鐵之狂傲

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<碎碎念>

開學將近,我想找時間把這篇打一打,打了之後才覺得,以前打攻略文的人實在不是省油的燈可能是自己太懶惰了。不好意思。
至於打攻略文的動機,我想是應該是出自於想要分享的喜悅吧,老實說,曾有一陣子,不太想理會新手的請教。或許是這樣隊友抱怨和叫罵的聲音也少了,不過我對鐵傲也似乎缺乏什麼。不好意思。
想打的動機,很早以前就有,只是那時覺得自己曾到了瓶頸,看到高手又自嘆不如。於是就放棄了。不好意思。(根本是推託)
打攻略文第一件煩惱的事情是……標題該打什麼ㄚ。我只好乎攏過去,希望整篇文章看起來也不要是乎攏的感覺。不好意思。跑去維基百科看了一下,沒有結論...
參考格式:[公告]標準攻略文格式 + 立花道雪攻略 更新1
我很想跟鐵傲人打打,老實說我本來很期待培根能辦活動,不過培根似乎忙不過來。

<英雄名稱>織田信長

我想生平就省略,我看也很多次了。(當然不記得)
我想古今發過信長攻略的應該不勝枚舉吧。織田信長是我的愛將。

信長這個人物自13.x版改來究我看來是平衡了些,不過也發自內心的怨念,算是改弱了吧?不由得怨念。

在此介紹的,是法師類型信長(不轉戰士)

常常看到有人玩信長第一個想法就是自以為很神,衝過去接技能的下場,常常就是,接完開不是死,就是開障壁深紅,然後被真田幸村開日本第一兵追著打。在我眼中心痛。

如果你想把織田信長看的很神,那很抱歉,我的觀點裡面只想把這個人物穩穩的打,穩紮穩打,心平氣和(情緒很重要),接技能的英雄本身就跟空裝沒兩樣,先有這個觀點,你就會知道你只剩下肉身跟等級。

接技能英雄玩起來更是要穩,否則後其無力,會戰打起來更是對方眼中的肥羊和軟腳蝦。

在接技能類型的英雄,比起望月和淺井來,信長算是非常好上手的。

附帶一提,以前常常被布丁用這支打成醬,你看看多狠..
<英雄技能簡介>file:///C:/DOCUME%7E1/%E7%B5%90%E5%87%8DTI%7E1.MYC/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg(好帥)(小聲)                                                                                                



由於格式問題,我就不轉貼上來了。


附帶>織田信長的技能


信長之野望資料站

<技能點法>

遠遙雷=1 厄災之棘=2 壓切=3(改爛了 囧)
障壁深紅=4
點法:2>1>2>1>2>4>2>1>1>3>3>4>3>3……

老老實實的先優點厄災之棘是因為暈眩時間,暈眩時間越長越有利於接技能,我想零點幾秒的差距各位不會感覺不出來吧?

點法這沒有什麼流派,我就不多說。

曾經有想嘗試戰士型,但不是我的菜。


<初期裝備到中期裝備>

褲子‵法力剛‵電捲‵`(‵豆子)
=>
褲子‵法力剛‵電捲‵回魔剛‵清酒‵爆裂彈(藍色部分可以視情況用閃光輪‵手里劍‵豆子取代或更換 甚至沒事可以先放+5智慧剛)
=>
褲子‵法力剛‵赤雷‵爆裂彈(落石書)‵回魔剛‵清酒(閃光輪)
=>
百里長靴‵赤雷‵落石書‵電捲(巨龍)(<=回魔剛)清酒‵般若湯(爆裂彈)

電捲的補充是為了過渡期的衝裝備補上,也可以換成手里劍,到中期差不多是這樣,這個階段最容易卡裝備的就是在合成百里的時候。清酒請有控就補上,有格子也補上。

我是壓很大的時候才會繼續帶炸彈,這點我倒是跟大家相反。

<壓線須知>

建議單中,信長游擊能力高,可以建議等級7以後換路。

災厄之棘的優勢就是在於廣大範圍暈眩,CD時間長是長了一些,所以請不要亂放,吃兵盡量用槍,畢竟CD短,剛開始不壓入過深,用電捲搶兵實在,注意自身血量,尤甚在面對遠英的時候,信長基礎攻擊不低,善加利用來撿兵的最後一刀。

迅速衝上六等,迅速回家補魔力,障壁深紅留著不會生利息。(拿去用,諾。)
剛上等級六是信長最強勢的時候,


即使抓不到對方,就去其他路幫隊友用掉,請別太顯眼,避免被對方‵小兵看到身影。信長等級六通常會帶給對方一個警訊。

抓人的時候請善加利用曳光戰法,抓CP也可以先閃閃看,例如軍師‵熊區等等

真正用不到就拿去吃下忍。

迅速衝上赤雷以方便吃兵

壓線對方是近戰的你就刺下去在赤雷,當然是連同對方英雄一起打,和有小兵的推波相信他不敢再貼上來。要洗兵就要先發制人。

重要觀點:沒有戳就不要再線上亂晃!有戳沒抗也很危險!厄災的CD是25秒,務必謹慎使用。

另外觀點:對方跟你洗兵,你卻不一定要跟對方洗兵,可以躲在陰影處等著對方再次洗兵時抓他,前提是魔滿,不被兵看到,放棄前一波兵讓對方推進塔。

中路信長建議在南蠻商處放一隻下忍,熊區也放一隻。(視情況可放在軍師‵居酒屋等地方)我方英雄多忍者則考慮放隱祕一點(因為對方出寶石的可能性加大)。200元能讓視野情報佔優勢絕對是值得的。


<中期裝備到後期的目標>

平蜘蛛釜‵鬼丸國剛
>鬼徹換赤雷
>三日月宗近換巨龍
再有錢也可以買吉光骨食

換裝沒有一定的順序,壓很大可以直接名刀不出鬼丸。

附註:鬼丸在會戰的影響力甚大。

<裝備能對英雄提供多少的效益>

簡單來說就是增加瞬間傷害,有加成信長硬幹能力的只有巨龍這項..

放技能前請計算血量一下,包括自身和敵方,沒把握不如不要主動出擊,第一個挑武田信玄不是不好只是

重要觀念:為何要先瞬?

瞬的理由是因為讓對方反應不過來,就這點清酒的機動力差很多,走到對方面前給堆方逃掉的機會絕對大很多,除非對方知道我在哪否則很難預測,瞬的距離萬一太遠也不要勉強,太遠視野不好也可能點不到。

瞬了之後逃跑會比較冒險。這點風險是很大的。

技能施展的順序來說,都看個人習慣和鍵盤的按法(我常常手殘我承認)
舉例(個人):
(瞬)厄災>槍>電捲>赤雷>落石(>炸彈)

(瞬)厄災>槍>赤雷>巨龍>落石(>炸彈)

套一句話,

快‵狠‵準,能的話接技能的時候不忘能多砍幾下就砍幾下。(有些人是暴擊和落石一起出來…-.-)

:巨龍和落石放後面是因為這兩項都不需要點人,可以點地板,不用擔心手殘,就算對方隱形也可以繼續扔...。

遠遙雷的CD9 要不要考慮追人就是靠這個殺人(這是真的!),距離兩千,可以考慮賭賭看。(朝帳棚邊邊開槍)

<會戰須知>

信長要配合隊友,隊友也要配合信長,簡單來說切入的時機點很重要,說真的開大招也只是徒增身陷敵陣的危險,會戰接完技能請跑(開溜),魔乾了也請老實的回家,你的職責該做到哪就做到哪,請回家。回家時記得跟隊友說一聲,會戰缺少信長的影響力絕對是大的。要隊友先上或者自己先發至人請都考慮好。

沒有把握的,請隊友引噵視野,玩接技能的,要懂得忍耐!時間不對衝上去也是白忙一場,只能乾瞪著眼呆呆看別人開抗。

接技能的時候請按抗,就跟上山衝出去一樣沒抗就會斷(接到一半是很無言的),要不請按大招在接。
習慣性: (瞬)厄災>(槍>)轉>這時候開始換到數字鍵按
會戰這個部分我打的最籠統,不好意思,這個部份還是要靠實戰好好累積經驗甚麼時候該或不該衝。

越是到後期,大招拿去拆塔越適合,當然是在會戰贏了之後。(有對方在遠方等的話轉快結束就要跑了。)後期障壁深紅的傷害,沒有手砍來的好。前期殺人的時候也請別留情,留著不會升利息,反倒是前期信長比較軟,不適合拿去拆塔。

<各類總結>

上山謙信的神烈(可斷信長障壁深紅)和風魔小太郎的四面八方手里劍都是很危險的無視魔免也請注意太原雪齋的自然之怒(可轉爆.. 球體生命800),另外也請注意雜賀等攻擊力強大的英雄。

附上GGC(美西)帳號:janmoon

<RP>(最討厭準備的部份,不好意思。)(小聲)

另外布丁,有場剛好有你不好意思..
RP

共三場(茶

________________________________________________

阿,貼錯一場RP了,不好意思,補上。(BDG不是很穩,我換了一個。)
補上rp

________________________________________________

由於春節沒有打什麼值得看的,不好意思,我只好獻醜一些,挖一些以前打的,replay資料夾快爆了都沒整理..
最後如果有什麼沒有提到的,或者文章有缺陷,亦有更好的想法‵打法‵觀點,希望各位能夠不吝嗇提出。

打的有點散亂...(你還敢說!)

最近在做的事情就是祈禱(?)補考物理和國文能及格。(茶

在此對辛苦看完此文的各位表達深深的敬意。 嵐月上。

[ 本文章最後由 ~嵐月~ 於 09-2-6 15:51 編輯 ]
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了
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提供一個信長戰士型的吧

戰士信長31殺2死

順便推薦一個好用的分析器。

強力replay錄像分析器!!

[ 本文章最後由 一秒的安慰 於 09-2-6 10:07 編輯 ]
 

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我也只會玩法術的

戰士玩不起來  沒有MAN到敢跟敵人硬拼的心臟(喜歡算血量給他死的那種)

不過在路人場法術型的常常被別人認為是尾刀  因為會戰一定在後面

加上壓切沒攻速之後就很少玩信長

現在比較常玩淺井  順傷比信長高路人單殺好用


我手上有個信長RP  很久以前(13.5G4)

自己覺得打很差  頗隨性  後來因為戰況只好趕出國剛  不過這場倒是把國剛的影響力用的不錯

裡面失誤不少  最好笑的就是有拿復活卻忘記被砍死

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[ 本文章最後由 ~無限~ 於 09-2-9 14:43 編輯 ]
 
Don't forget. Always,somewhere,someone is fighting for you.-As long as you remember her,you are not alone.

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