
希望不會讓人失望
 

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感覺應該還不錯~至少名稱挺特別的...
 

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 omg的遊戲 好像都玩不久.....耐玩度不高....但是外掛抓的比其他公司好很多
 

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我個人比較支持OMG的遊戲 道時玩看看再說!!
 

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一般來說代理總是會修改一些內容的,韓國掙的是不玩家的錢是代理的錢。
 

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我覺得還OK啦
至少我目前還在玩
至於有改了些東西...
麻木了
 

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感覺人氣很低~~
 

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回覆 1# gs80091 的文章

玩的很悶
 

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我也覺得還不錯!!  雖然我只有玩台版的CB
因為電腦真的有點跑不動~~
可是 她的細膩度 真的是沒話說^^"
好遊戲 直得推推^^"
 

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