鐵之狂傲

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《光明戰記》製作人、韓國Mgame研發理事高培碩今日來台,暢談《光明戰記》玩家自訂地域(UCD)、副職業、魔物變身等遊戲設計。新就任和信超媒體戲谷分公司總經理陳瑤恬表示,《光明戰記》期望今年底前將在台灣展開封閉測試。

  研發資歷超過 10 年、曾經參與包括《Darksaver Online》、《Ares Online》等多款線上遊戲的高培碩來台分享《光明戰記(Holic 2)》研發想法;他表示,當初在研發《Holic》時,想要改版加入許多內容,結果發現要加的內容相當多,決定直接開發成《光明戰記(Holic 2)》,《光明戰記》相較於一代不僅增加了公會戰,強化社群系統、形成兩國家間的戰爭外,同時添加了玩家自訂地域、玩家自訂副本任務、魔物變身系統等,讓玩家可以更加融入遊戲世界中。
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◆ 玩家自訂地域

  他詳細解釋了玩家自訂地域的內容。高培碩指出,玩家可以自創地下城,邀請其他玩家近來玩,首先玩家可以選擇喜愛的地圖、以考量動線與方便性等因素來創造出地下城,選擇可以進入此地下城的玩家等級限制與、安排合適等級的魔物等,接著選擇放入 3 樣物品(寶物)、設定哪個 BOSS 怪掉落物品與掉落機率等,還可設定參與者的入場費用。

  當這個玩家自訂地域創好後,其他玩家想要來挑戰時,就可以點選看看地下城的等級是否適合,以及所呈現的寶物是否是自己想要的東西與需要付出多少費用來參加,不管最後挑戰是否得到寶物,入場費都將歸創造此地下城的玩家所有。

  當巴哈姆特 GNN 記者問到,此舉是否會造成玩家故意設計過低的掉寶機率來謀取入場費用時,高培碩指出,挑戰地下城的玩家是不會知道掉寶機率的設定,但玩家自訂地域會顯示創造者的名字,所有玩家會知道這個地下城是由誰創造的,Mgame 計畫未來在官網會有排行榜,顯示玩家自訂地域的受歡迎排行榜,若是有玩家刻意設計不受歡迎的地下城,就會造成其他玩家討論,對於設計者也有警惕作用,此舉希望正面鼓勵大家去製作有口碑的地下城。

  他說,玩家在自創地下城時,可以張貼個人喜愛的照片與圖畫,受到不少人歡迎,但有些韓國玩家設計時卻張貼了裸露的照片,讓 GM 有點措手不及,遊戲未來因應的方法將會加入圖片過濾機制,以避免不適當的圖片。

  負責操盤《光明戰記》、和信超媒體戰谷產品經理 Bull 補充指出,玩家自訂地域計畫、第三種族獸人預定未來在台灣公開測試後會開放。

  玩家自訂副本任務方面,高培碩指出,目前尚不便透露詳細內容。

  針對台灣玩家關心遊戲本身設計的副本大小問題,高培碩指出,玩家看到的遊戲副本目前只有一層,但其實未來會有更多層的大型副本、更大範圍內容供玩家組隊挑戰,至於未來大型副本的分寶問題也將有擲骰來決定領取物品優先順序等考量設計。Bull 補充,在《光明戰記》第二章沙漠地圖中,其實已經出現大型副本,約有 7、8 層的內容與組隊型任務供更多玩家組隊來挑戰。



享受副本樂趣
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打怪去
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◆ 變身魔物

  高培碩表示,變身魔物基本概念是當玩家打魔物、打到變身咒文書,就可以變身為魔物,此時將有 16 種技能、玩家可以選擇其中 4 種,這樣可以讓變身的魔物更具有變化性,玩家變身魔物後等級會比原來的魔物高一些,此時變身魔物的玩家在其他玩家眼中也是魔物、成為被獵殺者,變身魔物的玩家可以去打怪也可以打其他玩家,若變身魔物魔物的玩家打倒其他玩家後,被打倒的玩家將會被感染,也會變身成其他魔物,雖然被感染的玩家變身時間會短於先前變身的玩家,但變身時間已經足夠讓感染的玩家可以去打其他玩家。若是玩家打倒變身魔物的玩家,是不會掉寶的。

  他指出,目前《光明戰記》設計有 60 多種可變身魔物,都是以較強的魔物為主,而魔物種類還在繼續增加中;當 GNN 記者問到有玩家反應會遭變身魔物亂殺的問題,高培碩指出,以韓國玩家的反應來說,由於原先變身玩家去打倒其他玩家、其他玩家並不會被感染,因此其它玩家遭到變身魔物玩家攻擊都很生氣,但現今改成打倒後自己也會感染變成魔物後,玩家都可以接受,且變身魔物的玩家在挑戰其他玩家之前還會多加考慮。

◆ 副職業設計

  談到副職業設計方面,高培碩指出,當玩家主職業到達 20 級時,將可以選擇其他 5 個職業之一作為副職業,未來玩家可以隨時在主副職業變化,他希望這樣讓玩家可以好好體驗兩個職業的技能、以獲得滿足感;至於遊戲未來職業設計,將會讓 6 職業平行成長,以職業等級、增加新技能為主,並不會有所謂 2 轉、3 轉的設計。

  另一項七鍵封印技的設計,他表示,研發團隊此舉主要是鼓勵玩家可以相互合作,每一個技能都有不同的屬性,當玩家集結不同職業的技能、依照一定順序,就可召喚初神兵進行戰鬥,使遊戲有更多樂趣,這樣可以使玩家互動更為密切。

  高培碩表示,《光明戰記》未來在韓國公測後,除了將增加新大陸地圖、怪物、物品外,還將增加玩家自訂副本任務,與小規模戰爭如個人 PVP、小型公會戰爭等內容。而戰谷也將與 Mgame 保持密切討論,把台灣玩家的需求反應給 Mgame。

  談到遊戲設計困難之處,他表示,在職業與國戰的平衡性上煞費思量,當初同樣的職業、不同的陣營原本想要有不同的能力設計,但考量到未來國戰,擔心會導致國戰不平衡,因此還是決定兩國同一職業的能力是相同的,而他們也會密切觀察雙方陣營的發展,以及三種族、六職業的成長速度、PVP 等平衡性問題。

◆《光明戰記》預期今年底在台封測

  陳瑤恬說,台灣經過三次玩家意見測試後,成效相當良好,已經進入最後籌備階段,將會選擇適當時機公布台灣封測時間,他期望今年底前可以在台灣展開封閉測試。

《光明戰記》官網

轉自http://gnn.gamer.com.tw/2/33572.html
 
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