鐵之狂傲

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一、遊戲概念:
與眾多戰略遊戲一樣,戰鬥模式、升級系統等都是大家所熟悉的,值得注意的是,該遊戲在角色訓練方面建造了一個十分龐雜的系統,角色除了有經驗值、金錢等參數以外,還有名為JP的設置,JP就是用來學習角色職業技能的,而角色可選擇的職業具有十八種之多,每種職業都特色鮮明,各有優缺點,又可相互補充,遊戲的高度平衡性和嚴謹性就體現在這裡。
另一方面,遊戲設立的同樣是一個劍與魔法的世界,怎樣合理有效地將你的戰鬥人員進行專業分工,是一門頗有學問的藝術,一支力量失衡、職業分配不合理的隊伍很容易被敵人消滅。
二、將升級進行到底:
遊戲中的戰鬥分為劇情戰鬥和地圖世界裡的隨機戰鬥兩種,其中劇情戰鬥中的敵人等級是固定的,不會隨角色等級而變動,而隨機戰鬥中敵人的等級則會靈活變動,一般與主角隊伍中最高等級者相同,因此使隊伍中各角色等級儘量保持平衡顯得十分重要,否則你的隊伍會被隨機戰鬥中的怪物狠狠修理;與此同時,可以利用隨機戰鬥來鍛鍊隊伍,提高等級,從而降低劇情戰鬥時的難度,一般若保持角色等級高齣劇情戰鬥中敵人等級5級以上,遊戲將輕鬆不少,這麼做並不難,這一點得益於遊戲獨特的升級方式,以下做詳細解釋:
不論是什麼戰鬥,玩家只能派出上限為5人的隊伍作戰,因此只需集中力量鍛鍊5名角色,角色不論現有等級高低,升級所需經驗值都為100,而角色每成功行動(行動產生效果)一次就可得到經驗值,經驗值的算法是:行動作用在同等級對象(無論敵我,也不區分自身與他人)身上,得10點經驗,若對象等級比自己高一級,則得11點,高兩級則得12點,依次類推;若對象等級比自己低一級,則得9點,低兩級得8點,依次類推,可見遊戲前、後期角色升級的難度是相等的,換句話說,無論什麼時候,升級都是件簡單的事。
快速升級的辦法是:進入一隨機戰鬥,消滅大部分敵人,只留下一個活口,然後五個人聚在一起,相互毆打,相互補血,最好每人都裝備上"Save Speed",可以大大加快升級速度。
三、職業全接觸:
遊戲中普通角色(包括主角在內)可選職業有18種,大部分職業需達到某種要求才可修煉,以下是詳細介紹(括號內是所需職業的等級):
1.見習戰士(Squire ):無要求;
2.道具士(Chemist):無要求;
3.騎士(Knight):要求Squire(2);
4.弓箭手(Archer):要求Squire(2);
5.僧侶(Monk):要求Knight(2);
6.白魔道士(Priest):要求Chemist(2);
7.黑魔道士(Wizard):要求Chemist(2);
8.時魔道士(Time Mage):要求Wizard(2);
9.召喚士(Summoner):要求Time Mage(2);
10.盜賊(Thief):要求Archer(2);
11.話術士(Mediator):要求Oracle(2);
12.陰陽士(Oracle):要求Priest(2);
13.地理士(Geomancer):要求Monk(3);
14.龍騎士(Lancer):要求Thief(3);
15.武士(Samurai):要求Knight(3)、Monk(4)、Lancer(2);
16.忍者( Ninja):要求Archer(3)、Thief(4)、Geomancer(2);
17.算術士 (Calculator):要求Priest(4)、Wizard(4)、Time Mage(3)、Oracle(3);
18.詠唱士(Bard):要求Summoner(4)、Mediator(4)。
四、技能經驗談:
技能是各種職業的精髓所在,角色的技能欄分五項,分別是:攻擊技(主)、攻擊技(輔)、反應技、支援技、移動技,遊戲的關鍵在於利用轉職學習不同職業的優秀技能,最終達到最佳化組合。以下是我總結出的各職業最優秀技能(A、B、C、D分別帶表攻擊技、反應技、支援技、移動技):
1.見習戰士(Squire ):Gained Jp UP (C,得到JP增加);
2.道具士(Chemist):Move-find Item (D,發現戰鬥場景中的隱藏寶物);
3.騎士(Knight):Equip Armor\Shield\Sword (C,裝備鎧甲、盾、劍);
4.弓箭手(Archer):Speed Save (B,受傷後增加速度);
5.僧侶(Monk):Hamedo (B,遇敵人進行物理攻擊時,先置攻擊,並取消敵人攻擊);
6.白魔道士(Priest):Magic DefendUP (C,魔防增強);
7.黑魔道士(Wizard):Counter Magic (B,反彈魔法)、Magic AttackUP (C,魔攻增強);
9.召喚士(Summoner):Half of MP (C,魔力值耗費減半);
10.盜賊(Thief):Secret Hunt (C,獵取動物皮毛)、Move+2 (D,移動+2);
11.話術士(Mediator):Train (C,敵人瀕死時使其倒戈);
12.陰陽士(Oracle):Defense UP (C,物防增強);
13.地理士(Geomancer):Attack UP (C,物攻增強);
14.龍騎士(Lancer):Ignore Height (D,高度無視);
15.武士(Samurai):Blade Grasp (B,物理攻擊迴避,弓、十字弓攻擊除外)、Two Hands (C,雙手持武器,增加攻擊力);
16.忍者( Ninja):Sunk(B,受攻擊後隱身)、Two Swords (C,雙刀流);
17.算術士 (Calculator):Gained Exp UP (C,取得經驗值增加)、Move-Get Exp\JP (D,移動得到 Exp\JP);
18.詠唱士(Bard):MA Save (B,受傷後增強魔攻)、Move+3 (  en State D,移動+3)、Fly (D,飛行)。
五、完美隊伍:
五名隊員,18種職業,如此一來,玩家可以組成千變萬化的隊伍,而事實上隊伍組裝得是否合理將影響整個遊戲的難度,以下是我從實踐當中組裝出的一支不錯的隊伍,供予參考(A、B、C、D分別代表角色所裝備的攻擊技(輔)、反應技、支援技、移動技):
1.主角:
職業:騎士(Knight),選擇騎士是因為該職業物攻較高,HP很高,如此主角不易死;
技能裝備:
A: Item B: Blade Grasp C: Two Swords D: Move+3
2.隊員2:
職業:聖騎士(Holy Knight),遊戲中,隨劇情發展會有很多高級騎士加入隊伍,不用多,練一個就可以,我選的是最早加入的 Agrias ;
技能裝備:
A: Item B: Hamedo C: Attack UP D: Move+3
3.隊員3:
職業:忍者( Ninja),忍者行動迅速,移動力強,雙刀流又形成恐怖的殺傷力,是個進攻型的職業,弱點是HP太少,因此一個就足以;
技能裝備:
A: Item B: Sunken State C: Attack UP D: Move+3
4.隊員4:
職業:僧侶(Monk),僧侶也有不錯的行動力,攻擊力強,並且可遠程攻擊、群攻,還會一些恢復技能,弱點也是HP少;
裝備技能:
A: Item B: Hamedo C: Attack UP D: Move+3
5.隊員5:
職業:召喚士(Summoner),召喚士擁有最強大的攻擊魔法,並且不會傷及我方成員,弱點是HP少,我的召喚士是滿級的白魔道士(Priest)轉的,召喚系魔法配合白魔法真是攻守兼備,天衣無縫;
裝備技能:
A: White Magic B: Sunken State C: Magic AttackUP D: Move+3
是否注意到大部分隊員都選擇道具士(Chemist)的Item作為攻擊技(輔),這樣做的好處是可令每一位成員都具有恢復能力,用以應付隨時可能出現的危情,從而增強整支隊伍的生存能力(顯然,道具士是每一位隊員都必須經歷的職業,不過只需循序漸進,不要求一口氣練得很高,其中奧妙當自己去體會了)。
這是一支強大的,以攻為主的隊伍,遊戲中大部分BOSS都可在一回合內被這支隊伍擺平,通關時隊伍平均等級是60級。
遊戲還設置了許多諸如支線任務、隱藏寶物、秘獵等多方面要素,但處理這些事情很花時日,要得到夢幻級的道具寶貝可需要極大的耐性,如果你沒這個興緻,只需好好研讀上述經驗之談,亦可輕易將最終BOSS斬落馬下。
 
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