鐵之狂傲

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小弟又有1問>"<

[複製連結] 檢視: 1992|回覆: 6

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1#
娜雅:刺擊型還是物理複合有搞頭?
小麥:哪一型的比較好阿(能給配點的話那更感激不盡喔^.^")
2者的問題:有哪些技能比較實用阿?Q.Q
3QQ嚕各位>.<
 
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回覆: 小弟又有1問>"<

小弟在離開以前.都是練複合型的...

以經驗來說.在等級比較低時.最好還是練刺擊型態

點數會較為充裕........

關於點數方面.因為你只提出刺擊跟複合.表示就必須

練閃兔型態(首重AGI和DEX).AGI儘量維持在高於等級

15~20之間.DEX則是10~15左右.以"共通系"來提升等級

.等到等級較高以後.直接點Hack或者轉為複合型態才

會比較佳.比較常用技能=手裏劍.苦無.........

小麥方面.無論是鐵龜型或閃兔型都很不錯..........

因為能拿盾牌.鐵龜型也可以完全.所以2種型態都很好~
 

如果有回鍋或不當發言的情形.請轉告.魚頭儘快修正或刪除.謝謝~

蒐集鐵傲眾名單中!願意給Msn~都可以傳悄悄話喔!

笨魚頭の『 新BLOG 』 『 散文小品 』

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回覆: 小弟又有1問>"<

謝謝大大的提供,但是....什麼是以"共通系"來升級阿?金錢標嗎??我很窮的勒>"<
 

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回覆: 小弟又有1問>"<

[QUOTE=玄月火萌]謝謝大大的提供,但是....什麼是以"共通系"來升級阿?金錢標嗎??我很窮的勒>"<[/QUOTE]

用來升級的意思是.技能點數總合高過其他技能點數...

要妳學.可是不代表妳一定要用阿~"~.....只要其他系

的點數不要高過共通系就可以囉!
 

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回覆: 小弟又有1問>"<

我想.....已經不可能了我娜雅的劍氣=23
共通在怎麼升都不可能超過23吧>"<,目前有砍娜雅的打算專心練小麥^^"
小麥也是用共通來升級嗎?還是.....?武器=???(彎刀?)
拜託大大再提供一下>"<雖然目前沒在練娜雅了但還是謝謝你的提供XD
 

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回覆: 小弟又有1問>"<

[QUOTE=玄月火萌]我想.....已經不可能我娜雅的劍氣=23
共通在怎麼升都不可能超過23吧>"<,目前有砍娜雅的打算專心練小麥^^"
小麥也是用共通來升級嗎?還是.....?武器=???(彎刀?)
拜託大大再提供一下>"<雖然目前沒在練娜雅了但還是謝謝你的提供XD[/QUOTE]

注音文要小心唷!...蚊子的D字斬還沒出鞘...不然妳已經仆了@@""

小娜不完就先放著吧.搞不好哪一天妳會想在玩他也說不一定.不用砍滴~

其實天翼有個優點<也可以說是缺點>.就是人物的練法.幾乎可以說是靠

類型來分<鐵龜.閃兔等>.跟職業上沒也直接關係<小愛例外>...........

所以就算是小麥.也可以依照我上面說的做沒關係.小麥初期建議練鐵龜.

因為AGI的效用大概要到80左右才有效果.所以等級高些以後再轉閃兔型.

剛開始還是鐵龜好.技能方面因偏向H所以對鐵龜也有幫助<劈砍升級隨機

DEF>魔劍跟複合.也是等等級高些在考慮!因為魔劍跟複合正常來說會搭配

閃兔型態<用技能才不會延遲.技能連續爆擊率較高>.所以也是要有一定等

級再來轉會比較好<重置可以分階段性.比如說50級轉一次或30級轉一次..

.....看妳個人決定>..其他方面.可以依照我上一篇來做吧!
 

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回覆: 小弟又有1問>"<

在這我補充一篇好文給你看看吧!

感覺妳對遊戲的了解還有觀念方面有些不足.所以最好對遊戲有所了解

再進行遊戲會對妳比較好幫助喔!好好看玩下面的文章吧~


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先由最基本的"人物,武器與能力"入手

基本上TW中,攻擊中除了"命中"跟"暴擊"是"能力亂數"之外
是不存在其他"隨機數"的
只要能力相同,而又命中,打同一怪物之傷害值是會相同的

人物之間的最大分別是在於"可使用武器"跟"可使用技能"方面
雖然是有"初期數值上"的分別
但只看人物STATUS,
任何角色都可以練成純STAB/HACK/INT型
或是其他混合型態

要練成一個戰力充足的角色
首先要了解你選擇的角色,可用武器的能力分野
如你是用雙手劍的,只要去看一下,
就發現大部份雙手劍都是沒有魔攻的
那麼拿雙手劍會一開始就去加INT嗎?
(STAB=刺擊,HACK=斬擊,INT=魔攻)

我想大部份新手都是在STAB跟HACK的分配中感到迷惑
那麼你們了解STAB跟HACK的分別嗎?
其實不論STAB,定是HACK都是"力量(str)"來而已
在TW中,不論普攻,技能,魔法,都由
STAB/HACK/INT這三個數字來控制威力

那麼加STAB/HACK之間都只是增加威力,沒有分別的嗎?
是有的,會影響了HP/MP/SP這三個數的上限
(詳細的請看巴哈精華區)
如加HACK,HP會比較多,INT就MP比較多等等

那麼如雙手劍明顯是HACK多的武器
是否又只加HACK就好呢?那麼平均數值的武器我又要怎加呢?

第一,要知道武器的能力要求
試如你是用大刀的如果一直只加STAB或HACK
那麼不用lv16,就因為能力不足而不能而裝備不了更強的大刀
(大部份裝備,
都對角色有Lv上,或是STAB/HACK/INT/DEF/MR/DEX上的裝備要求)
如果要成長,用更強的武器,
就要了解下一級強度而是你想使用之武器的基本裝備要求來加點
(如果一開始選了短刀,之後是可以轉用短劍的,只要能力跟等級足夠)
這是最基本的加點方針

第二,要知道技能要求的"關係能力"
在TW中,普攻都屬於技能來
一切攻擊,防護罩,回復的都是技能來
而一切技能都有其"關係能力"影響其威力
如果你使用的技能其"關係能力"是HACK
而你去加STAB,那麼該技威力是不會上升的
所以要加點加的好就要清楚知道人物技能的"關係能力"

第三,關於非主威力的人物屬性(MR/DEF/DEX)
影響了人物威力以外的能力,會對戰力有大大的影響
(MR是魔防,MP回復,DEF是物防,HP回復,DEX是命中,回避,暴擊率)
這些能力的加法是比較特別的,但在初期(lv35以下)
我不建議去加,或加太多,因為初期都是主威力的加點對初期練功上比較有利
另外又有"技能加成"(此在以下再談)來令它們成長

以上就是最基本的"加STATUS點數的三大方針"
會因為人物,武器,技能,成長方式而出現不同
不過大致基本都是以上三點,大家可多多參考

之後是
"技能與能力"之討論

"技能"就是TW戰鬥中的主宰之一
適合自己跟場地的技能令你戰力大增
相反選練了不同你"角色成長方向"的技能是一件大苦事來

TW中"技能"可分為:
"攻擊,輔助,狀態"三大類
所以技能都有不同的消耗"HP/MP/SP/EMP"
不同的對象"自己/他人/怪物"
不同的範圍"近接/遠距/區域性"

不過同樣地都有它的"關係能力","技能屬性"
這兩個就是TW中"技能與能力之互動關係"

"技能屬性"就是該技的大分類(如雷,火,劍技,刀技,打擊等等)
分成了不同的系列,而"技能屬性"也反映了那技的"關係能力"
(如刀系技多是需要HACK,劍系技需要STAB,火系要INT等等)
也同時影響了在升級時"技能加成"(正確點是叫"技能升級附加能力屬性")
請各位先看巴哈精華區中的"人物升級屬性"
當中列出了所有技能系列的"技能升級附加能力屬性"
這簡單來說,就是當你升級時(不論手動還是自動)
會依你為修習的技能
都會不同的人物能力增加
而會以Xien最高的一系來作加成目標
Xien就是"該系技能所有等級的總和"
(在技能表上方有顯示)
一系的Xien上限是99,也是一系列技能等級之限制
如你劍系Xien是3/99,刀系是2/99,就是以劍系的"STAB/DEX"
作"技能升級附加能力屬性",即升級時會升1點STAB再附加隨機升1點DEX

這也是培育角色的一大方針來
如果你想角色STAB為主,
就令劍系或其他以STAB為"主要上升"的技系列Xien處於最高
這樣在升級時,STAB的成長就會明顯化

有一點是,不論你最高那系是Xien2還是Xien50,
都是只會加一點指定能力跟一點隨機,不會因Xien多而加成更多

"關係能力"之前已經說過是"技能威力的來源"
"關係能力"大致上分為七種
"STAB","HACK","INT","STAB+HACK",
"INT+STAB","INT+HACK","INT+STAB+HACK"
(以上是排除了MR/DEF/DEX的成為"關係能力"的可能性
和"能力有先後次序的令佔有比率不同"的可能性)

一般人把它們不同命名為:
純HACK技:"HACK"
純STAB技:"STAB"
純魔法:"INT"
物理複合技"STAB+HACK"
物魔複合技:"INT+STAB","INT+HACK","INT+STAB+HACK"

我想大家都明白,什麼技要加什麼點才令其威力上升
但武器才是初中後期三段時間都最重要的威力分野
在TW中,攻擊計算公式上,不論是純技還是複合技
威力的最主要來源都是看武器的數字
在初中期佔了威力的80%以上
即威力的來源是武器,因此修什麼技能就要看武器的能力值了

高INT的魔杖去修只要STAB,HACK的技就是不智了
沒INT的雙手劍在狂加INT之後去修魔法去主攻就更不智了
個人能力不是沒影響,不過在初期,又或是中期,都是武器佔了主要威力
反其道而行就會令你角色戰力大減

物理複合技跟物魔複合技的修習
都是看武器的能力值的,如果單靠人物本人的能力去補足
本身武器不足之能力,會令你人物在練功上出問題
當然,在後期創作角色的可能性之下
是會有如IHT-HACK Boris,STAB-HACK Naya一般的配點
不過都是要在你有好武器的情況下才可以練的角色來

在修習技能時要小心,有部份技能是會因為你學了其他技而令
該技不可以升上更高Lv,更可能是令你修習不行,所以要看清才好加

之後是
"等級與技能"之討論

不論是升Lv還是學習或提升技能Lv
都是要用XP的(不是Windows XP = =,是TW中的經驗值)
當Lv上升時,好處除了可以提升能力值
更重要是可以用更強的裝備

正如之前所說,裝備是初中期的"攻""防"力主要來源
可以用更強的裝備,可以令角色能力大大提升
所以初期升級比升技能重要100倍

然而,又不可不理的就是技能升級所帶來的"威力加成"
而且又要控制最高Xien系列的值在自己心目中那系
那即使是早期,都有加技能的必要

一個好的加技能方針是:
依照自身成長的方向去加最合用的技能和合用的等級
同時又要令"技能升級附加能力屬性"是自己心想那系
同時更要不阻礙等級上升

簡單來說,技能不用多,只要最合用那數個就ok了
而技能的等級也是看自己能力來決定上升多少
就如你MP不多,那就不要狂加那技上可能最高的Lv
因為根本不行在實戰上使用,
要保持"最高系"的位置,小心分配就可以了

"威力加成"也是決定合用與否的主要原因
如"連犽斬"Lv7是"132% x2" ,Lv8是120% x3
好像小學生都會數一般132%x2=264%,120%x3=360%
當然是Lv8好多了...
然而,這是錯的
在Tw的攻擊計算上,加成是在計算敵方防禦之前,
也就是說,不是單單把傷害度加成的

舉例來說,你100%攻擊一隻怪是100
用120%打出來絕對不是120,而是比120%多
假設現在你攻擊力是X,怪的防是Y
簡單來說,用"連Lv7"時是(X132%-Y)x2,Lv8時是(X120%-Y)x3
如果解開來看(數學不好者,我會再解釋的)
Lv7:264%X-2Y
Lv8:360%X-3Y
我想大部份人一看到就明白,其實強不了多少,可能更弱,而且MP/HP/SP用更多
所以攻擊技重要看的不是攻擊次數,是那"加成比率"的多少
加成越大的技打防越高的怪越見效
次數增加而令加成減少只會令攻擊力下降

在此我可以說一個後期有關的東西
就是當Xien越高時,提升能力時所需的STATUS POINT會減少
而所需的Xien是十分多的...
即XP要用十分多,不是初期需要去想的

之後是
"等級與武器"之討論

等級高了,可以用的裝備就越強
這是TW中不可爭的事實
但什麼裝備是最值得投資的呢?
當然是武器

武器是角色戰鬥能力的核心
也決定角色型態的來源
有一把好的武器,也就是有一個強的角色

基本上,裝備的等級限制是:
武器,盔甲:lv4>8>12>16>20>24>28...
其他是每3lv升一等

而裝備是十分重要,那是否一足夠等級就去用新武器呢?
這又不一定是的

最重要是看新武器的硬度,能力值來決定
如玻璃劍就是垃圾之一來
硬度過低,令耐久度消耗大,不是一件好的裝備來
(如果耐久消耗過大,令畫面出現槌子提示,那修理之後耐久度上限下降1
而耐久為0時,裝備就會完蛋)

又像lv16雙手劍(npc賣最好的一把)
才6xxxx,而Lv20最好的一把
HACK比Lv16才多2,其他能力值又不是高了十分多
要整整13xxxx,不如去買兩張磨刀紙(1xxxx,那維克有售)
把Lv16的+2Hack,成本才9xxxx左右

這些都是換裝備時要留意一下的
而怪物打出來的裝備,數值都是一定隨機的,所以初期都是多光顧NPC好了

以上都是本人對TW的心得,希望有助各位新手更易掌握TW之基本
(有數值,屬性名稱,技能數值上的問題,請先參考精華區跟其他TW資料網站)
(有關此文章的內容問題,新手可以直接利用巴哈的信箱向我發問)

轉載巴哈姆特"lovehate (Benedict)"大大的好文

<附註:雖然說很長.不過我還是希望你能看玩.不然就靠自己體會遊戲經驗囉!>
 

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