鐵之狂傲

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一個優秀的狙擊手,應擁有超強的自信心、對固定和移動目標的射擊精準度和隨時脫離戰場的能力,這三個能力中前兩個為重中之重。這是練習這類狙擊手的前提條件。
一、狙擊步驟簡單的說為四:找尋目標、瞄準、射擊、移動
找尋目標
一個優秀的狙擊手應該有着超強的找尋隱匿目標能力,遠距、中距、近距;掩體、視窗、草叢、建築物邊角、溝渠都是敵人一般藏匿的地點。找尋隱匿目標的能力與經驗是密不可分的,彈着方向、聲音、異動等各個方面都是敵人泄漏的行蹤。當然如果你有着超強的自信心、射擊精準度和移動步伐,即便不能找到隱匿的敵人也是可以的。我們可以這麼認為:如果一個狙擊手的槍法、移動超過了對方的狙擊手或者其他單兵兵種,而因為可能主要是距離的干擾不能發現對方行蹤,那麼對方對你的威脅同樣是很小的。
瞄準
這裡要分為兩種瞄準方式
第一是固定目標的瞄準方式,即發現固定目標後迅速開鏡射殺,瞄準點為:近距頭部、中距脖跟、遠距胸口上下,超遠距腿腳;對於臥倒或蹲下者則鬚根據距離瞄準近距脖子、中遠距身體下方的遮掩物等等,這需要臨戰的經驗。
第二種是對移動目標的瞄準方式,發現移動目標迅速開鏡,根據其運動方向和地形地勢判斷目標運動軌跡,準星跟隨軌跡移動。
射擊方式
結合找尋目標、瞄準兩個步驟,根據目標的不同反應有很多種射擊方式,我一一列出:
1、常規射擊
即站立、半蹲、臥倒對目標的射擊
在1.31里面,站立並開鏡後需有2-4秒穩定時間,此2-4秒的時間內,任何射擊都不能保證精準度,而之後時間內射擊是精準的,結合瞄準方式射擊敵人,這樣的方法適用於自身未被敵人發現的情況下。
2、射擊提前量
射擊提前量是對移動目標的打擊方法,也是進階高級狙擊的必要技巧。即在射出彈道和敵人運動軌跡的下一個交點擊中敵人。射擊提前量的要素有三:最關鍵的是判斷力,迅速判斷下一交點所在;然後是彈着點,這關係到擊中敵人身體的部位,高級的提前量射擊方式為射擊敵人頭部,即以敵人頭部的運動軌跡為目標,進行提前量射擊,這非常不好掌握,所以在下面的高級狙擊技巧中會有對應的手段彌補這部分的不足;第三個要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
3、速射
並不是非要等狙擊鏡穩定後才可以設計,在開鏡的瞬間設計也是非常精準的!但是難度很大。在1.2中,速射必須蹲下才可以,但是在1.31中已經不用蹲下,身體停頓的瞬間即可保證精確度。
4、高級狙擊技巧
研修高級狙擊技巧,則必須達到提前量射擊的高度精準和速射技巧,也就是說必須保證90%以上的移動目標可以通過提前量射擊命中,這裡追求的是提前量的計算精準度和命中率,高級狙擊技巧只是用來彌補命中率和一擊必殺率的矛盾(追求命中率必然導致一擊必殺率下降,反之同理,高級狙擊技巧可以中和甚至突破這組矛盾)。
A 甩槍
甩槍的原理是子彈射出的瞬間,伺服器根據公式計算射彈點、彈着點、彈速、和彈道。任何FPS遊戲都有一個bug,即當子彈射出的同時,若原點發生了移動,則彈着點為原點到移動點之間的一條綫,這條綫在CS的引擎中表現為直線,而在BF引擎中表現為移動路徑,即原點的移動路徑產生的無論直線、曲綫、如果你的手快甚至是反覆折線中的全部點都為彈着點。
那麼我們把這樣的事實運用在射擊中則為甩槍。
BF甩槍手法與CS不同,CS是在射擊的瞬間移動準星,從目標的左邊(或其他方向)到目標的右邊(或其他相對方向),其間產生的彈着點包含了對方要害部位,則將對方擊斃。由於BF夾雜了提前量等因素,甩槍手法相對複雜,為:計算目標提前量,預計交點位置後在交點位置偏前射擊,在射擊後的瞬間,注意是射擊後的瞬間向交點後的位置甩動準星,則判定為擊中。
甩槍必須和提前量結合起來,如果單以追求命中率,則甩槍軌跡為水準直線即可,保證槍搶命中,如果同時追求命中率和一擊必殺率,則需時甩槍軌跡作曲綫運動,即向斜上、後轉正上方甩槍,產生一個彎曲的彈道,此彈道包含敵人身體和頭部的運動軌跡。
B 速射甩槍
結合速射、提前量射擊和甩槍的射擊方式,參考速射技巧、提前量射擊和甩槍技巧。
C 移動速射甩槍
高級甩槍是結合提前量射擊、甩槍手法和步伐移動在一起的終極射擊方式(我認為的,因為實在沒有更好的方式破這種射擊)。
這裡提出一個新的概念:狙擊槍是否必須在停頓中射擊?答案是否定的。移動中的狙擊槍射擊必然是沒有精準度的,在1.31中移動射擊的偏散率非常大且無規律可言。那麼如果我們要追求最終極的移動射擊移動目標的精準度和命中率(很難追求一擊必殺率),那麼就必須採取甩槍的手段彌補偏散的彈道。這就是移動速射甩槍的最大難點。
對比一下其他的射擊方法我們可以看出,普通的射擊方式命中率最低,那麼就可以用提前量射擊來提高命中率,而後又利用甩槍的手法再次提高命中率和一擊必殺率,這是遞加的過程。在移動射擊時,我們大大減低了彈道精準度,就必須通過唯一能提高精準度的甩槍技巧來彌補,然而彌補的效果是遠不及增加的效果的,也就是說,必須有極為熟練的甩槍技巧,才能彌補移動中的偏散。
首先必須有無序的腳步,就是說儘量減少對方命中率,打亂他的判斷力。然後我們要把全部的精力投入到彈着交點的判斷,這是核心的步驟。判斷之後,就是移動甩槍。根據你的移動方向選擇甩槍的軌跡,儘量加大弧度和甩槍範圍,經過我的練習發現,與對方移動方向呈反方向移動時的移動甩槍的命中率是最能保證的。
D 不開鏡狙擊
不開鏡狙擊是不得已而為之的射擊技巧,即在超近距與敵人相遇的時候的一種應急射擊。我的不開鏡狙擊方式就是移動甩槍,命中率80%以上,之後用手槍射擊命中2-3發子彈即可消滅敵人。
不開鏡狙擊移動甩槍的命中率高決非偶然,在移動不開鏡的情況下,偏散的彈道已經增加了對近距敵人的命中率,再加上隨意的甩槍,形成反覆折線的甩槍軌跡,更保證了命中率。
E 盲狙
所謂盲狙就是隻看到名字,看不到敵人身體部位的狙擊,不多解釋,經驗。
本人就是狙擊手,所以對狙擊熟悉一點
 
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