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1#
像綠阿那種的自製地圖要怎麼做?

還有一般的標準地圖(如:高原)是放在哪個資料夾啊?
 
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不難,但前提是不過要懂一些程式語言才行@@

想做什麼我可以幫你做0.0

如果是想學的話我的程度又還不到教人的地步...

之前做過一個無敵完美綠色平地阿拉伯,遺跡有如神聖地形,資源有如綠色阿拉伯

[ 本文章最後由 西餅 於 09-2-5 22:01 編輯 ]
 

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暗黑破壞神2賢者

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原文由 西餅 於 09-2-5 21:59 發表
不難,但前提是不過要懂一些程式語言才行@@

想做什麼我可以幫你做0.0

如果是想學的話我的程度又還不到教人的地步...

之前做過一個無敵完美綠色平地阿拉伯,遺跡有如神聖地形,資源有如綠色阿拉伯 ...

神聖地形的話我希望不要只有綠阿的
如果用黑森林作神聖地形的話那我想也挺有趣的說

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原帖由 神秘的白熱法師 於 2009/2/8 17:54 發表

神聖地形的話我希望不要只有綠阿的
如果用黑森林作神聖地形的話那我想也挺有趣的說


同意你的說法
如果只是綠阿作神聖地形的話
其實也就跟一般綠阿差不多(其實我不太會玩綠阿的說
 

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可以啊,神聖黑森林或是神聖大陸我都可以做......
 

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暗黑破壞神2賢者

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原文由 西餅 於 09-2-8 22:48 發表
可以啊,神聖黑森林或是神聖大陸我都可以做......

那就麻煩你了
期待你把神聖黑森林地圖放上來...
 

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咦 ??

製作地圖不是用劇情做就好了嗎 @@ ??

為什麼要這樣 ??
 

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暗黑破壞神2賢者

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回覆 7# 阿ㄅ一ㄤˋ 的文章

地圖製作當然不是只有劇情的部份
雖然老實說我玩世紀到現在為止都還沒有製作地圖過@@
 

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原文由 阿ㄅ一ㄤˋ 於 09-2-11 00:39 發表
咦 ??

製作地圖不是用劇情做就好了嗎 @@ ??

為什麼要這樣 ??

因為劇情製作的地形都是固定的
少了隨機性的趣味
 

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原文由 成仁取義 於 09-2-12 16:41 發表

因為劇情製作的地形都是固定的
少了隨機性的趣味


隨機性的趣味 @@ ??

啥意思 ???

是指 ... 自己寫的地圖可以像  選隨機地圖那樣每次都不一樣 ... 只是大綱相同
這樣的意思嗎 @@ ??
 

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