鐵之狂傲

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轉帖請附本網址: http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=302222         6.58b為6.58修正版本
修正了6.58版本中諸多BUG


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6.58改動詳細資料(來源自DCN): 

* 重做了風暴之靈 (具體見下) 
* 重做了不朽屍王 (具體見下) 
* 重寫了遊戲的部分核心代碼,以減少遊戲後期出現的掉幀現象。 
* 增加了一個新的實驗性命令 -switch ,可以與其他玩家交換位置 (需要玩家同意,可以是已離開的玩家, 具體見下) 
* 重做了刃甲 (具體見下) 
* 重做了碎骨錘 (具體見下) 
* 修改了魔龍之心的生命恢復機制 (現在是每秒1%的被動生命值回復,不可疊加) 
* 重做了瘋狂面具,傷害加深在狂暴結束後出現而不再是狂暴時。 
* 增加了標槍的屬性和價格 (售價1400->1500,傷害16->21) 
* 惡魔刀鋒降價 (2600->2400) 
* 大炮卷軸價格增加 (1000->1200) 
* 增強了金箍棒 (傷害75->80, 幾率30->35%) 
* 現在合成聖劍只需要聖者遺物和惡魔刀鋒,但傷害也降低了 (250->200) 
* Eul的神聖法杖卷軸價格由800降至600 
* 瘋狂面具的冷卻時間略微降低 (30->25 秒) 
* 散失之刃的敏捷加成降低由25至22 
* 散失之刃的淨化對非英雄單位(比如精靈熊)的持續時間和對英雄單位相同 (15->4 秒) 
* 崗哨守衛的真視距離增加100 
* 重做了劇毒術士的暗影突襲 (瘴氣, 具體見下) 
* 重做了復仇之魂的恐怖嚎叫 (恐懼波動, 具體見下) 
* 重做了惡魔的掌控 (具體見下) 
* 靜默詛咒現在是範圍效果 
* 死靈法師的散失光環替換為竭心光環 
* 集中火力不再有攻擊次數限制 
* 裝甲現在可以對建築物使用 
* 骷髏射手的死亡契約不再只能對友軍使用 
* 暗影衝刺的狀態欄圖示只有在你與目標的距離小於2500時才會對敵方顯現 
* 當裂魂人的暗影衝刺處於最大速度時會獲得魔法免疫 
* 發芽能夠對自己使用了 
* 變體精靈的屬性轉換現在在學習時每級會被動增加力量和敏捷各2點 
* 屠夫的堆積腐肉從殺死英雄獲得的力量由 0.3/0.6/0.9/1.2 提升至 0.9/1.2/1.5/1.8 
* 反擊螺旋的冷卻時間由所有級別 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761) 
* 等級炮的獎勵傷害現在僅計算魔法抗性,而非之前的魔抗與護甲值 
* 末日詛咒的冷卻時間降低20秒 (180/150/120->160/130/100 秒,帶有阿哈利姆神杖時 110/100/90->90/80/70 秒) 
* 神行太保的獎勵傷害現在會以附加傷害的形式直接顯示在面板上 
* 血魔的基礎力量增加 (18->23 ) 
* 割裂的冷卻時間降低 (100->70 秒) 
* 神之力量的冷卻時間降低 (120->80 秒) 
* 魅惑魔女的基礎攻擊力增加 10 
* 射手天賦每級增加15點敏捷 
* 蝮蛇突襲的冷卻時間由 80 降低至 80/50/30 秒 
* 群蛇守衛的施法距離增加 
* 聖堂刺客的轉身速率增加 
* 神靈武士的犧牲能夠正確的對魔免單位減速了 
* 增加了吞噬的施法距離 (150->300) 
* 減少了謎團精神體的獎金 
* 減少了午夜凋零的魔法值消耗 (135/150/165/180->95/110/125/140) 
* 略微增強了精靈熊的纏繞 (幾率16->20%,冷卻時間 6->5 秒) 
* 熊戰士激怒的獎勵傷害現在會以附加傷害的形式直接顯示在面板上 
* 神杖能夠顯著降低遺忘法師的生命汲取的冷卻時間 
* 強化瘟疫守衛的施法距離和視野 
* 毒刺的傷害現在可以致死 
* 惡魔的掌控現在會喚醒目標 
* 移除了虛弱的生命流失效果和用其自殺的可能 
* 巫毒回復不再觸發精氣光環 
* 煙霧不再具有短暫的昏迷,也不再能摧毀樹木 
* 背刺現在造成物理傷害 
* 海軍上將的朗姆酒的移動速度加成降低 (30%->10%) 
* 幽靈船的冷卻時間由 100/80/60 改為始終 100 
* 鬼影重重的效果現在會在你降臨之後結束 
* 法力流失的施法距離調整 (1200->550/700/850/1000) 
* 撕裂傷口的魔法消耗由 70/80/90/100 改為始終 110 
* 怨靈複生重新平衡 (最大數目 5/6/7 -> 4/5/6,視野距離降低50%,攻擊力 29/39/49 -> 40/46/52) 
* 地之束縛不再對魔免單位起作用 
* 重新平衡了忽悠 (傷害 40/80/120/160 -> 60/80/100/120) 
* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名 
* 增加一個新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。 
* 增加一個新的模式 -ro(-RangeOnly)只有遠端英雄。 
* 修改了 -mr(-moderandom),它現在從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇。 
* 增加了一個新的命令 -mines 用來統計已經放置的地雷數量 (250362) 
* 增加了一個新的通用命令 -mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率 (194526) 
* 調整了 -ha (hookaccuracy) 現在只計算鉤中地方英雄的次數 
* 重寫了鏡頭系統,當你復活的時候如果正在控制另一個單位,鏡頭將不會移動 
* 顯著強化了地震時的表現 
* 當你通過不朽盾復活後,會自動選回英雄 
* 在使用1.21或以上版本時,禁用了一些僅針對1.20e的物品操作代碼 (此機制會在你下達其他指令之前阻止移動剛剛使用過的物品) 
* 顯著強化了回音擊的表現 
* 略微優化了焦土的效果 
* 幻象符文現在創造2個幻象,幻象的傷害降低 
* 重寫了烈焰焚身以強化性能 
* 重寫了變體精靈的波浪形態,現在不會讓你失去控制 
* 重寫了暗言術,修正了一些小的性能問題,並且修正了狀態圖示以使之更符合現在的效果 
* 割裂的狀態欄圖示的持續時間現在會更精確的與其效果相吻合 
* 為分析器增加了許多新的錄影資料 (具體見下) 
* 在有3個玩家離開遊戲幾秒後,結束錄影資料的動作會自動執行 
* 修正了當主機離開遊戲後,錄影資料出現的一些BUG 
* 信使現在會在英雄前方175個單位處產生,而非在其頭頂 
* -wtf 模式下防禦符文將不再刷新 
* -test模式的警告資訊出現時間將隨機化以防止濫用 
* 當地精工程師用遙控地雷殺人或者自殺之後會在附近播放特殊音效 
* 劇毒術士的暗影突襲獲得了一個新的圖示 (236027) 
* 煉金術士獲得了新的勝利動畫 (234249) 
* 修改了時間結界的視覺效果 (PGRU-Unexpected) 
* 修改了禁衛和天遣防禦強化的視覺效果(PGRU-Unexpected) 
* 修改了惡魔巫師攻擊的拋射體 (Infrisios) 
* 為潮汐獵人的攻擊增加了音效 
* 壓縮了召喚師的皮膚 (241826) 
* 修改了吞噬的視覺效果 
* 修改了月光/月蝕的視覺效果 (PGRU-Unexpected) 
* 修改了對隊友使用忠誠試煉時的視覺效果 (PGRU-Unexpected) 
* 增加了等級炮造成附加傷害時的額外視覺效果 
* 交換了贖罪(陳)和洗禮(全能騎士)的圖示 (255729) 
* 烈焰焚身增加了一個優化了的效果 (PGRU-Unexpected) 
* 為聖殿指環的兩種形態增加了變換顏色的代碼 
* 更換了等級的圖示 (150665) 
* 更換了熊貓酒仙雷霆一擊的圖示 (160613) 
* 黑暗祭禮和死亡契約現在會在目標之上顯示恢復值 (258956) 
* 地精工程師的名字現在也包括了第三個地精 (77704) 
* 增加了Roshan的轉身速率 
* 由於鍵位,更換了精靈龍的快捷鍵 
* 更換了不朽屍王的快捷鍵以防止在一級時不小心學習了屬性附加 
* 修正了SD模式下共用操作產生的一些副作用 
* 修正了輸入模式時-cm產生的BUG 
* 修正了當一個友軍被暗言術治療中時,可以將其反補的BUG 
* 為-roll加入了次數限制 
* 修正了山崩會擊中一個被投擲的友軍英雄的BUG 
* 修正了隱藏單位可以攜帶物品的BUG 
* 修正了投擲的代碼錯誤 
* 修正了背刺計算的一個很小的BUG 
* 為天遣玩家修正了小地圖酒館區閃爍的問題 
* 修正了和普羅德摩爾將軍交換時的視覺BUG 
* 修正了一些使用回城卷軸時會被卡住的區域 
* 修正了最近幾個版本真視寶石不正確的真視範圍 
* 修正了 -omsc模式 
* 修正了相位鞋會移除靜默詛咒的BUG 
* 修正了普羅德摩爾的名字和職業 
* 修正了閃電幽魂在酒館中的快捷鍵 
* 修正了暗影波彈跳次數不正確的BUG 
* 修正了一些使用信使時可能出現的BUG 
* 修正了一些能夠使單位在遊戲結束後仍然可控制的BUG 
* 修正了啟明之光使用者的單位的一些小BUG 
* 修正了塔之間的一些不同 
* 修正了颶風的減速效果比預期持續時間略長的的問題 
* 修正了複製之牆對魔免單位無效的問題 


其他細節:

舊版刃甲
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攻擊之爪(500)
鎖子甲(550)
卷軸(500)
總計:1550
+ 15攻擊力
+ 5點護甲
被動技能:將所受的近身攻擊傷害(未計算護甲)的20%反彈回去(魔法傷害)。

新版刃甲
=======================
闊劍(1200)
鎖子甲(550)
法師長袍(450)
總計:2200
+ 22攻擊力
+ 5點護甲
+ 10點智力
主動技能:將所受傷害(計算護甲和魔抗)的100%反彈回去(魔法攻擊)。
持續時間:4秒
冷卻時間:15點
魔法消耗:25點
啟動時有視覺特效

舊版碎骨錘
=======================
秘銀錘(1610)
力量手套(150)
卷軸(1460)
總計:3220
+ 30攻擊力
+ 3點力量
被動技能:攻擊中有15%(遠程10%)的概率擊暈對手1.1秒。
擊暈間隔:0
可以疊加

新版碎骨錘
=======================
標槍(1500)
力量手套(150)
卷軸(1450)
總計:3100
+ 30攻擊力
+ 3點力量
被動技能:攻擊中有25%(遠程10%)的概率擊暈對手1.1秒。
擊暈間隔:2秒
不與任何被動擊暈技能疊加


舊版惡魔的掌握
=======================
每秒消耗40/60/80點生命與魔法,持續5秒,每秒造成100/155/215點傷害。
冷卻時間:120秒
魔法消耗:100/175/250點

新版惡魔的掌握
=======================
不消耗生命與魔法,持續5秒,每秒造成100/155/215點傷害,同時吸收目標最大魔法值5%/秒的魔法。
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200/300/400點

舊版暗影突襲
=======================
施法距離:400
持續時間:15秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:90/105/120/135點
初始傷害:50/70/70/100點每3秒
持續傷害:10/20/40/50點
傷害衰減:3點
移動速度降低50%

瘴氣
=======================
施法距離:800
作用範圍:125
持續時間:15秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:90/105/120/135點
初始傷害:50/70/70/100點每3秒
持續傷害:10/20/40/50點
傷害衰減:3點
移動速度降低50%

舊版恐怖
=======================
降低範圍內敵人5%/10%/15%/20%的攻擊力,和2/3/4/5點護甲。
作用範圍:700
冷卻時間:15秒
持續時間:20秒

恐怖波動
=======================
降低範圍內敵人5%/10%/15%/20%的攻擊力,和2/3/4/5點護甲。
施法距離:1400
作用範圍:350
冷卻時間:15秒
持續時間:20秒


不朽屍王:
=======================
攻擊距離:100(近程)
力量:25 + 2.1
敏捷:10 + 0.8
智力:27 + 2.8
移動速度:310
施法點:0.45
類別:力量

技能1 - 腐朽
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不朽屍王使敵方英雄身體開始腐朽,轉化其4點力量至自身,同時對其造成傷害。
施法距離:625
持續時間:21/24/27/30秒
冷卻時間:11/9/7/5秒
魔法消耗:70/90/110/130點
等級1 - 30點傷害
等級2 - 60點傷害
等級3 - 90點傷害
等級4 - 120點傷害

技能2 - 噬魂
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從附近1000範圍內的單位身上剝離出活性能量,每個受波及的單位受到25點傷害,以此來傷害/治療一個敵方/友方單位。
施法距離:650
冷卻時間:25/20/15/10秒
魔法消耗:50/75/100/125點
等級1 - 最多抽取5個單位的能量
等級2 - 最多抽取10個單位的能量
等級3 - 最多抽取15個單位的能量
等級4 - 最多抽取20個單位的能量

技能3 - 墓碑
=======================
用不潔的力量召喚一個被詛咒的墓碑。附近存在敵方單位時,墓碑每隔3秒就會產生喪屍,對其進行攻擊。喪屍無法被控制,攻擊能降低被目標7%的移動速度,如果一個敵方單位生命過低,攻擊他的喪屍就會變得嗜殺,提升50%的移動和攻擊速度。
施法距離:250
作用範圍:400/600/800/1000
持續時間:15/20/25/30秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:120/130/140/150點
等級1 - 生命低於100點
等級2 - 生命低於200點
等級3 - 生命低於300點
等級4 - 生命低於400點
墓碑持續時間:15/20/25/30
墓碑生命:150/300/450/600
墓碑點護甲:10
墓碑點護甲類型:Medium
墓碑狀態:魔法免疫、不自動回復生命
摧毀所獲金錢:70/90/110/130
喪屍數據:
生命:30
護甲:0
護甲類型:無護甲
魔法抗性:魔法免疫
攻擊力:37 - 45
攻擊類型:穿刺
攻擊間隔:1.6
移動速度:375
殺死所獲金錢:5 - 7
嗜殺:如果一個敵方單位生命過低,攻擊他的喪屍就會變得嗜殺,提升50%的移動和攻擊速度。

ULT - 血肉傀儡
=======================
不朽屍王對世間的活物如此地憎恨,以至於它能利用憎恨的力量夠將自己轉變成一個怪物,並不停地散播瘟疫。越靠近敵人,瘟疫威力越強。受到傳染的敵方單位移動速度降低7%,被攻擊時會受到額外的傷害。當一個被傳染的英雄/非英雄單位死亡時,其精髓會被吸收,回復不朽屍王最大生命值12%/3%的生命。
最小距離:150
最大距離:700
持續時間:30秒
冷卻時間:90秒
魔法消耗:100點
等級1 - 被感染的單位額外受到20%/5%(最小/最大距離)的傷害
等級2 - 被感染的單位額外受到25%/10%(最小/最大距離)的傷害
等級3 - 被感染的單位額外受到30%/15%(最小/最大距離)的傷害


風暴之靈
=======================
攻擊距離:500(遠程)
力量:17 + 1.5
敏捷:18 + 1.8
智力:23 + 2.6
移動速度295

技能1 - 殘影
=======================
風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠得太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。
施法時間:1秒
持續時間:12秒
冷卻時間:4秒
魔法消耗:70/80/90/100點
等級1 - 造成140點傷害
等級2 - 造成180點傷害
等級3 - 造成220點傷害
等級4 - 造成260點傷害

技能2 - 電子渦流
=======================
風暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。
施法距離:300
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
等級1 - 牽引範圍100,用時1秒
等級2 - 牽引範圍150,用時1.5秒
等級3 - 牽引範圍200,用時2秒
等級4 - 牽引範圍250,用時2.5秒

技能3 - 超負荷
=======================
風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,下次攻擊時釋放出的電能衝擊,對275範圍的敵方單位造成額外的傷害,並降低其50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。
等級1 - 30點額外傷害
等級2 - 45點額外傷害
等級3 - 60點額外傷害
等級4 - 75點額外傷害

ULT - 球狀閃電
=======================
風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害範圍隨著等級的提高而增加。
施法距離:全地圖
魔法消耗:100 + 10(每移動100距離額外消耗最大魔法值1%的魔法)
等級1 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加8
等級2 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加12
等級3 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加16


RePlay方面:
==================
-“Ban”,在CM/XL模式下,玩家ID,英雄ID會在一個英雄被BAN的時候顯示出來
-“id”,會在模式轉變是顯示出來
-“GameStart”,1:會在遊戲倒計時為0時顯示出來(出兵的時刻)
-“9”,會在一個英雄被選擇時顯示出來


-Switch命令:
========
如果有人想與對方玩家或中退者交換位置,鍵入 - switch<玩家編號>。直接鍵入 - switch的話,系統會列出所有可行的編號。有人請求交換後,在60秒之內其他玩家不得再申請交換位置。只有所有玩家都輸入 - switchaccept或 - ok命令允許交換後,交換請求才會生效,系統同時交換兩個玩家的所有單位和各種物品、狀態。只要有一個玩家沒有輸入命令允許交換,60秒過後該交換請求將自動被駁回。
 
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行醫救人    發表於 09-2-2 14:57 聲望 + 3 枚
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