鐵之狂傲

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最早原出處來自於三國時代
追溯於魏國武將眾為了閃躲傻大個張飛的三秒超級斃病膠、而流傳下來的逃跑步伐
4.X年司馬懿曾發揚光大、用以對付孔明的八陣冰凍圖
但後人推論、閃躲"惡夢張郃"的走位是凌波微步的最早原貌
不管來源如何,隨後因時代推演而傳至地廣地雜的日本
被後人編輯成完整的"凌波微步"

你還在使用老舊的凌波微步嗎?
你還以為稻葉一鐵會用無理矢理來自爆嗎?
在現今14.4C4充滿爆炸性資訊的時代
舊有技巧在忍者與曳光彈的充斥下,早已成為時代的眼淚
因此去除不合潮流的舊有觀念,並新增一點點新資訊、保留八成的原文
為你開闢現代版"凌波微步"
本書和舊版本相同,為純文字 + 相簿的混合文字圖例
無任何妖魔連結影片,請安心使用

※註:「雪域逃亡」前三代地圖為官方認可的凌波微步訓練教材
建議一天與朋友大戰五回合,即可開通你的任督二脈、並快速熟悉本書步伐


※註:本書主要為邪魔歪道的補充本,並不能完整保證你的下體安全
無法接受者請您按下「倒退鍵」,即可退書

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使用說明

凌波微步簡單說,是以節省道具的方式、換取裝備上的優勢
只要先擁有超越敵人的裝備,就不需要任何雜七雜八的東西
浪費錢的道具像御守、仙豆等等,使用太多會影響到出裝
但沒有了進階防禦道具,所以當抗魔能量耗盡、自己大部分都是處於逃跑的狀態
換句話說,凌波微步指的正是用偷雞的方式來應付所有危機、也就是單純依賴移動走位
如果想實際減少出包的機會,請參考「天罡戰法」 、已有詳細介紹
本文也不會再提及任何入門知識
※古書沒有這麼先進,請自行搜尋標題

而抗魔是影響到你死亡與花錢的最大不安因素
相對於天罡戰法基本的保命方式
凌波微步當然不會叫你"提早開抗先滾"這種鬼話,這樣只會窮到脫褲子買抗魔
因此抗魔的使用重點:「最後一刻才喝抗」以爭取抗魔持續和逃跑時間
當上杉靠近想準備瞬獄殺,或是淺井翻開速攻魔法「黃金伸卡球」
在動作擺起、或技能飛過來一瞬間,食指給他按下去
不只你的臉變、別人螢幕前面的臉也會變

有人會說:「為何晚開抗這麼重要?」
舉例,當你對上佐佐木 + 直江的便秘情況
只要你和好伙伴誰先答腔、等會佐佐木就罵誰
如果對面嚇嚇你就開抗,恐怕你只能回帳棚找水師提督餵你吃大餅
因此必須要培養出這種不要命的習慣
況且當要施展技能之前一定會有徵兆
一般來講都是敵人直線走過來、跳戒飛過來、右手舉起來...一堆什麼來的
除非是自己活該愛吃兵、站在原地太久,否則手先準備放好、誰先架好抗魔誰就有優勢
不習慣的話頂多爆機三、四次,反正東湖捷運也常說:「出包超有趣!」
一時的挫敗都只是未來成功的墊腳石
如果覺得上一句是狗屁不通的鬼話
那麼你可以垃圾一點提早開抗,等下一場到新手區再慢慢練習

注意一點,有些角色擁有瞬發技能又愛搞偷襲
像宇喜多這類使用「去去‧武器走」,讓你的抗魔按到史內卜顯靈都出不來
這些人普遍來講都是血少的法師敏英
而且一般人都以為「我不用開抗,先把你接死就好了」
以閣下的賺錢與普攻能力,應該可以運用宮田反擊拳的道理:「即時開抗後反接招」
手指先放在抗魔上,趁他動作不對勁時、瞬間按下去
通常敵人會因為施放失敗、而站在原地屎臉一秒鐘,這時就是你接技的最好時機
就算對方是箇中好手、同樣也開抗,那頂多打成平手、下回合再戰
詳細請自行試驗開抗的運用技巧,並且將抗魔列入接技的過程之一

※註:凌波微步必須要移動才能使用
假如全世界的緩技都噴到你身上,就真的只能等霉龜銅靈眼拉你上節目、無法可解


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前置動作與技巧

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(一). 砍樹、走路靠邊、危機第六感等基礎

屬於天罡戰法的其中幾項基本功
請自行參閱友情作,本書不再重複

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(二). 滑鼠改很大,改不用錢

凌波微步講求的是步伐微控,讓你看到人時能快速調頭閃人
滑鼠移動速度牽扯到舒適性及靈敏度
速度過慢,可能你都還沒跑回家,滑鼠鼠貼就先燒掉新台幣300塊
速度過快,隨便一移動就點到一旁正在看娘家的老媽
你可以先去請教控制台大叔,幫你改裝滑鼠速度、直到可以隨心所欲不踰滑鼠墊

天罡戰法也有提到相關資訊,不過本書更為講究
建議「能從螢幕任何一處,精準點擊到任一處」,而且滑鼠不需要移動太大的距離
簡單的測驗方式,建議平常可以於0.5秒之內,用滑鼠點擊抗魔格子
這樣才可以在阿濕髯全砲射擊時,迅速把駕駛鼠標彈射到你要的地方
但這種大距離的移動,可能會需要用到「甩槍」這種技巧
本書附上牛筋咕狗字典的解釋:

※甩槍:現今的意思是以極快的甩動速度,將鼠標從目標略過,只依靠感覺來點擊
同時在相對速度之下,將對方速度降為停止
藉此大幅縮短反應時間(約0.2秒以下)


因為這是戰國時代、不是CS骯瀨,發招也不會喊"小心手榴彈"
詳細請自行詢問咕狗大師了解相關資訊

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(三). 3D卍解

現在閉上眼,腦袋還充斥著Corn緋聞、打馬不養人等政治文的你
請先找地球超人幫你淨化這些不必要的污染
你需要的是預測一切的"心眼探知",讓小地圖擁有城垛射孔的科技
減少衝突絕對是避免危機的最好方式
基本的探知能力不是拿到期末考卷就閃過大學跑馬燈
而是能在「敵人走進一切未知的黑暗中,能約略預告他的動態與到達時間」
能預估別人到位所需要的時間,如同大麥克必加生菜一樣重要
一個雜碎段藏走向你的下路,表示他一定是過來巴你、而不是用千鳥流CP法
其他人走下來?假設和台鐵作伴一起誤點、那八成正在CP或準備繞人偷襲
一個人會採取什麼事情大多有固定偏好,並不是真正的隨機應變
觀察敵人習慣而預測推斷,即可減少登上新聞頭條的悲劇發生


馬場:「你知道明天的報紙頭條是什麼嗎?」
慶次:「什麼?」
馬場:「車子撞山」
殺生石陣 擊敗 前田慶次,並繳納420元的石碑保養費


另有一種詳細做法,杜氏博士已有言論:

「當我被殺成豬頭四的時候,就立即想到我叔公教過:
『不要專注於敵人的動作,而是餘光去觀察動向和小地圖』
敵人消失的時候真是糟透了!你知道吧?
但只要你眼睛放‧鬆,大小地圖的一動一靜都掌握清清楚楚
你可能會說:『哎呀,我等隊友報「上0」就好了阿』
你有沒有想過,他要打字報位、敵人消失多久?而你腿了多久?
每天有人不見就上0下0凌波0,難不成菲律賓女傭走過市場都要講?
喔、真是煩死了!不過有了地圖終結者,就不─ (ry」

簡單說,當你想要看小地圖、又怕一個不注意變成藍泡泡
暫時不要鎖定任何一處,眼睛雷達自然會偵測到大小地圖的變動
安全性立即提升到三個酣巴嘎這麼高,連抗魔都省下來了

順帶一提,當此技能點到滿以後
效果即會變成:「就算沒看到人影,當敵人靠近時、有一半機率會自我警戒而迴避」
但本書因稿費不足而無法刊載詳細方法
有興趣者請參照隔壁棚的「FPS訓練大法」來修練

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前面三項只是前置動作
是避免在沙漠二還沒買完AK就被對面狙死的慘劇
但難保CP吃太爽被五個人抓包、想紅血巴人卻挫屎看到三個人
君子報仇十分鐘不晚、忍辱偷生逃跑才是正解
有時候你感受不到隊友的小宇宙,唯一能依靠的就是自己的雙腿
能以萬變應付敵人腦袋的不變,正是我們逃跑成功的關鍵

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詳細步伐


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※密傳‧迷蹤卡位
註:僅限近戰追擊者

上忍的迷蹤步在現形攻擊時能和部隊重疊
若有一方某方移動時,該部隊就會與上忍錯開
運用這個魔獸物理特性,我們就可以自行創造出"台灣海峽":
1.叫你的上忍開好迷蹤步,趕快衝到災難現場
2.讓上忍面對好你的敵人,也就是忍‧你‧他三者成一直線
3.算好敵人與你做肌膚之親的一瞬間,讓上忍當著敵人的臉K下去


如果成功的話,就會發現你被上忍的鋼鐵屁屁給擠到前面
而你的敵人會像櫻木急著想轉身過人,請繼續利用走路跟老太婆一樣的上忍、製造他的犯規
但此方案由阿金蟹堡王企業贊助,以及上忍大多會死於非命
請自行找機會運用,免得出現以下情形:

櫻木花道 灌爆 上忍的頭
上忍:「往日助汝觀動靜,今朝為君卡鄉民;遺愛人世一百五,尤聽淦聲徹全頻。」

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(一). 地球自轉

強迫使敵人看不見你、是凌波微步基本需求
俗話說「一吋距離一寸金,寸金難使敵人停」
運氣好讓敵人跟丟,運氣不好時我們可以靠微控、一點一點拉開敵我距離
想要立即甩開,最簡單的移動模式是對著樹叢走「P型、s型、圓圈型」
這樣多變的跑路方向,徹底把滿腦一維思想只會走直線的人耍得團團轉、玩弄在手掌心之間
詳細圖解可以至底下服部附加本的示意圖,得到更多實際解析

記得,保持一個觀念:
「被看到時,任何一個轉角就給他貼牆轉彎;如果他看不到了,就直線持續拉開距離」

敵人只要往哪裡堵、就往反方向跑
尤其本身私自改裝、跑速比別人Over的英雄,死命都不能被看到半點身影
只要稍有甩開的蹤跡、撤退方向就多很多條,此方法的成功機率就會提升

如果是採取下下策的繞圈策略,一般來講兩圈就是極限
會不會再追上就看繞的圈圈夠不夠小,以及對方有沒有腦
因為主要是往敵人沒注意到的路線逃走
繞太多反而容易拖到第二集,引起正義聯盟前來封鎖你的逃跑路線
最衰小的情況是浪費兩罐抗魔還被幹掉,到時候連飲茶看到你都會想哭
另外要小心,敵人假設是個浩呆、連繞圈都會直接撞樹
就得小心不要跑太快、變成肛肛好的相撞情況


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(二). 視簡走繁

台灣到北京都要經過香港轉機,逃路也是要找轉乘點
比照光速蒙面俠不會走人行道、反倒愛硬竄人群
你的目標位置要改成其次靠近的安全點,或者在外面繞一下再回去
各路有販賣仙豆的50嵐茶舖也可以算在安全點之內
會如此麻煩,是因為某些人腦袋是聰明珊瑚腦,會叫曳光偵信社抓姦
但他們不是李組長,不會眉頭一皺、發現事情並不單純,曳光看不到人就會放棄追擊
等到發覺時,你早就已經遠離公海、跑回香港了

當然,避免被抓包只是這個步伐的優點之一
城島俊也曾說過:「完美的路線是介於帳棚與CP區之間」
有的時候敵人旁邊的電視可能正撥著紫色蔓陀蘿,知道要去另一區帳棚堵人
沒有回血需求、或自認不會被抓到的你,改繞到沒大人的CP區是個很好的選擇
當滿腦300的敵人都在急著尋找時,你就可以吃CP吃到爽還沒人管
賺錢安全一次雙贏,連只會想吃熊掌的孟子也只能俯首投降

若有技能或跳戒輔助,可選擇走到死路再跳出死胡同、或者相反過來
最好的例子就是強盜王巢穴和忍者屋
正如同丹尼爾計程車、直接無視障礙物尬過去
而特殊技能像是清正的屍鬼之牆,也可以如法炮製、直接施展大衛穿牆術
這個方法相信大家應該都有經驗,就不再詳細說明了

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(三). 閃光轉移瞬

應用跳戒的神奇閃光,以及敵人「他只會往後退」的追擊心態
故意往一個怎麼想也想不到的鳥地方跑: 「敵人的屁股和側面」
因此有兩種變化型:
1.逃進樹林內,等敵人進來後、突然向外或背後附近瞬到樹林邊外
2.從山坡走下來,直接回瞬越過山頭


不管你堅持要瞬到屁股後面、或是要與他擦身通訊,兩者皆可
最好再隔著一面牆壁,提升轉身瞬的逃跑機率
除了紅血 + 後方另有追兵外
回頭一跳隔盲生、一朝華點換笑點,不光是可順便去CP的便利性
連帥氣度肯定史提芬周看到了都會給滿分

別說這樣子是在豪洨,實際上被騙的人一卡車
很簡單的道理:「除非有看到身影,否則一般不會有人回頭」
摸摸自己的LP、當看那陣光你會不會跟昆蟲趨光性一樣往前面追
況且在看不見蹤跡的情況下,敵人每到一個轉角都面臨300大富翁的問題抉擇
重點是還沒有任何求救方法,耳邊總是響起迷樣朋友的聲音:
「70%是(B)點他帳棚、30%是(D)紅心A,開一張六給他、讓他贏兩百塊」
結果答案是「(F)你老爸在隔壁CP區,你隊友非常火大」
你就會突然明白這步伐的奧秘,以及朋友永遠不可以相信

舊文曾提:沒有玉戒子的人,可以走上坡後等待敵人上來、「又立即走到下坡」
逃到樹叢旁突然轉個180度、往反方向移動
可惜此步伐只能對付比奇堡的雜魚,除非又另外轉彎、躲進另一個樹叢
否則通常還沒走下去前,就已經先被五犯畢業送回家了

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(四). 左側彈幕迴避

每次都害怕光秀的本能寺炎上?你還需要買跳戒才能做偷雞的假動作?
已經會天罡戰法的你,都知道會戰靠邊站的道理
如果都是站在正中央,宛如中了萬花筒寫輪眼、被無數的曹子孝給壓爛
那是你自己仇恨值過高、等會記得少殺光秀

當你站在距離外圈1/2半徑時,請開通你的眼睛
「螢幕調高一點、直到能看見地板與天空,瞄準逃脫路線並看清楚接下來落下的火球」
再開始往最外圍的地方移動
絕對別以為自己能直接點外面、安然無事走出去
因為你不是煌大和,連統一發票兩百塊都中不了的鳥運氣、你還想期待什麼?
如果有確實看破,一般會走成圓弧或S型路線迴避
不懂者可參照樓下二層的服部圖例本,內有解析圖一張

相對的有像信玄的徐如林、慢動作的直線型招式等等有動畫的技能
假如剛好你站在技能的範圍末端,請用白眼仔細看穿、後退一步即可海闊天空
雖然村上義清的馬桶爆發和服部媽媽樂是完全看不出來
不過天罡戰法已經有更好的解決方法
吃雞皮免買雞排,不需要再使用高階的凌波微步了

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(五). 全家就是你家

其實這並不算是凌波微步,但效果仍然出眾
當背後有快死的Tank、而你的移動速度偏偏又爬不回安全帳棚
你可以選擇繞到中路得來速,快速向老闆購買仙豆或閃光輪,沒格子則用抗魔典當
看你是要馬上跳到樓下,還是灌下"白馬馬力夯"不讓敵人回帳棚睡
在CP區時,可改到忍具行訂購"瓶手道‧爆裂彈",炸到連他老媽都認不出來
不用湊齊五大元素戒指,命運就在你的手上

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(六). 正宗‧凌波微步

曹植以:「凌波微步,羅襪生塵」
來印證只要你會了凌波微步,百里長靴就會放在身上等發霉
而此步伐眾人考證、是凌波微步的最早原貌
也就是不需任何條件,人人都可以使用的步伐

在凌波微步中,「180度轉身移動」是嚴禁事項
因為轉身時所有角色都會想學Michael、單腳旋轉而停頓一下
當你進入丹羽火山圈時,想直接轉身瞬移的人一定隔天列入失蹤名單之中
為了避免這樣子的轉身問題,你可以:
(1)平常保持走動,只需要轉90度
(2)側斜方向或走圓弧狀
除了某些時候已經接觸到技能範圍的情況,才直接後退
要不然都用這兩種方式來保持安全範圍

「側斜圓弧走路」是凌波微步重要的基本步伐
雖然不是用在跑路上面,卻能加強會戰時避免遭殃的安全性
圓弧走路雖然比不上直線後退來得快,也不會因為超級跳而速度加快400%
但好處絕對比檸檬多的果汁含量還多
除了可以後退外、還附加可調整方向的功能,讓路線不只後退一條路
在敵人噴發技能,很容易因為多了側位移而平移閃過
有時旁邊伴隨越多樹叢、掩護和逃跑路線就增加越多條
又或者是會戰準備引爆的冷戰期,圓圈路線更可以保持要進不進、要退不退的曖昧距離
如果隊友跟CP怪一起被幹掉,就U字迴轉;已經有人先衝出去,就變成S型直接參戰
如同百變跳踢的多種不同變化,正是這魅力與精華所在

※太史公註曰:
雖然眾祖師爺並不這麼認為
但他人註解一致認同,圓弧走路其實並非平時就得圓弧走路
而是「平常側斜畫八,迴避時半圓以退為進」,保持最佳的撤退安全距離
實際方式就是在會戰前替所有敵人假設一個"技能警戒範圍"
若要貼到最近距離,自然就會走成圓弧狀了

初次使用者可能會因為判斷情勢的能力不足,而不曉得要往哪個方向
導致手點的方向和LP指的不同
建議多次使用,直到你能看透局勢時、即可消除不安因素
如果真的上面完全看不懂,請洽書後的顧客回應欄反應此問題
會有專人反應高層,加印RP補充


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額外特刊
﹝連我爸爸都沒拉過我﹞


有些人經常被服部一拉再拉,一次十幾個彪型大漢餵你吃屎
今天你的夢魘可以結束了
首先,我們要認清楚一件事情
服部的繩子是「估算出你下一步的位置」來拉人
因為別人用凌波微步的思考方式,很快就會拉到隔壁二打六
也根本不可能有人神到能預測出你會使用
你真的以為賭神真的是神仙嗎?
除非他是零碼射擊,貼到你的臉上才噴出去
要不然大部分的情況只要你反應的了,至少也有一半的迴避機率

順帶一提,如果已經學會最後的圓弧跑位
其實就已經學得如何克制繩子的方法
以下便可以省略


拉法僅挑出主要三種:直線拉、折角拉、ㄈ字拉
建議點此參照相簿中的示意圖集
即可了解文字間的奧秘

※註:凌波微步的剋星是"拉不準的服部"
如果你對面的服部老是拉歪,就不要使用凌波微步
免得聰明反被白痴誤


※再註:熟練者可以不必依照內文使用
戰場情況百款是,每個鄉民使用的凌波微步也不全是如此
這裡只是約略解釋,實際步伐還是請依施主們的造化來使用


※三註:鄉間流傳許多亞種民俗拉法
像是Z字拉、U字拉、刺蛇拉、陳為民拉...等等之類
經過證實、實戰時大部分會淪為昨天的奶油,因此本書不為此做註


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﹝直線拉﹞

直線拉會拉得到人,是敵人"預估"的準,也就是拉你下一步的位置
如果服部呆呆跟在你屁股後面
只要先假裝直線走,之後等服部右手比出中指、再隨便往旁邊移動就閃得過了
連這個都避不開的話,請把你手中的99元滑鼠砸掉
你需要更精準的滑鼠,免得太原老是關錯人

如果他不是佛心來者、故意封死路線
只要來的及看到繩子,那麼你有三個選擇方案:

1.看到紅燈先按H站原地
2.愚公門前有座山,服部擋路彎又彎,改往其他路走
3.閃電跑法,往回折一點再繼續前進


因為相信大家都是聰明人,絕對不會站原地等別人開車輾爆你
除了臨時沒看到繩子、C4又快爆炸時,才會用小拇指去勾H鍵
否則大多數人都會選擇避開原本你要走的路線,或者往回走一點點
即可完美迴避繩子的攻擊

───

﹝折角拉﹞

凌波微步最可怕的夢魘,折角拉擁有微調的功能
徹底封鎖移動的任何一處可能性,也就是說、凌波微步在此無解
不過兩者對上時,等於賭聖碰上法國賭神、兩個都發功到了極限
只能靠運氣來賭他拉不中
他要往一個鳥不拉雞的地方轉彎,就表示有1/5的或然輪他拉不到
怎麼看都是我們吃香

值得慶幸的是,市面上會用折角拉的人不多
大部分都屬於"直角拉",以為只要避開小兵,就能把你拖走
破解方法也很簡單明瞭
只要你朝向「服部面對或背部的方向」跑,閃躲機率就會大增


但這裡會出現一個小小的問題
假設服部跟在你後面、兩人都在夕陽下奔跑,服部可能會用預期的位置來拉你
那麼你只能夠「往回折、朝服部的背部跑」,成功率才會提升
兩個方向的取捨,等待練習足夠以後
自然會在危機之時,眼睛閃出一道白光、跑出最速公路理論


───

﹝ㄈ字拉﹞

最近新興的拉法,以快速水平雙點出招、拖人於ㄈ字之間
看起來非常嚇人,但只要了解以後、就不足畏懼了
這裡解釋一下ㄈ字拉的特點:
1.服部會朝鳥位置放繩子
2.要一定的距離才會拉到,很難控制實際範圍
3.命中範圍大概是"45度~側面90度" ※重點
4.被拖走要狂按F1


與直角拉的方法類同,移動中也可以按H停止來做迴避
但如果不想這麼白痴,林盃就是想用凌波微步表演給朋友看
那就往「服部面對+你要前進」方向的夾角中間、而且稍微偏"前進方向"處移動
以上說明可能有些腦袋裝紅豆餡的人會看不懂
所以建議參照示意圖以便了解
※因古書由手工繪畫,圖片可能有誤、請以文字內文為主

雖然這種移動方向也可以反向操縱,有兩條路可以選擇
但ㄈ字拉本身是預估移動來拉人、沒有一定距離服部是不會使用
再加上命中範圍是「逃跑時背面45度~側面90度」,往回走等於是偷看A片時不鎖門一樣危險
照著以上要訣移動,服部就只能乖乖耍陰招、買吹箭才能剋制

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後文

你可能會想:「我看完了、但還是不會凌波微步,這哪裡才買得到?」
凌波微步要使用的出來,不光是平常的修練與人品
不熟練者有時候還需要點運氣,以及等待自身的"爆發"
何謂爆發?
像一般都接不完的招式,在加藤現形時突然全套接完
在最危急的血尿狀態,把自己逼近極限
通常閃不過、逃不掉的情況,會意外地開啟主角金手指而躲掉
廁所中不能有便秘、戰場上不能靠運氣
熟記基本跑位並善加應用,才能讓你每次都順利逃跑成功
畢竟每個人不能老是依靠小叮噹的逃生道具
每少一樣保險物、就多了一分錢,多出來的錢可以更快出好裝
只要比別人搶先多出一把刀,會戰打贏的機率就立即大增
如此循環下來,能不仰賴道具而達到迴避的功效
影響的正是一場遊戲的勝負


抗魔購買的次數下降、臨時APM達到180的情況變少時,表示你正在逐漸成長
當你忘記所有危險、並且將虛實融入走位當中
你就學會了「凌波微步」



﹝END﹞
若有需要作者後記者,點此即可獲得免費內容

[ 本文章最後由 k917362584 於 09-8-26 19:36 編輯 ]
 
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