鐵之狂傲

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各位板友好,這是一份問券(爆)

在下想要調查ACG(動畫,漫畫,遊戲)對於青少年未來造成的啟發與影響,希望藉由這份問券能夠發現ACG文化對於青少年所帶來的正面效益。還請各位板友踴躍發表自己的意見,協助我完成這份調查。

以下為問券內容與範例解答。

基本資料-

性別:
例-男
年齡層:
例-二十代

問題一:您接觸ACG文化多久了?

大概即可,例-約5年

問題二:在您心目中,ACG是什麼?

請說出心中的想法,例-是娛樂,某種程度上也是開創眼界的媒介

問題三:您是否有因為接觸ACG文化而產生學習什麼的念頭?

請舉幾個例子,如例-靜態知識如英、日文,動態知識如籃球、劍道等

問題四:承題三,您有真正有去學習的是?程度呢?

實際有學習的,如例-全民英檢初級、日文檢定四級等等

問題五:您是否有因為接觸ACG文化而產生對未來工作相關的想法?

曾經有想過的,如例-醫生、老師、遊戲創作者等

問題六:承題五,您有正在朝著(或已經是)當初預想的工作前進嗎?那份工作是?

目前有正在朝著目標努力邁進的,如例-遊戲劇本寫作、遊戲配樂師等



最後,在這邊感謝各位版友的幫忙。另,如在其他地方看到此份問卷,請擇一份填寫即可。再次感謝各位版友的協助。







這篇文章我是幫別人代PO的=v=
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