鐵之狂傲

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發售日期:2009815
本作為「東方緋想天」的資料片,因此如有緋想天光碟者,可在本作使用緋想天角色。另本作新增5位新角色,而其中三位有故事模式,分別是東風谷早苗、チルノ及紅美鈴,換句話說這三位就是該代非想天則的主角。

故事概要
在春季的「寶船騷動」記憶尚未淡去的夏季,潮濕炎熱的幻想鄉似乎又有異象發生:在山中出現巨大人形,而這噴發讓人感到不舒服蒸氣的龐然大物,自然又造成了一陣騷動,而對該巨大人形有著不同思維的主角們,也因此各自展開了自己的故事

系統概論
本代既然作為緋想天的資料片,當然大部分的系統都是跟緋想天相同的,但是仍有一些變動幅度較大的地方:

1、血量、靈力值及卡片模組圖示的變更:
可能是為了要證明該代是為緋想天資料片的緣故吧,因此在上述的基本遊戲圖示都在非想天則做了變更。而就筆者的觀點來看,這樣的變更我是認為不但沒有比較好,反而有種「畫面精細度」下降的感覺,尤其是血量圖示的變更,讓這種感覺變得更為強烈。

2、各式卡片的大幅增加:
系統卡(紅色底卡)原在緋想天只有六種,在非想天則則是一口氣爆增到二十一種,。而技能卡(灰色底卡)、符卡(黃色底卡)同樣也增加了不少。

3、不同卡片模組的選擇:
過去在緋想天時只能選擇一個卡片模組,因此要是玩家想要組合不同的卡片模組就必須用現有的模組來作變更,真的是相當麻煩,而在非想天則每個角色都有四種不同的卡片模組:喜、怒、哀、樂可供組合及選擇,玩家可以事先組合好不同的卡片模組,再應情況選擇不同的卡片模組來應戰。由於本作增加了不少的新卡片,在配合上該系統,讓卡片系統整體的豐富性大幅的提昇。

4、故事模式中BOSS符卡系統之變更:
這次故事模式的BOSS符卡,也變得有點不太一樣,只要是BOSS施放SPELL CARD的時候,畫面中間就會出現一條名為「SPELL BREAK」的橫條圖,只要玩家攻擊BOSS成功,那條橫條中的血量就會不斷削減,只要削減成功就會SPELL BREAK,那麼,SPELL BREAK時會怎麼樣呢?其實只BOSS發動符卡還沒有被BREAK之前,防禦力都是偏高的,相當難削減血量,相反地只要一SPELL BREAKBOSS等於是處於破防的狀態,所以這時削減量就會變得很高,如果連續技接的好的話,要在BOSS回覆防禦力以前一口氣將他KO是可能的,換句話說,如何快速的SPELL BREAK,就是在故事模式各種難度稱霸的關鍵。

那麼要如何快速且有效的讓BOSSSPELL BREAK呢?其實相當簡單,只要注意BOSS身上的魔法陣,只要它變成紅色的時候,扣SPELL BREAK的血量會提昇許多,因此只要抓準這個時機趕緊攻擊,就可以快速的SPELL BREAK,配合好的話,BOSS可能沒扣到你什麼血就被KO

除此之外,這次BOSSLAST SPELL也是不太同以往,此次會出現時間限制,玩家必須在限制時間內擊破BOSS或是存活下來(雖然就算沒有擊破並不會影響劇情,但是感覺有差)。由於這次故事模式的SPELL戰有這樣激賞的變更,因此本次的故事模式雖只能使用三個角色,仍然是讓人意猶未盡。

6天氣系統的變更:
既然作為東方緋想天的資料片,那麼緋想天最具有代表性的系統「天氣系統」當然要在非想天則作加強,本次新增了5個新天氣:


凪:只要攻擊擊中時就會有類似「聚光燈」的光線照著該角色,同時體力也會緩緩的回復,但只要被對方擊中的話該效果就會移轉到對方身上

ダイヤモンドダスト:被擊倒時會有追加傷害。

黄砂:強攻擊一定會造成COUNTER HIT。(經本人試驗發現所有的必殺技強打擊均包括在內,SPELL ATTACK則是不明)

烈日:在空中移動時會緩緩扣血,但是攻擊力會隨著對應高度的不同而變化,基本上是所在位置越高攻擊力越強。

梅雨:只要角色被打飛碰到壁或是地上的話,就會強制翻轉(但是只要先前的攻擊就使得角色翻轉的話,似乎就不會發生上述情形)

此外,也有修正部份現存的天氣效果,變動較明顯的有:

花曇:從禁止使用打擊技的天氣效果變成了可迴避打擊技,換句話說所有的攻擊技在該天氣都可以使用,只不過打擊技可以跟彈幕一樣擦身迴避,但是迴避時會消耗靈力值。
川霧:從以前太近拉遠,太遠拉近的效果變成了「近久必遠,遠久必近」,玩家之間的距離會不斷的拉近拉遠。

晴嵐:除了遮蔽儲卡槽中卡片的效果以外,還新增了隨機將儲卡槽裡現存的卡片隨機替換成現使用卡組裡的卡片,而且如果此情形使用卡片的話,某方面會無視卡片消耗數。舉例來說,如果玩家在儲卡槽有三張卡片下進入該天氣,之後儲卡槽中如果有換得一張耗卡數5SPELL CARD,那麼只會消耗現存儲卡槽中的卡片數,所以如果玩家儲卡槽只剩這張SPELL CARD的話一樣可以發動,也因此不會影響到卡組裡現存的卡片張數。

曇天:除了保有先前的天氣效果外,還新增了只要在該天氣發動時使用卡片(種類不限),就會強制終止該天氣。

音樂評論
請參照以下文章:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/26671430

總評
我想以作為資料片的表現來看,非想天則確實成功的扮演他的角色—因為它將緋想天的系統:天氣系統及卡片系統,透過新卡片的補充、新天氣及固有天氣效果的變更表現的更為突出,遊戲的魅力及耐玩度也因而大幅提昇,這點是相當值得為它喝采的,可是也由於系統的變更幅度有點過大,例如說一些打擊及射擊就跟緋想天不太一樣,變成要重新去適應一下,所以筆者在一開始接觸非想天則的時候,原本慣用的角色突然變得不太會用了,這點我想是之後黃昏需要去改進的地方。

除此之外,賣點之一的音樂部份也表現不俗,雖然這次黃昏的原創曲不多,但是仍不乏有為數不少的好聽曲子,而重編曲的部份更是讓人激賞,相當值得推薦!而神主自己所作的兩首新曲,雖不敢說是得意之作,但也即為已足。


由於有了非想天則的強力支援,使得從緋想天開始的格鬥熱潮能夠持續延伸下去,而這股熱潮恐怕可以持續到新的東方格鬥遊戲出來吧!

[ 本文章最後由 lkwaoi 於 09-10-25 04:13 編輯 ]
 
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