鐵之狂傲

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超級宇宙戰艦大戰OL (木前2 服剛開不久)

這是一款可掛網的星戰game,可邊掛網邊看小說或做自己的事


在遊戲中你也可以跟多個好友,組成自己的軍團進行攻略

或參與一國的選舉,競選國家元首


每三個月清空輪回一次,新的2服會在11月1號開啟

想玩的可至1服先練練手


遊戲入口 http://ssw.xyz-soft.com


官方論壇 http://bbs.xyz-soft.com/index.php


如果覺得網頁式不太好用可以用這個,畫面比較大

http://vspace.cc/file/BZSRZ48F7NYFJUPS.html (1服)

http://vspace.cc/file/2K7DSC2WL8RXCETY.html (2服)

SSW登入器(若需更新,必須從網頁式先更新一次)




部份防守截圖 1:


部份防守截圖2:


部份各勢力爭奪地盤協商截圖:


部份建築截圖:


某勢力進軍路線,戰報截圖:


《SSW》是一款以宇宙戰爭為背景的遊戲,玩家扮演銀河系中的一介領主,管理帝國和星球並組建軍隊和他國玩家對戰以求不斷提升自己的能力。


這遊戲中最大特點是,戰船必需自己設計(自己組裝零件)或取得他人的設計藍圖


如果你偏向主動攻擊,那麼科技力的強弱,將決定你是否強大(戰船零件優劣)

如果你偏向防守,那麼星系中的星球數與星門分布,將會是你考慮的重點(布置火砲位置)


在殖民初期,最需考慮的是星系位置(越靠近地圖中心的星系,基本產能與可建築數越高)

在初期有三樣科技是需優先提升的

1.殖民科技(科技越高能殖民的星球數越高)

2.地質學(科技越高能建築的等級越高,汰礦與氦礦)

3.娛樂市場(科技越高能建築的等級越高,人口)

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ps.拖管系統,一次能自動提升一顆星球的建築等級

ps.要提升科技請建築[研究院]

ps.需建造殖民船才可殖民

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星球數值有幾個比較重要

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1.可建築區域(區域數越高,可建築的數量越高)

2.生存環境(人口產量)

3.礦物含量(鈦礦與氦礦產量)

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一些實用的熱鍵


複製星系名:銀河系地圖上對著星系按SHIFT+鼠標左鍵

複製對話:CTRL+鼠標左鍵

回M874:鼠標中鍵按下


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淺談初期的建設和托管

出自SSW WIKI

新一輪SWW開始之初,各方雖然都充滿了火藥味的味道,並已經有了局部的軍事衝突。但是因為資源和技術的所限,往往是優先殖民的防守防更容易集中兵力,因此佔據了一定的優勢。


但對於更多數的玩家來說,現在還處在需要更好的經營自己地盤的時候,這裡就其中的一點心得與大家分享。


建設的側重,在因為建築的建造速度被大大縮短的關係,遊戲初期影響到建設速度的往往是資源的增長率。因此優先建造最緊俏的資源設施,就成為了提高發展速度的小技巧。T、人口、H的順序幾乎可以斷定為最佳的方案。


而且就設施的基礎數量和升級優先上,也可以略側重與T和人口,以提高發展效率。同樣在外部殖民時,如果不能派出多艘殖民船,按照星球的出產特點集中建造設施。


因為集中建設可以有利率發揮出星球的特性也便於資源出產量的計算,再加上集中資源的便利機能可以隨時調配資源。


如果不能這樣,那首星的選擇就需要考慮到建設空間的數量和資源的平均性,如果資源的產出率差異比較大,初期就需要用設施的數量來平衡。


當然因為殖民船可以攜帶一定數量的H出874,只要後續的殖民船跟的上,因此主星的建設也可以先不考慮H設施的建設,直接建T和人口,依靠殖民船輸送和殖民後的資源回收彌補。有了基本的建築後,就要考慮建築如何升級了。


在測試時期因為建築升級的時間會比較慢,所以普遍認為優先升級低級的設施比較有利。然而在現在的階段,特別在建築級別上限不高和有一定資源儲備的情況下,優先把單個或幾個設施盡快升到頂級,再升級其他低級的設施會更有利。


雖然高級建築的消費越多,建築時間也更長,但升級後的出產率遠遠高於低級的建築,特別是研究所格外明顯。


即使你有很多時間在線,也有要下線遊戲的時候,這樣托管就成為了一個重要的機能了。因為目前只能進行一個星球的托管,就顯得尤為的寶貴了。雖然有人對現在托管的建設思路頗有怨言,但只要按之前的思路集中的升級部分設施,再托管後就會有比較好的表現。同時因為托管會自己調動星系內的全部資源,因此星系的資源總產出和設施升級的「潛力」就需要在考慮只中了。


星系資源的總產量越大托管後資源的利用率也就越高,特別是初期托管874星系裡的3顆星中的一顆,遠比托管只有1、2顆的外部殖民星系價值跟高。同時還要考慮在離線時候,總資源的產量如果遠遠大於自動升級所需要的資源。


就可以考慮升級建築技術,或者直接托管有研究所的星球。因為研究所是唯一不需要資源就可以升到定級的建築,就初期而言有再多的資源也能用光,而且能第一時間增加科技也為之後的進一步發展加速。


當然如果你想有目的的積累一定資源它用,就需要慎重考慮是不是托管有研究所的星球了。當然這些經驗僅限於初期建築上限不高和資源不多的情況,之後的發展還需要看大家自己的喜好了。
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