鐵之狂傲

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1#
會員:heiljsf
官方配備需求:CPU:Pentium 3-1.2G 以上
操作系統:Windows 98SE/ME/2000/XP
硬碟空間:1GB
記憶體:512MB
顯示卡:支援DirectX並有64MB 記憶體之顯示卡
解析度:800X600 24Bit Color 以上
光碟機:(首發版) 4 倍數以上 DVD 光碟機
(普通版) 32 倍數以上光碟機
個人認為,512記憶體,可能有點淒慘..後面,慢慢解釋..
遊戲出來,就在不停打補丁..
創下多個中文遊戲的記錄..
總的來說,遊戲爛得可以…不過,還是值得期待..
評價
先說說,玩家目前提出的不便:
片頭動畫太差。 很多中文遊戲的通病
經營 3D 畫面差,鋸齒狀多 而且,不能調整畫質.
武功特技不夠華麗。 何止不夠..根本就沒特技的感覺..
某些字型太小了。  800*600的情況下,居然有些字,也看得不爽,是夠小的~..
人物圖像重複太嚴重。  你只能承認,多胞胎太嚴重了...[遊戲趕工的後果]
遊戲操作指揮困難。    這點,一代就是這樣..
系統配備要求太高。     對於配備差的來說~2005年的主流電腦,都應該沒問題吧,我想~
遊戲 Bug 太多。         雖然在出補丁,可是,BUG依然很多.而且,補丁中,又有新BUG 遊戲死掉的可能極高.常規無法連續正常任務3小時
運行時,系統不穩定。   聽說,把系統調到最佳性能會好點..不過,依然不如人意..
戰鬥時流暢度不佳。     仍然對於配備差的來說..2005年的主流電腦,應該是偶爾小卡
戰鬥時策略性不足。   你需要做的是,圈選人物,再滑鼠右鍵..偶爾用用別的..基本上如此的單調的戰鬥
不能自由存碟。       現在的解決方法是,自己在目錄裡手工複製.
沒有難易度設置。     統一的噁心模式
遊戲 AI 過低。       遊戲中,玩家的門派,安排任務之後,可以看到大片人在空閒.頭上問號..
遊戲時,相關提示太少。    確實,很多東西,不知道有何作用..
遊戲初期,單機 網路 NPC 太強。   電腦敵方的NPC,出奇的BT..初期滅門,是常有的事
連網時常斷線。         沒有測試過,所以,不清楚..
以下是限制。
裝有虛擬光碟機不進遊戲..   正版的現象,用了某個破解,可以解決.
不能視窗化               你可能工具解決,大陸玩家,都應該知道
禁止切換任務             你不能一邊遊戲,一邊做別的..  用工具視窗化之後,就沒這個問題了.
限制修改                 說什麼保持網路平衡.本來遊戲就不平衡,不過,還是可以修改的.聽說,修改網路上的遊戲會死掉.
`

遊戲心得:
進入新遊戲,會選擇門派
jarryfu2大大 買了正版,
提到一些官方的幫助書及速成秘籍2本本的東東
速成秘籍介紹了 各大門派的特色及武學
魔教---特色:刀法最強
       武學:浴火報神恩...
峨嵋---特色:指法+劍法
       武學:倚劍渡川雲...
少林---特色:拳法+棍法
       武學:佛光照大千...
武當---特色:劍法天下無雙
       武學:劍氣縱橫...
巫山---特色:刀法最快+暗器
       武學:斷情刀...
神農---特色:耐打... = =
       武學:天下止戈...
蓋幫---特色:掌法+棍法
       武學:披肝瀝膽...
自創---特色:秘密
       武學:空明一世...
官方幫助書
資源:米 肉 皮 藥 金 鐵 木 7種
建物:15 種 ...
人物養成...
遊戲事件...
裝備物品...
戰鬥與武功碟
以上屬性以前訊息及前代經驗都有
我打字又慢,所以不多贅述...
網路功能:
@@ 果然又和三國立志傳3一樣
以伺服器不定時發送關卡的方式產生
也一樣最多派4位大俠上場
陣文本:
有: 山 海 魂 木 火 土 金 水 8種
配法完全沒提到 = =
進入遊戲後...
你會發現,似曾相識的噁心界面
是出奇的爛.界面不友好.不方便.不人性化..
不過,再不人性化,你玩久了,也會很自然.
初期
和一代一樣,你可以給幫派成員安排任務:任務或者習武
時間不要分派的太多, 第一成員的滿意度會降低,第二,出現大量閒置人員
推薦:最好只分派 2,3個任務,然後加習武..
武場修到2個,因為,AI問題,也會出現大量發獃人員..
工資 選 付資薪 再抬高一些,不然,會出現成員大量外流,還包括掌門
這基本上就是準備任務...
1,『創建』--小弟只玩自創門派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,強烈建議大大們選地方夠大的,就是3點以上
本人首推貴州,任何資源都不缺,只在這裡待着,就什麼都弄得出來
可是沒有兵器店等等,隨個人喜好吧(但最好是可以購買各資源的地方)
b:掌門等級:建議4點(帶弟子升等靠這了)
c:弟子人數:建議0-1點,個人喜歡1點,戰力不但在初期較穩定,還有不用等弟子拜門這煩惱,
因為收費必須採用菁英制,否則會很苦惱,
經過兩次測試,男女不限跟只收女弟子的門浪,弟子的天賦略有不同,
以1點論,分別在↓
男女不限:有位工藝的弟子
只收女徒:有位開T的弟子(戰鬥exp加成),小弟這只目前24等,比掌門還高==
其實沒關係,都能從拜門的弟子中收回來。
d:資源等級:4-5點,視乎其它的點數分配了,建議5點,因為挺花錢的
e:擅長武功:沒關係吧,就個人喜歡,如果因為什麼比較強就選什麼,
就失去了原創的意義,小弟用的是劍,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分別,可能是邪派-聲望=正派+聲望的分別吧~_~"
2,『建築』--首先,玩八大派的大大,如沒興趣裁員跟重建的,請跳往下一部份,
初開始的時候,很心急,快快把付費改成收費,10元沒關係,
然後開工動土,一個修練室,兩個練武場,一間房舍,兩塊農田,一間書房和一個牧場
都是最最基本的需求,除了牧場外,其它都必須儘早建成
別奇怪,一開始怎夠建這麼多東西,就說了要有資源買的地方嘛,不夠的,去買回來吧。
因為要記着,我說的是不用付費給弟子的方法,盡情去花錢吧~_~"
a:房舍--建議設立於近中央列塊,那就四通八達,不論打工還是練武,
回去休息的整體的步行時間自會減少
b:農田--兩塊不能少,最好三塊,還要放在最接近正廳的門口,離房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很愛吃飯...其它原因容後解說...
c:練武場--(最好三個以上,有多餘的資源則最好多一名弟子有一個練武場)
請建在農場的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界線,任務跟練武則南北分隔,有這概念就可以
d:修練室--放在練武場附近吧,略為有點偏僻不要緊,不過還是近房舍為佳
e:書房--在修練室附近吧,這個可以說,在我的經營下,除了頭一年,往後是荒廢,偏遠也沒差
f:牧場--農田附近,一個就夠用了,若資源金錢不足,可以容後再興建,狂練武也不見得耗肉耗得快
3,『弟子收納與進程方針』--這該是很困擾大大們的重點吧,且聽小弟分析
首先,建議大大們的概念是,弟子不要急於收納,
除非遇上肥田/深耕,遇上請務必最少收一個回來,
尋路,辨礦,鏈金也是很重要的,必需各一名,不過先不用急,待收入的資源穩定才收吧
還有,不要急於升等,健康值影響食米量,於初期是很大影響的,越大健康=越能吃
所以1-3級的任務,可以打,但不要多,儘量控制弟子們的健康值(等級)不要提高。
擔心名聲嘛,沒辦法,不要降至負數就好了,邪派便要小心不要升回正數~_~"
進程初期--5名弟子論,4點習武/3點任務,其餘請不用分配
a:農作:3名,不含掌門(所以說最好有三塊田,不會相爭)
b:練武場:不用說,每位弟子都必須的,請練如燕訣/吶喊(吶喊竟是提升輕功的!!)
儘快讓他們提升輕功,配合耕田提升腿力,行動速度將快速提升,這也是農田的一大好處
小弟的弟子少說也有最少340的輕功,300的腿力,
最高的輕功是左護法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不騙你,小弟實驗所得,單是輕功300者,速度遠不及腿力和輕功都突破300的弟子,
而300就是小說常提到的瓶頸位,故破這點,恭喜大大,你多了一位來去如風的弟子了
c:修練場--收費的重要場所,初期一間,收入穩定後請多建一個,
一開始不用說,請把掌門放進去領悟如燕訣/吶喊
d:書房--就是把掌門的輕勁發揚光大的門檻,掌門,弟子的未來靠你的雙手了
e:牧場--一位弟子就夠了,隨便你喜歡誰+腰力的就放進去,耐力天賦弟子更佳(幫助書說的)

p.s.因為金/石/木/皮/藥/全都不在維生的必需列內,
所以請大大自行決定何時分配弟子進行此任務,
建議是,金石木皮最近的地方建1個庫房,1-2個武場,1間房舍
進行當以辨礦弟子為佳,金石木交給他一人已很足夠,當然,請多派一名打獵的弟子,
必要時助辨礦弟子採金石木,進程是單一項3點,那種缺便采那種,請留意資源
I:藥房--一名弟子,進程3點,識藥為佳
II:鑄房--一名弟子,進程3點,工藝為佳
III:織房--一名弟子,進程3點,快縫快佳
IIII:丹房--一名弟子,進程3點,鏈金必需
 
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