鐵之狂傲

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作者:wenzuolu 13th-real ericsim
本文主要是研究San11PK版中敵我兵力過於懸殊時兵少一方會自動混亂的情況,闡述其作用機理及公式,以及如何利用這一情況,測試全部基於超級模式。
在San11日文普通版Ver.1.3的時候,KOEI增加了這一設置,現在PK版也沿襲了這一設置,當時的描述是「 少人數の部が模の大きな長謂くにいる齪悉嘶炻窯工毪長趣ある仕を追加」。簡單來說就是雙方兵力差距過大時,兵少的一方會自動進入混亂狀態。
當時一聽說有這個設置,很多玩家都認為「一兵戰術」(所謂1兵戰術就是利用計策效果、戰法附加效果與釋放部隊兵數無關這一設置,利用一個兵做到諸如混亂敵人等事情,以減少糧食消耗和兵力、兵裝的需求。)的時代已經過去了。但其實這個認識悲觀了,仔細研究下,就會發現,其實這不但不是「一兵戰術」的末日,只需要合理計算設置,「一兵戰術」的精髓仍然有效,而且通過利用遊戲的這個設置,還能有新的戰術。實際的方法在後文會說到,當然,我們先要瞭解這個設置的原理。
這個設置的實際流程是:兵數少於1000的部隊(包括運輸隊),3格範圍內有兵數大於500的敵部隊,且兵數少的部隊兵數小於兵數多的部隊兵數的5%時;在目前回合結束的時候,由系統判斷是否混亂。以上部隊狀態必須為正常才有效。無論是兵數少的部隊還是兵數多的部隊,一旦為「混亂」或者「偽報」狀態時,這些效果都是不存在的。武將的特技、屬性、適性、部隊兵種都是無關的,實際的公式是:
X=兵多一方的兵數
Y=兵少一方的兵數
Z=Y/X(兵數比)
如果

X≥500且Y
 
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