鐵之狂傲

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會員:sagius
聲明:
1.        這篇帖子的內容將涉及一些未經格式化的檔案,對此的修改將十分繁瑣。對修改興趣不大的朋友,請參閱jyh4nt的相關論題:
http://game1.ali213.net/thread-1324097-1-1.html
2.        後面涉及的內容並非我的原創。國外的論壇上對此已有很深入的討論。這裡只是一些歸納和自己的感想。下面列出本文所參考的國外論壇裡的帖子:
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=75706
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=77323
3.        所有將提到的修改,都作了測試並通過。在本文的最後,有測試修改後的檔案下載,可供參考
4.        因為不會貼圖,所以在最後附加了所有內容的Word檔可以下載,更加清晰明了
好了,我想,現在留下的都是有足夠耐心,喜愛修改,甚至多過玩遊戲本身的傢伙們了。修改本身就是創造,所以,有一些東西,不弄清楚是不行的。中2發行已經很久了,但對於怎樣添加新的部隊,還是沒有統一的解決方法。這裡要討論和實現的,是以下幾點:
1.        添加新的部隊
2.        為新加的部隊挑選一個兵種貼圖,可以是遊戲裡的任意一種,或是自己做的貼圖
3.        為這個部隊挑選遊戲中顯示的兵牌,和部隊介紹中顯示的圖案
4.        為這個部隊取一個名字,並且定義其兵種介紹(分為簡單介紹和詳細介紹)
5.        修改建築檔案,使新部隊可以在戰役任務中被生產
之前在“添加兵種並顯示其正常貼圖”一文中,用了哥特下馬騎士的例子。後來發現,這並不是一個很好的例子,因為把馬的因素忽略了。東方國家是沒有披甲馬的,所以如果有人把Lancers改給土耳其,馬就看不見了。所以,在這個帖子裡用的是Lancers的例子――不是一般的Lancers,而是騎着駱駝的Lancers。並且把這個部隊給了葡萄牙(既沒有駱駝兵,也沒有Lancers)。下面是效果圖:
好,現在就開始一步一步修改..
1.添加新的部隊
這個是老生常談,用任何一種文本編輯器打開遊戲目錄 data\export_descr_unit.txt 這個檔案,搜索Lancers一詞,找到其兵種描述的一段,複製下來。緊接着這一段,空兩行,在每個空行上打兩個空格,貼上剛纔複製的文字。修改其中的type, dictionary 和 ownship 這三項,最後的結果如下:
type             Camel Lancers
dictionary       Camel_Lancers      ; Lancers
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          Lancers, 32, 0, 1
mount            camel
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 0, 0.7
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 0, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 0.7
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  10, 6, 0, metal
;stat_armour_ex  10, 11, 12, 0, 6, 0, 0, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, impetuous, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1130, 410, 130, 100, 1130, 4, 230
armour_ug_levels 5, 6, 6
armour_ug_models Lancers, Lancers, Lancers
ownership        portugal
era 2            portugal
;unit_info        13, 0, 16
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2.貼圖部分
這裡可能是最難的部分了。對於這部分我還會專門寫帖子來討論。
遊戲目錄下data\unit_models\battle_models.modeldb 這個檔案是用來指定貼圖的,可以用文本編輯器打開。因為沒有格式化的關係,很多人看到眼花,改了一下,不成功就放棄了。讓我們再來看一看這個讓人頭痛的檔案吧,這次或許有收穫。
我們搜索Lancers這個兵種,可以看到以下一段:
7 lancers 1 4 55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod0.mesh 121 55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod1.mesh 900 55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod2.mesh 2500 55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod3.mesh 6400 1 6 france 80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_france.texture 80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr 1 6 france 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0  1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 18 MTW2_HR_Non_Shield 1 21 MTW2_HR_Lance_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
這個屬於比較短的,應為只有法國可以造Lancers。根本沒有辦法看,不是嗎。其實,這個不是給人看的,而是給機器看的。每次載入遊戲的時候,都要讀這個檔案,因此格式至關重要。那麼,有沒有辦法讓機器和人都看得清楚呢?嗯,是有的,不過先要有幾個原則:
        1.所有代表字元長度的數位,必須和其後的字元在同一行中
        2.所有格式中的空格,都要保留
        3.否則,你連開始畫面都沒有看到,就會跳出(這個倒方便了測試)
好,我們試着格式化一下上面的這段文字:

[動畫部分]
(字元長度 ->)7 lancers()1 4()55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod0.mesh 121()55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod1.mesh 900()55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod2.mesh 2500()55 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/lancers_lod3.mesh 6400()1
(字元長度 ->)6 france(法國)
(字元長度 ->)80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_france.texture
(字元長度 ->)80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
(字元長度 ->)40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr()1
(字元長度 ->)6 france(法國)
(字元長度 ->)59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture
(字元長度 ->)59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0
[武器部分]
(下面關於坐騎描述的行數 ->)1
(坐騎為馬 ->)Horse
(字元長度 ->)13 MTW2_HR_Lance()18 MTW2_HR_Non_Shield()1
(字元長度 ->)21 MTW2_HR_Lance_Primary()1
(字元長度 ->)18 MTW2_Sword_Primary()8 portugal(法國)
(字元長度 ->)80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_france.texture
(字元長度 ->)80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
(字元長度 ->)40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr()6 france(法國)
(字元長度 ->)80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_france.texture
(字元長度 ->)80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture
(字元長度 ->)40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr()2
(字元長度 ->)8 portugal(法國)
(字元長度 ->)59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture
(字元長度 ->)59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0
(字元長度 ->)6 france(法國)
(字元長度 ->)59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture
(字元長度 ->)59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0
[武器部分]
(下面關於坐騎描述的行數 ->)1
(坐騎為馬 ->)Horse
(字元長度 ->)13 MTW2_HR_Lance()18 MTW2_HR_Non_Shield()1
(字元長度 ->)21 MTW2_HR_Lance_Primary()1
(字元長度 ->)18 MTW2_Sword_Primary(
 
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