鐵之狂傲

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地牢和它的資料片都玩過了,總的感覺:畫面很爽,但角色的戰鬥系統太差,如果把主角發展成戰士,他只有靠身上的裝備來發揮攻擊,不象暗黑和聖獄,有比如野蠻人的狂亂,旋風...等特殊技能.地牢圍攻裡的戰士就是純粹的單調的砍,靠裝備吃飯的那種.如果把主角發展成弓箭手,和戰士一樣,也是單調的射箭,沒有象聖域裡木精靈比如爆炸箭.嚮導箭之類的特殊技能.如果把主角發展成魔法師,還比前兩者稍微好點,至少可以通過技能書學到更多的魔法...
這真是瑜中有瑕,美中不足,如果微軟能夠強化主角的戰鬥系統,那遊戲的可玩性就更強了.不知道即將推出的地牢2會不會如願呢,期待中
1、地牢2增加了技能,但是需要恢復時間。
2、地牢可以僱傭庸兵,而庸兵也能擁有技能,同樣施展後需要恢復時間。
3、地牢2沒有職業限制,你完全可以煉就一個魔弓或者魔戰,根據實際情況切換戰斗方式。
4、如果和暗黑或者聖域一樣,我覺得反而沒意思了。
 
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