鐵之狂傲

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輝光翼戦記 天空のユミナ 體驗感想

體驗版比想像中還有趣,移動系統和SD造型,3D迷宮探索以及戰鬥等的RPG要素。
雖然有許多技能未開放,不過為了打贏図書委員会,開放使用的技能就足夠思考搭配了。


日常對話人物的立繪不會改變,只會顯示在對話框來表達;歩武無奈的表情太經典了。

故事從歩武的夢醒來,和弓那帶著優人和灯來到論說部開始,部長雲母解說星徒会大戦。
由於是採分組決勝制,因此被弓那批評成天下一星徒会……

雲母拿出分組賽程表,並指出向星徒会提出不信任案的就是運動部連合的首領緋ノ宮黎。
雖然敵人看起來很多,不過由於是分組決勝制,所以會碰上的對手其實很少。
而且根據雲母的情報,已經得知論說部第一戰的對手是図書委員会。

隨著優人和灯這兩位準部員的加入,論說部的人數終於小有提升了。
隨後就是解說星徒会大戦的內容了,雲母提到主要是以言語來表達以吸引星徒們的票源。

非常可愛的SD造型對話場景,人物動作變化多,場景也會隨著視角轉移而產生立體感。

這時雲母請歩武用言語攻擊弓那來舉例對戰方式,結果用一句留級生就輕鬆擺平弓那了。

最後雲母把決定參選主題當成作業丟給弓那之後,預告歩武也有其他工作就散會了。
雲母的斯巴達教育方式總是讓歩武想起以前父親的訓練模式而感到不堪回首……


隔天雲母命令弓那練習演說,初次上陣的弓那不僅毫無架式,說話還會發抖,初陣失敗。
雲母說選舉期間會不斷重複,弓那只說幾句話就筋疲力盡了,歩武說會踩她的屍體前進。

接下來的發展就是選擇式進行了,頗具自由度,有事件會發生的地點就會顯示在地圖上。

一位角色在一個地點最多只會顯示一個事件,要繼續發展必須先完成地圖上的事件才行。
有時移動後遇到目前對立社團的星徒就會進入戰鬥,打贏才能繼續該地點接下來的事件。

此外也能在論說部進行特訓,也就是連結虛擬世界進行冒險,比賽開始前最好透過特訓提升等級。
遊戲的流程大致上就是如此,一天分成中午和黃昏兩次行動,到決選日當天就會開打星徒会大戦。


冒險探索
提升我方戰力最重要的一環,若沒有經由特訓提升等級,星徒会大戦開打後根本贏不了。
為了繼續進行遊戲,努力和魔物戰鬥提升等級是必要的。

異世界的地圖選單,基本上和學園內一樣,在進行探索前可以先到酒場接受任務的委託。

任務主要就是收集重要物品或打倒特定數量的魔物,完成後就能得到道具和金錢等報酬。

進行探索時會在3D地圖內移動,除了畫面上的箭頭外也能用鍵盤的十字鍵來進行移動。
操作很快就能上手,搭配Ctrl也能加速移動,如果原地加速轉圈很快就頭昏眼花了。

地圖上充滿了「次元の歪み」,只要接觸就會立即觸發效果,可用顏色來做簡單的區分:

紅色:轉移傳送點,可選擇繼續深入上一層或結束探索,一層只有一個。
紫色:敵人,接觸後就會進入戰鬥,魔物只會出現一隻,一層會有數個。
橙色:稀有敵人,打倒後能得到稀有道具,數量非常少。
綠色:回復,不但能將全員的HP恢復至全滿,也能恢復技能使用回數,數量非常少。
黃色:寶箱,隨機取得寶物,必須注意雲母的開鎖剩餘次數,不過大都是空的,一層會有數個。
白色:什麼事都不會發生。

有趣的是移動中不會鴨雀無聲,隊伍成員會隨機展開交談,而且對話都很歡樂。
接觸敵人或寶箱時也會有事件,尤其是雲母拿寶箱的舉動,那根本就是虐殺啊……

探索時最重要的就是除了要注意隊伍成員的HP以外,每個人的技能剩餘回數也很重要。
一旦技能剩餘回數歸零,該技能就無法使用,也就是為了避免結束遊戲要時常注意才行。

若不幸全滅,那麼遊戲會強制登出回到現實,而且得到的虛擬寶物全部都會消失。

成功從迷宮的出口脫出或是從各層紅色轉點脫出,再次進入相同迷宮時會出現白色球體。
白色球體能夠選擇要從第一層或上次脫出的上一層繼續。
因此若覺得無法一次突破的話,也可以分成數次較保險。

想要回到現實世界只要在異世界的地圖選單上選擇酒場旁邊的登出(ログアウト)即可。
回到現實之後會自動前往購買部,可將探索得到的戰利品賣出,是任務以外的賺錢機會。

此時也記得對封印技能進行鑑定,部分的特定技能即使學習了也必須透過購買才能使用。


戰鬥系統
本作將以SD造型的可愛人物上場戰鬥,必須步步為營才能確實打敗強敵。

虛擬遊戲世界的特訓、神撫学園的星徒会大戦以及銀河連邦的對異空体戦。
不論敵人是誰,「後衛支援前鋒」這個戰術在本作中是最基本的制勝兵法。



隊伍成員構成畫面,平時在學園內就能隨時進行確認和整備,以基本的RPG要素構成。


個人能力確認畫面,攻防能力分成論理和心理兩種,建議搭配角色常用的攻擊屬性強化。


個人技能確認畫面,每人能裝備八個前鋒攻擊技能、兩個防禦技能和三個後衛支援技能。


技能詳細確認畫面,看來很複雜但只要注意效果及發動所需顏色和發動後顏色影響即可。


技能學習分歧畫面,成樹狀圖發展的技能學習圖,尚未習得的技能會提示需要哪些技能。


個人裝備確認畫面,介面很簡單,我為了打贏心防超高的麻衣乃撐高歩武的心理攻擊力。


隊伍順序編成畫面,戰鬥開始前更換前峰與後衛的對列為上,戰鬥中更換會消耗行動力。


戰鬥指令下達畫面,前鋒負責攻擊和防禦,後衛進行支援,特殊的情況下才打的到後衛。
前鋒可以確認對手的攻擊和防禦指令資料,無法使用道具。

進行攻擊前必須先看畫面上方的四種顏色,達到發動條件才可以選擇已習得的各種技能。
上圖中紅色只有25,而歩武的アカシマヴォルケイノ則需要紅色30,所以無法發動。

同理,後衛的技能也一樣必須滿足顏色的條件才能發動,此外的限制就是行動力和回數。

行動力就是選擇技能時上方的「TEAM AP」格數。
上面說過,除了在隊伍順序編成畫面以外,也就是第一回合之後變更順序就會消耗2格。
每個技能也都會消耗行動力格數,通常是1格,較強力的技能則會消耗2格,以此類推。
若依戰況不得不將前鋒換人上陣,為了不在該回合當對方的肉靶子,必須慎重選擇技能。

而最後一個影響技能發動的關鍵,就是技能的使用回數。
上圖歩武的アカシマヴォルケイノ剩餘回數11/14,也就是只能再使用技能11次。
在耗盡使用回數前必須結束戰鬥,也可以注意對手的技能剩餘回數。
最好能搭配後衛的補助技能來強化我方和弱化對手,以達到最划算的攻擊技能回數消耗。


後衛支援依技能種類會在前鋒攻擊或挨打的時候發動,弱化對手或是幫前鋒補血、強化。
發動時可選擇「許可」與「不許可」,可用滑鼠左右鍵選擇。

有些特殊技能發動後會強制更換對列,若覺得沒必要把技能發動在錯誤的對象身上可予以取消。
上圖的雲母發動的「思慮なき言葉」,是降低對手心理防禦支援歩武的心理攻擊技能加強傷害。

紅色系的歩武在前鋒擔任強力的打手,後衛支援強化心理攻擊力,也可以在後衛發動心理攻擊。
綠色系的弓那在前衛能攻擊也能使用可自由選擇對象的補血技能,後衛則專心支援前鋒的補血。

黑色系的雲母在前鋒可使用附加特殊弱化效果的論理和心理攻擊,在後衛也能弱化對方的前鋒。
藍色系的愛原本在第一章未登場,體驗版特別追加才得以使用;在後衛能弱化對方的攻擊力。

應對不同戰況沒有絕對的獲勝公式,但維持血量絕對是首要事項,以及確保攻擊能發動。

由於我一次就跑完洞窟,對付図書委員会的星徒時也打的很順手,以為可以一直一帆風順下去。
直到星徒会大戦開打後,図書委員会長麻衣乃徹底的把我給趕回去虛擬世界乖乖練等級。

體驗版最後的敵人麻衣乃,這招心理攻擊的威力級強,最好先練足等級和調整裝備技能。


只要能掌握到訣竅基本上是可以百戰百勝,打不贏也很快就能有自知之明回去練等級了。

編輯心得
還是那句老話:果然又變成長篇大論了……雖然看到本作龐大的設定時就已經有預感了。Orz

看的出來這間新公司為處女作投注了不少心力,官網的神撫学園設定整個就是超級詳細。
比較多人注意的是擔任企劃案的高瀬先生是從サウス退社的成員,但過去式就不多提了。
原畫之ㄧ的松竜老師畫風依然很漂亮,代表作「CROSS†CHANNEL 」。

本作的確是很重視遊戲性的作品,完整的世界觀和人物設定,高戰略性的對戰系統。
最重要的是貫穿全篇的歡樂對話,歩武和弓那在雲母的斯巴達教育下過著毫無人權可言的日子。XD

歩武除了無奈還是無奈,對雲母言聽計從,完全不敢反抗,也因此常常會背叛弓那。
上一句原本還很挺弓那,雲母一句她不來你來,下一句馬上改口幫弓那加油,整個很爆笑。
平時被雲母壓的死死的,所以陰沉的表情常掛臉上,熱血的表情總是在笑點的時候才出現。XD
武器是巨劍「大鋼剣.火守のパイロヘミア」。
斬擊時會冒出火燄,適合熱血系的男主角裝備。

弓那雖然是第一女主角,但頭腦簡單的程度實在很讓人無言,但這也是弓那可愛的地方吧。
動不動就大吼,對雲母的壓制總是上一句抗議,下一句流淚,一點辦法都沒有。Orz
小時候在孤兒院想以唱歌來當作給大家的聖誕禮物,沒想到唱完後居然被嘲笑。
封印歌聲多年,直到雲母強迫開口才終於解開封印。
武器是法杖「奏念錫.疾走のアステリア」。
似乎可以拿來當麥克風使用的女主角型裝備。

雲母真是設計的太棒了,性格S身高S的腹黑女王,性格S會當作稱讚,身高S最好別說……
聲音和外表非常不相襯,不過大概是因為性格的關係越聽越適合,果然是女王。
雖然很有能力卻窩在小小的論說部,擁立弓那參選星徒会長的目的也沒人知道。
平時除了社團事務和收集情報以外,捉弄歩武和弓那也是家常便飯,斯巴達系。
武器是鑰匙「漆黒鍵.影威のリベルプレラ」。
外觀是洋傘,實際上卻能當成鑽頭來進行攻擊。

愛尚未正式登場,雖然探索和戰鬥時有支援,不過在劇情模式完全還沒輪到。

體驗版登場的少數幾個人就已經有非常歡樂的展開以及刺激的戰鬥,非常期待正式版到來。
虛擬世界的RPG角色和宇宙篇的機器人戰鬥,都是在正式版才能享受的到的本作的精華。

很久沒把男主角列入最愛評價了,本作的弓那和雲母實在難以選擇,但最棒的居然是歩武。XD
除了無奈還是無奈,從小受到父親武人的斯巴達教育,受命前來保護弓那,又遇到了雲母。
真想說:你的人生還真是坎坷啊。(拍肩)

探索畫面雖然是第一人稱的視角,不過上方的動畫和隨時都會突然冒出的事件,非常有趣。
而且看著地圖走就完全不會迷路,只是有時候會很需要綠色是真的……

至於戰鬥,說真的如果沒有去理解玩法的話,可以說根本打不贏吧。
本作雖然也是RPG,不過作戰指令的限制實在太多,不會玩的話甚至根本無法動作。(汗)

還有戰鬥時的動畫也有些兀長,攻擊技能是還好,補助技能也要發動很久,看久了難免厭煩。
這時候就是Ctrl表現的時候了,最近的作品都有的戰鬥快轉系統,本作也一樣可以加速。

打贏図書委員会的麻衣乃後體驗版也進入尾聲了。
雲母會命令歩武在夢中侵犯麻衣乃,也就是利用イシリアルシステム來進行夢中性愛。
此時可以選擇是否遵從雲母的命令,不過體驗版無論選擇哪一項都不會進入性愛場景。

越寫越長,差不多該總結了……XD



弓那的成長隨著第一次的獲勝表露無遺,在雲母的扶持下雖然很辛苦,但也確實成長了。
神撫学園星徒会大戦,將會在論說部的參戰下展開什麼樣的未來呢?☆


[ 本文章最後由 yamihikaru 於 09-1-23 06:35 編輯 ]
 
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silver feather    發表於 09-1-23 18:42 聲望 + 3 枚
墮夜  話說我玩了以後覺得這根本就機戰Orz ...  發表於 09-1-23 06:49 聲望 + 10 枚

請教大大我遊戲執行到一半會出錯

這是啥問題??
 
[

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就字面上來看是說你安裝的檔案出現了破損,請重新安裝。

是不是光碟有刮到呢?
 

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