鐵之狂傲

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作者:遊俠創作室/浪子韓柏
是光榮遊戲中一個少有的結合了SLG、RPG和經營三種遊戲形態的航海的遊戲。培養了無數的大航海玩家,這個系列我個人認為應該得到世界地理協會的嘉獎,它以大家最喜歡的形式——遊戲,向青少年傳播了世界基本的地理常識,使很多對地理一竅不通的玩家為此購買了世界地圖,並在玩了遊戲後,對許多國家的基本地理方位和城市如數家珍,這的確是是一個娛教於樂的經典遊戲。
是光榮遊戲中一個少有的結合了SLG、RPG和經營三種遊戲形態的航海的遊戲。培養了無數的大航海玩家,這個系列我個人認為應該得到世界地理協會的嘉獎,它以大家最喜歡的形式——遊戲,向青少年傳播了世界基本的地理常識,使很多對地理一竅不通的玩家為此購買了世界地圖,並在玩了遊戲後,對許多國家的基本地理方位和城市如數家珍,這的確是是一個娛教於樂的經典遊戲。
當我們還沉靜在的戰爭風雲中的時候,已經悄然登陸,作為大航海聯盟成員的浪子不得不暫時放下手中的來體驗一下系列至今為止的唯一的一個加強版。體會這新的航海旅程。
一:增加了3位主角(原版中的四位在此不做介紹):
  1:佐伯.杏太郎——日本人,九州一豪族後裔,一族人被敵人襲擊,父親切腹自殺。自己被追殺,聽天由命的坐著小船出海,遇上風暴,被馬來人林.森所救,後來林有感於杏太郎遇困難而勇往直前的精神,被其堅強的決心所感染,把船送給杏太郎,並自己願意跟隨杏。但是重新起錨的航船已經水、糧全無,在南海遠航行是不可能的了,必須儘快靠岸,按照遊戲中的提示,(玩家可以自主選擇在何處靠港)但是建議最好還是在距離最近的港口——東北方的馬尼拉靠港,上岸後,杏太郎告訴了林,自己家族是「霸者之證」的藏寶圖的擁有者,而這次的滅族慘案就和「霸者之證」相關,所以發誓一定要找出兇手,並解開「霸者之證」的秘密。杏太郎復仇式的大航海之旅就此展開了。
  初始基金:30000
  初始船隻:中型雙桅三角帆船型 1艘 (實屬小型船)
  初始人物:杏太郎、林.森
  評價:選擇杏太郎開始是新增3人中難度最大的,人手少、錢少、船小。玩家可要有一定思想準備喲。
2:亞伯拉罕.易文.伍丁——阿拉伯大富翁的後代,表面上是為了興趣收集古董,實際上是為了追查自己家族的身世秘密而開始世界航海旅行。當他表示要去遠洋航行時,他最心愛的三位心上人(不但美麗、溫柔、而且身材。。。。衣着清涼。。,天那!!救命!浪子的鼻血。。。。。)寧死也要同行,美人兒的要求又怎麼能拒絶呢?那就一起去歷經風雨吧!然後把波斯灣的生意交給代理人尼耶迪管理,帶上僕人哈希姆和三位小鳥般的可人兒開始了尋找「霸者之證」的旅程。(浪子語:那裡是在航海呀?我看簡直是一次甜美的海上蜜月旅行!)
  初始基金:170000
  初始船隻:巨型阿拉伯船型 2艘 中型阿拉伯輕快船型 1艘
  (註:還有尼耶迪的一支船隊,每月都會向你彙報收益,簡直是太富有了!!)
  初始人物:伍丁、德尼雅、阿米娜、法娣瑪、哈希姆、易安(進港口就加入)
出發地:巴斯拉
  評價:選擇伍丁簡直是太享受了,初始人物就很多,人手足夠,而且不用擔心錢的問題,尼耶迪每月都會向你上繳收益,一般很少虧本,而經常是1-3萬的收益,你只需要坐地收成就可以了!哈哈!!毫無疑問這是浪子的第一選擇。可不是為錢喲!嘻嘻!浪子當然是衝著要當護花使者的角色去的!(不知道誰說了一聲:「臭美!」無數臭鷄蛋飛來。。。)
 3:蒂雅.瓦曼.恰斯卡——繼承統治印加帝國一個地方王族血統的混血兒,(可是一位非常有性格的MM喲!)受芬.布蘭科提督的提拔,委以一支艦隊(嗚嗚!!可憐呀!只有一艘船。),讓其在美洲貿易,和敵對勢力巴士科斯搶奪市場。以幫助埃斯康特勢力的壯大,作為回報,獲得此地的定居權。蒂雅立刻答應了,原來布蘭科是其情侶。然後在港口取得船隻和資助金錢,開始了作為一位新大陸女性的不平凡的航海之旅。
  初始基金:50000
  初始船隻:中型雙桅三角帆船型 1艘
  初始人物:蒂雅、塞維
  出發地:波羅韋羅(既是巴拿馬)
  評價:選擇蒂雅的難度只比杏太郎小一點,船和人手情況一樣,只是多2萬資金而已。而且在美洲大陸科招募到的人可不多,所以也不是一個容易發家的選擇喲!
二:改進了的遊戲操作系統
  1:改進了的廣場顯示:用類似大航海2的可以走動的小人表示,使廣場的表現不再是大航海4中的平板圖案,而能在一定程度上體現互動,因為KOEI不可能在加強版中對其做徹底的修改,將整個城市互動化,而只能做到局部。但是可以認為是KOEI接受了玩家的建議而改進的,也說明KOEI的城市設計的走向,的城市設計將有可能運用的那種模式,當然畫面更加精美、操作性也會得到提高。
2:造船廠的改動:有更多的船型可以選擇,新的船款,特別是在阿拉伯和遠東,不象四代那樣幾乎沒有好船,本作中也有不錯的大船出現,比如在杭州和大阪就可以造出久仰了的鐵甲船。在巴斯拉可以造出巨型槳帆並用船。而且還可以度身定製,以你所擁有的船隻為藍本,造出和其完全一樣的船隻(雖然是一個很不錯的創意,但是好象忽視了地域的差異,中國的船外國是不可能造出來的,同樣外國的。。。)不過我們可以認為這是光榮公司為了方便玩家的設定,而無需過分的計較其是否合理。
  (注意:阿拉伯和遠東的主角的船隻不會有禮拜堂)
3:可以寄放貨物的港口:這也是一個在玩家建議下新加入的要素,你可以將有的貨物暫時寄放在港口,等待下次處理,嘻嘻!!說不定回來時還變成了流行貨,真是可以發一筆小財了,因為遊戲中還沒有保質期這個概念。
4:改進的同業工會:在四代中大家都知道這裡是商店,而在本作中加入了接任務系統,這是一個很不錯的設定,任務有多種:購買和運送交易品、傳遞文書、尋找寶物、護送、逮捕犯人等等,價格也根據難度而價格各異。最有意思的是,當你完成了某個難度比較大的任務時,將有可能受到商店老闆的推薦,為你增加本城1%的市場占用率喲!!我想大家是知道這1%的份量的。而且買賣寶物也做了一些小修改,寶物分為:武器、防具、裝備品、航海用具、其他、地圖和證等六大類出售,給玩家一目瞭然的方便,雖然是一些小改動,但是我們看到了KOEI對於本作還是下了工夫的,不象有的公司那樣就只是升級了內容,改動了遊戲參數等。而是注重對前作種不方便玩家的地方進行針對性的改動。
5:方便的交易所:在本作中最主要的變化在於:如果你有「主計官」,在交易的菜單中會出現「進價表示」的指令,這樣你就能在交易時非常方便、清楚、明白的看到你將出售的貨物的進貨價,以決定是否賣出,有了這個設定交易就簡單多了!
6:新的甲板配備系統:在人手不夠的情況下怎麼樣完成交易、戰鬥、探險等多種任務呢?這是在前作中玩家遇到的一個大難題,而本作運用的新的人事配備系統,這些問題就迎刃而解了。你可以針對交易、戰鬥、探險等不同的需要定製三種不同的配備模式,而且還可以讓玩家根據自身需要自訂一種人事配備方式。而且操作比較方便,在你配備了人員以後記得登錄一次,就保存好了。光榮不愧是以小見真功,為玩家想得很周到。
三、心得體會:
  1:棄武經商:在早期錢不夠的情況下,建議將船隻改造成純商業交易用船,因為你完全可以無需要打戰,而且以你的實力也不行,所以乾脆去掉水兵室和炮台,以增加貨艙或者物資艙的數量,這樣同時也使必需水手數降低,減少了消耗,並增加了航海維持天數,一舉多得。全力交易,在短期內達到小有盈餘的地步。
  2:培植名牌:在你商會控制下的港口生產有1等級的商品。有可能成為世界公認的品牌(哇!!世界名牌喲!)而上升為「星」級商品,利潤極高,哈哈!!那就可以大賺一筆了,而且每年都會評選一次,並可以連續得到認證,那收益將是非常豐厚的喲!
3:完成大任務:在一些已經無法簽定合約的大港,可以通過完成一些難度比較大任務,讓商會作為獎勵給你1%的市場佔有率。這樣就可以在此買賣了,並使自動航行航線得以連續。(當然,也可以依靠介紹信來增加市場佔有率,但這是原版的方法,這裡不作介紹。)
  4:重炮無敵:在本作,光榮公司對玩家反映強烈的戰鬥系統做了一些小的修改,使電腦不再象四代那麼變態,四代因為戰鬥時的操作和控制的不方便,和敵人交手,簡直就是大人玩小孩的遊戲,因為敵人跑得快,打得準,玩家常處於被動,給人一種電腦作弊的感覺。這次,戰鬥開始時系統會自動降低雙方船隻的速度,使玩家控制起來比較方便,和敵人對戰一般來說不會再顯得手忙腳亂。只要玩家裝備重炮,加上船隻多,攻擊方位得當,幾乎沒有不能戰勝的,武裝度很高的城市也可以打下來。比較前作的大炮威力太小的弊病,的確改進了不少。當然如果對方是鐵甲船艦隊,那你就有小心了,千萬大意不得。鐵甲船炮烈甲堅,可不是容易對付的喲!玩家比較關心的單挑也改進了,畫面是兩小人在比武,顯示有雙方的劍術、生命等能力值,而且很多人有有自己獨特的劍技,在單挑是可以發揮巨大的作用,我選伍丁時,他的那個可人兒——德尼雅的絶技—「燕舞」可是殺傷力驚人的喲!
  就整體而言,在可玩性、自由度、方便性以及遊戲容量上都超越了前作,新增加的內容和原版渾然一體,看不出多少填加的痕跡。不象成4和三國志的加強版那樣,新加入的內容從水準上來說,和原版相差很多。心動了吧???各位久未遠洋的航海家們,讓我們一起來開始新的航海旅程吧!!大海中還有無數的珍寶等着我們去發掘呢!!
 
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