鐵之狂傲

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修正了由於AI而退回桌面的BUG
修正了由於用Undead(尤其在網路模式)而退回桌面的BUG
修正了由Knight(騎士團)的Quest(?)技能引起死機的BUG
Liche(巫妖)再也不能不耗魔法地使用Call the Dead
Serpentslayer(蜥蜴殺手)現在正常運作
英雄技能Engineer現在正常運作
Vampire(吸血鬼)的引起恐懼技能現在正常運作
修正了Freeze, Call the Dead, Summon Blades,Sword of Sirian這幾個魔法的熱鍵
地圖編輯器中Imp從Wood Elf的單位列表中刪除,Elven Hunter從Hingh Elve和Dark Elve的 單位列表中刪除
現在所有魔法最低消耗1點魔法值(沒有免費的午餐了)
召喚單位不再從英雄技能上得到雙倍的經驗值
有五個遊戲中的文字錯誤得到修正(已經有人一一翻譯了)
平衡改動
Daemon(惡魔):Imp的攻擊速度增加
Dwarves(矮人):Dwarf Infantry(矮人步兵)由30秒,25黃金,70金屬上升到32秒,30黃金,75金屬
Khazrimi Guard由90秒,150黃金,200石料上升到100秒,175黃金,225石料
High Elf(高等精靈):Moonguard的魔法最大值由35下降到25,起始魔法值由20下降到10
Multitarget(多目標?)消耗魔法由20上升到25
Knight(騎士團):Inquisitor(檢查官?)的攻擊變為電系屬性
Plague(瘟疫族):Cryohydras由200黃金,160水晶變為200金屬,160水晶
Ssrathi(蜥蜴人):Towers(防塔)由30火屬性傷害變為35帶毒的穿刺傷害(哈哈,以後打蜥蜴人的防塔就容易了)
Swarm(蟲族):Wasp(黃蜂)有5%的Assassination(暗殺)技能
Towers(防塔)由30火屬性傷害變為20魔法屬性傷害
Undead(不死族):變為Wight(鬼兵)的價格由50金屬上升到70金屬
變為Slayer Knight(屠龍騎士)的價格由200金屬上升到250金屬
變為Doom knight(毀滅騎士)的價格由300金屬上升到350金屬
研究Fallen Knight(墮落騎士)的價格由400黃金,500金屬上升到600黃金,800金屬(通貨膨脹啊!我要加商人技巧,我要殺價)
英雄
屬性:現在每1點STR(強壯)+1點戰鬥力,不再是2:1,而戰鬥力的起始值由8下降到4
現在每1點DEX(敏捷)+1點Resistance(抗性),不再是2:1
現在每2點DEX(敏捷)+1點Armor(裝甲),不再是4:1
加入了法術恢復時間(詳情見新規則)
現在是敏捷影響英雄的攻擊速度,不再是Morale(士氣)(詳情見新規則)
減弱了merchant skill(商人技巧,降低所有建築,兵種,科技的價格)的效果(增加速度是之前的一半)
技能:英雄的等級能降低Assassination(暗殺)的成功率,暗殺對英雄的成功率=暗殺成功率-英雄等級(哈哈,跟我希望的一樣,對兵也應該是這樣才好)
Energy(能量)現在每點由+10%降低到+5%魔法恢復
Rune由每點+10%下降到+5%生命恢復(加生命值的技能不是Constitution嗎?)
Guardian Oak(橡樹守衛,增加生產出來樹人的經驗值)現在由每點由+10下降到+5點經驗
Slimemaste(史萊姆大師,增加史萊姆的經驗值)每點由+10下降到+5點經驗
All-Seeing Eye(全視之眼,增加生產出硌勰У木驗值)每點由+10下降到+5點經驗
Healers(醫療術士)原來的Arcane Magic(神秘魔法)由Regeneration(再生,增加HP回覆速度)替代
Priests(牧師)原來的Arcane Magic(神秘魔法)由Magic Resistance(魔法抵抗)替代(這兩個改動好像還不能完全制止drizzt的無敵戰術:生命守衛+破壞+復活,因為大多數精靈法師都有Arcane Magic和Health Magic,而且還有加魔法技能的物品)
魔法:Comprehension(理解,預言系第六個魔法)使建築物內購得的技能造價減少由50%下降到25%+5%每級(最大50%)
Bronze Golem(召喚青銅傀儡)消耗由36上升到60點魔法
Raise Champion(召喚冠軍)消耗由50上升到65點魔法(這叫我怎麼混啊!)
Invigorate(鼓舞,治療系第六個魔法)現在同時增加攻擊速度和移動速度
Armageddon(世界末日,火系最後一個魔法)是殺傷力由100+100下降到100+50每級
Ice Storm(冰風暴)的殺傷力由100+100下降到100+50每級
Pillar of Fire(火柱,火系第八個魔法)現在的殺傷力由120+60下降到100+40每級
Ring of Ice(冰環)現在的殺傷力由40+20上升到50+25每級(太好了)
Resist Missiles(抵抗遠程攻擊,符文系第八個魔法)現在是使施法者對遠程攻擊有抗性,不再是免疫
新規則
1.法術恢復時間:英雄放了一個法術之後會有一斷法術恢復時間,在這時間內不能施放任何魔法(drizzt的無敵戰術的實用性降低了)
法術恢復時間=(魔法層數*魔法消耗/50)+1(秒)
如Heal Self的法術恢復時間為1*8/50+1=1.16秒
2.英雄攻擊速度:現在是敏捷影響英雄的攻擊速度,不再是Morale(士氣).Morale依然影響部隊的攻擊速度.
攻擊速度=1-(敏捷-10)*0.01.攻擊速度的單位為秒,最大值為0.4秒
新特徵
兩首新的音樂
十五個新魔法物品
遊戲大廳
改進了伺服器
改進自動重新開始的機制
文字輸入緩衝增加
玩家的表徵圖在遊戲中正確顯示
玩家自定表徵圖
更新了幫助消息
獨立的消息視窗
穩定性有改進
 
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