鐵之狂傲

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一.基本篇
1,士氣: 本作中士氣被提到了一個很重要的地位,因為要發動特技就必須有一定的士氣值,也就是士氣達到高的程度.但是士氣也不是隨隨便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士氣一般只能用於救場時使用一下,因為消耗的1000糧草可不是閙着玩的.一般來講,擊潰敵方軍勢所能加的士氣是一般封頂是你的士氣基值,所以我們的目標大多集中在岩(野戰).矢倉(攻城),因為打下這些地方能夠大幅度增強我方的士氣,還有就是攻城時打擊敵方的設施所得到錢糧甚至寶物一類,雖然加的士氣不明顯,但是重在數量.技能鼓舞一般是堅決不用的.
戰爭中各方的士氣在一開始都是有一定基值的.一般來講,野戰雙方的士氣基值都是普通,攻城戰中,守城方士氣基值為高,攻城方為低.在戰爭中攻取敵方的設施(岩,矢倉)就會提升我方的士氣基值,所以遇到大規模戰爭,守護住自己的設施是很必要的.此外,在戰爭中.所有的岩,矢倉都有一個可以恢復我方人員到士氣基值得範圍,也就是我方人員在此範圍內就會自動恢復士氣到士氣基值.有時,武將在戰爭一開始也會激勵部隊的士氣,或者援軍到達也可以增強士氣.
2,糧草:本作的軍勢出戰的糧草是固定的,也就是說一隻1000人的部隊出戰只能攜帶1000的糧草,這個是無法自我調節的,一般所攜帶的糧草足夠使用35-40天,而且援軍所使用的糧草也要算在這裡面,所以你也不能時時希望有大批的友軍來支援你,必須不能不停的使用鼓舞之類浪費糧食的技能.但是攻城的時候因為可以不斷通過奪取地方設施的資源,所以糧草一般不會短缺.並且,糧草還關係你的部隊能否出戰.即使你是守城方,沒有糧草你依然無法抵抗.
3,技能:本作中的技能的效果比起前幾代有了明顯下降.鐵壁由個人技能比成的大眾化的技能,但是實用度還是不容質疑的,現在的鐵壁的效果是一定概率敵攻擊無效化,效果明顯,但是因為對鐵炮之類因為不能阻止士氣的快速下降,而且鐵壁出現是以小隊為基礎的,所以你根本不用想他能夠讓你的部隊無敵,而且現在只能持有一個家暴,所以在選擇時還是需要斟酌再三.
軍神,一定範圍內下降敵人的士氣.原先極其牛B的技能現在的效果應該說還是不盡人意,因為即使有軍神,我們的長尾姐姐和雷神大叔在受到攻擊時,一般電腦都集中打她,士氣下降的速度依然無法支撐到戰爭最後.不過我個人認為用軍神衝進敵人內部降低敵人士氣是很不明智的,倒不如使用遠程攻擊,讓敵人自己進入軍神的範圍,然後一起合圍.
對於鼓舞,我實在不好說什麼,既浪費糧食,效果又不是特別明顯,唯一的用處就是在我方士氣急降的時候來上一個救場,不過最好還是每戰帶上一個會鼓舞的,這樣會少很多的麻煩.
挑撥,混亂.兩個出現率不是十分高但是絶對好用的.特別是部分智略型的武將,在他們手裡的這兩個技能絶對會讓你恨的牙根癢癢
戰法:齊射,突擊,槍陣,都被歸類到戰法裡,一般必須要到士氣為高時才能發動,發動之後效果為:槍陣,一定概率抵擋敵遠程武器的子彈,比如弓和鐵炮,突擊,對部隊前方的敵人造成嚴重傷害,齊射,遠程攻擊單位攻擊間隔縮短.
收拾,很必須的技能,照顧到某些低智商的武將,一個會收拾的後勤人員就顯得十分必要了.
神速,大幅度提升單位的移動速度,個人擁有這個技能的武將是最適合作為野戰騷擾部隊的了!
破壞,攻城首選,大幅增加對於建築的破壞力.
4,兵種:槍,最基本的兵種,沒有特色也不需要任何的物資就可組裝,對應槍陣,速度,威力都是普普通通.
弓,和槍一樣都是基本兵種,唯一的不同就是它是遠程的初級兵種,但是攻擊範圍有限.
馬,以速度佔據優勢的兵種,配合神速+5等的速度之後簡直就是離譜,但是攻擊力之類的就十分有限了.配合技能突擊
良馬,大名身份群雄以上自動擁有,直接替代馬的位置,速度,攻擊都有所提升,是猛將型的首選
鐵炮,威力巨大的遠程兵種,無論是攻擊範圍,攻擊力都是無庸質疑的,而且其導致混亂的能力也是很強的,唯一的不足就是受天氣影響,而且初期產量很低.
雨鐵,大名身份霸主都自動獲得,直接替換鐵炮的位置.鐵炮的加強型,能夠在雨天使用,絶對是NB11最強的兵種,特別是後期的不斷的決戰,一個純雨鐵部隊的戰力是絶對可怕的.
騎鐵,具有馬和鐵炮的雙重特點,通過購買家寶得到,一般來講是初期的好東西,因為可以不受天氣影響,但是缺點很明顯,突擊不如良馬,射擊的話又不如雨鐵,所以只能作為一個過度型的兵種.
大筒,距離最遠的攻城單位,無法近戰,但是遠距離打擊敵方設施和部隊的效果還是很理想的.這裡有一點要說明,用大筒打擊獲得的設施(岩)後,其持久只會有最大持久的1/5左右,而用其他兵種攻取的設施持久是滿的.
國崩,通過購買家寶得到.大筒的加強型.
二.戰略篇.
1,野戰:這一代絶對是野戰的天下,70%的戰爭都是野戰,因為沒有人想自己辛辛苦苦建設的設施被敵人毀掉.本作的野戰相對而言還是很簡單的.先說守戰,一般都是兵力極少,或者地方確實強到自己不能應付的時候,最實際的方法就是鐵炮,選一隻鐵炮部隊,蹲在本陣等敵人來打,一般應付8000人以下的沒有或很少鐵炮的敵人部隊還是可以的,因為電腦總是在士氣和兵力到一定程度的時候就回營休息了.但是如果地方兵力在8000以上我覺得還是籠城比較好,因為籠城所要作的就是拖時間,雖然有可能會損失一些設施.對於勢均力敵的野戰,推薦的還是聲東擊西的戰術,也就是用1,2隻部隊去襲擊地方,將敵人都吸引過去,然後大軍總攻敵人本陣,這樣的戰術一開始,襲擊隊要移動到離對方本陣最遠的岩,但是不能引起敵人攻擊,然後主力移動到地方本陣附近,接着就是襲擊隊的小規模攻擊,一般來講,襲擊隊是肯定要犧牲的,因為我們要得效果是所有敵人都被吸引過去,然後在開始攻擊本陣,一般開始攻擊本陣的時候,敵方的主帥就會回防,所以主力裡增加一個大筒絶對會讓戰爭更快結束.
2,籠城戰:籠城戰的目標就素奪取地方的主營,比較賴皮的方法是騎兵,鐵炮圍護大筒直接轟擊,或者就是很正統的先破門,在破設施,不過這個樣子耗時很多,但是如果你有了雨鐵之後,打建築的速度簡直快的要命.籠城戰中攻擊方可以攻擊敵方的設施來獲取資源,一般如果看到時間已經不夠奪取城的時候,摧毀敵人的設施是最好的選擇.攻擊的時候目標一般都是從高級(本願寺,大社,黃金茶室,大聖堂,交易所,大殿,冶齙鵲)→中級(歌舞伎小屋,五重塔,南蠻寺,八蟠宮等等)→初等(各類基礎設施),如果這個城比較難攻的話,你可以乘此機會破壞他的農商業,使他的2丸,2丸,防禦設施降級.以便你下次攻佔.
一般來講,在籠城時要是敵人兵力在3000以上的時候,你要是攻擊他的設施,一般電腦都會選擇出戰,這樣子擊潰主帥也是很好的方法.
因楦嘸兜男√焓,熊本天守之類的防禦都是鐵炮攻擊的,所以後期2到3隊的大筒部隊絶對是結束戰爭的法寶.一般大筒的命中預計是受統率影響,所以找一,兩個統率70+的人來就可以了.
三.恢復篇
戰爭中士氣的回覆一般只要到本方設施的附近就可以自動回覆,而因為士氣降至0的潰逃部隊也會自動到設施附近回覆士氣,一般鼓舞的話是可以增加士氣的,但是當你的士氣回覆到基值時就不會增加了.
士兵的回覆主要是以小隊的形式回覆,也就是,你在戰爭畫面中看到一個武將的部隊有幾個小人他就有幾百的兵,只要小隊不被滅,哪怕只剩一個人,也是可以回覆滿的,所以有時候看到明明只有4,500人的部隊一回覆可以回覆到1000多,一般來講,守戰的鐵炮消滅敵士兵很快,但是對於消滅小隊就不是很好了,一般1次能消滅3,400的兵但是只能消滅一個小隊的情況是很普通的.
 
半生閒隱今將止,一步江湖無盡期
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