鐵之狂傲

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會員:yahoocom
這遊戲採用了16位色,800*600的解析度的畫面,雖然畫面很簡單但那畫風卻很清爽,一點也不做作.進入遊戲時,GENEFORGE的畫面讓我想起了英雄無敵2....那碧綠的草地,茂密的樹林,深藍的海水,繁忙的城鎮以及土黃的沙漠構成了一個多彩的遊戲世界.漫步在遊戲中的森林間還能不時地聽到一兩聲鳥叫,在一望無際的荒漠中時你還能感受到那一陣陣乾燥的風沙.......
遊戲的戰鬥模式和輻射2差不多,但我覺得要比輻射2更流暢.至於自由度方面你就不用擔心了,遊戲共由77個區域組成,每個區域對應着不同的山洞,森林,雪山,沙漠,城鎮,村莊以及古代遺蹟.....你可以在這77個區域中來回探索,殺死地圖上的怪物,搜索山洞中的寶藏,或是到城鎮,村莊,野外的民居中去接任務來換取賞金.有了錢你就可以去找不同地區的商人處買武器,裝甲,藥物,食品,暗器,開鎖器等等.....如果你願意,你可以在遊戲世界中扮演個正義的俠士,幫助弱者去對抗邪惡,也可以扮演個陰險的巫師,暗地裡不停陷害他人,打家劫舍.....如果覺得還沒意思的話你就乾脆做一個魔王,殺光整個世界中一切存活的東西.....總之,扮演一個什麼樣的角色全憑你的一念.整個遊戲中有數不清的支線任務,從殺死怪物,清除盜賊,保護村莊;到護送商隊,追查叛徒,屠殺村民.......各種各樣的任務讓你的遊戲旅途不會感到乏味.....那麼,大家會問,這遊戲有沒有主綫劇情呢???會不會像俠客遊那樣漫無目的的玩下去呢??答案是肯定的:在龐大的支線劇情之中始終存在着一條主綫劇情...實際怎樣,我也不好說,畢竟我還沒有玩穿.....
好了,大家現在大概對此遊戲有了一個初步的認識了吧:龐大的支線,超高的自由度,完全開放的結局,15萬以上的文字量.......都有了點心動了吧?呵呵,現在我們就更深入的來認識一下這個遊戲的全貌.......
GENEFORGE的遊戲背景和傳統的歐美奇幻RPG不太一樣.遊戲中沒有龐大的龍類,恐怖的食人魔,粗壯的矮人和高傲的精靈...遊戲中的世界背景完全是遊戲製作者原創的.....這是一個SHAPER的世界...什麼是SHAPER???從字面翻譯成中文就是"創造者"的意思,SHAPER是遊戲中一個非常強大的魔法教會的成員.一個出色的SHAPER可以隨意的創造出各種不同的生物,這些生物可以思考,戰鬥,勞動.......只要SHAPER願意,這些生物就會很樂意的為SHAPER而死.多年來SHAPER一直掌握著這種創造生命的力量,他們一揮手,許多生物就會從天而降;如果他們發怒了,用手一指,大批生命就會消亡....生命的存在與毀滅全在SHAPER們的一念之間.所以SHAPER的名字在這個世界中既代表了生命又代表了死亡,令人恐懼.而你要扮演的人就是SHAPER中的一員,但你現在只是一個菜鳥,還沒有熟練的掌握SHAPER的基本技能...所以在遊戲的開頭你駕駛着一艘船向一個島嶼駛去,準備開始為期兩個星期的試煉,向着成為一個合格的SHAPER的目標進發.但這時候,以外卻發生了.....一艘着火的不名船隻突然在海上襲擊了你,你的船碎裂了,你則掉進了海中....求生的本能使得你死死的抱住一塊木板,最後海浪帶著你來到了這個小島上..現在你既沒有船也沒有朋友,只有孤身一人.....你嘆了一口氣,向島的深處走去,這時故事就真正的開始了.........
和大多數歐美RPG一樣,在開始遊戲前你需要自定義一個角色..但和博得之門,上古捲軸這類種族職業繁多的遊戲相比,GENEFORGE則顯得要簡單了很多.一開始,你只需要在3類人物中選擇自己喜歡的一個來扮演.是哪3類人呢??下面我就來介紹一下:第一類就是遊戲真正的主角SHAPER(創造者),這類人是純粹的法師,他們能熟練的創造出大量強力的生物來保護自己,並與自己一起戰鬥.雖然他們法力高強,能隨意召喚生物,但近身戰斗的話他們會死的很慘.
第二類是戰士系的Guardian(衛士).他們是一群擁有高超劍術以及強壯體魄的優秀士兵.Guardian也是SHAPER的保護者,當SHAPER們創造的生物失去理智從而襲擊它們的創造者時,Guardian就出現了.他們以及其迅捷的步伐移動到敵人旁以自己強大的力量給予對方以致命的一擊.當然Guardian們也可以學習和使用一些簡單的法術並創造出一些比較初級的怪物來幫助自己作戰.
最後一類是Agent(間諜).如果外人想得到SHAPER們的力量時,這時就輪到Agent上場了.他們以敏捷的身手和各種魔法在各地進行暗殺和調查的工作,當然他們的目的只有一個----保證SHAPER的利益不被侵犯.
好了,選好了自己喜歡的角色後,你將會獲得15點的技能點...技能點可以分配在人物的各個屬性和技能上.下面我就來詳細的介紹一下.
首先要講的是主要屬性.主要屬性分為力量(Strength),敏捷(Dexterity),智力(Intelligence)和忍耐力(Endurance)四個.增強力量可以使你的近身武器攻擊命中提升,傷害力增強,增加負種力,並且可以提升你對stunning的免疫力.增強敏捷可以使你的遠程武器傷害增強,命中提升,並且可以提升你對ACID(酸性)的免疫力,可以使你的行動更加迅捷.增強智力可以增強你的法力,你可以使用更多的法術,召喚更強大的生物,還可以增強你對MIND(精神法術)的免疫力.增強忍耐力可以增加你的最大生命值,還可以增強你對POISION(毒性)的免疫力.所以好好分配自己的主要屬性非常重要.
接下來是戰鬥技能屬性.戰鬥技能屬性包括:Melee(近身武器攻擊),Missile(遠程武器攻擊),Quick Action(快速行動),Anatomy(致命進攻)四類.增強Melee可以提升近身武器攻擊的命中率和傷害度;增強Missile可以提升遠程武器攻擊的命中率和傷害度;Quick Action可以使你有機會在一輪中連續攻擊兩次,這個技能對近身作戰的衛士尤為重要;增強Anatomy可以提升你致命一擊的發生頻率.
法術技能屬性也分為四類.分別為Battle Magic (戰鬥魔法),Mental Magic(意念魔法),Blessing Magic(祝福魔法),Spellcraft(法術能力).Battle Magic可以增強一些攻擊性的魔法的效果,如烈火術等;Blessing Magic可以提升祝福性魔法的效果,如增強術和增速術;Mental Magic可以提升一些意念魔法的威力,如瘋狂術和緩慢術;提高Spellcraft則可以使得所有魔法的威力都增強.還有就是創造技能屬性,同樣也分四類:Fire Shaping(火系生物創造),Battle Shaping(戰系生物創造),Magic Shaping(法系生物創造),Healing Craft(治療技能).Fire Shaping越高則你創造出的火系生物就越強,火戲生物主要以遠程攻擊為主,在遊戲初期很有用;Battle Shaping越高則你創造出的戰系生物就越強,戰系生物主要以高超的血量和強力的近身攻擊為主;Magic Shaping越高則你創造出的法系生物就越強,法系生物以意唸法術攻擊為主,可以使敵人陷入緩慢,癱瘓和混亂等狀態.
最後還有多樣屬性(Miscellaneous stats):分為Leadership(口才),Mechanics(機關術),Luck(幸運)3項.Leadership越高你就能更好的在談話中欺騙對方,或是更容易的勸降路上的怪物;Mechanics越高你就能更從容的開鎖以及解決各種不同的機關陷阱;Luck每提升一格你就可以在戰鬥中額外獲得1%的擊中率和1%的閃避率,每提升兩格Luck就可以使你的裝甲提升1格,Luck越高怪物死後的掉寶率也就越高了.
好了以上就是人物的全部屬性.雖然不太多,但考慮到每升一級你只能獲得區區6點技能點,而每提升一格主要屬性就要耗去5點技能點,所以面面俱到是完全不行的.因為我玩的職業是Guardian,所以就來談談我的技能點分佈策略吧.因為Guardian是以近戰為主的職業,所以在主要職業中我以力量(Strength)和忍耐力(Endurance)為主,一般不加敏捷和智力.因為敏捷完全可以靠後面的Missile(遠程武器攻擊),Quick Action(快速行動)來彌補,而智力忽略是合情合理的.接下來的戰鬥技能屬性中我一開始主要加Quick Action(快速行動),Anatomy(致命進攻)兩項,因為這兩項對Guardian非常有用,這樣我就經常能面對敵人使出兩次連續攻擊+致命一擊,這樣很少有敵人能在我的刀下存活一輪以上.另外Melee(近身武器攻擊)也是要升的,Missile(遠程武器攻擊)也可以酌情升,因為有時你也需要使用遠程武器來對付一些特殊的敵人.如果你還有一些多餘的技能點,你可以考慮加一些到Battle Shaping(戰系生物創造)Healing Craft(治療技能)上,這樣你就能召喚出一些更強大的戰系生物來為你作戰並可以隨時為它們回血,讓它們更好的在戰場上存活.至於Leadership(口才),Mechanics(機關術),Luck(幸運)這3項,我不太會去考慮,因為在遊戲中期你可以花錢來提升它們的等級.Leadership(口才)每升一級(2000金),Mechanics(機關術)每升一級(2000金),Luck(幸運)每升一級(500金).所以只要你的錢夠多(不管你的錢是合法賺來的還是偷來的還是殺人放火搶來的),你就可以把這兒個技能升到滿級----30級.但其實Leadership(口才)最多到12就足夠了,而Mechanics(機關術)到8級就能開大多數的鎖了,所以升多了也就浪費錢.
如果你想玩個SHAPER,那麼我勸你要忽視主要屬性裡的力量和忍耐力,主升敏捷和智力.因為SHAPER要靠召喚獸和遠程武器來攻擊敵人.然後就把所有剩餘的技能點投到創造技能屬性中去吧,這樣你就可以創造出一支強悍的怪物軍隊來為你作戰.如果你想當個AGENT,那麼你最好忽略掉創造技能屬性,主要升法術技能屬性和戰鬥技能屬性,因為AGENT是要靠物理攻擊和法系攻擊兩重來存活的,弱小的召喚獸幫不了他什麼.
好了,人物基本屬性和技能也介紹完了.大家是不是覺得這個遊戲很簡單?對了,這個遊戲就是很容易上手的,它不會讓你為人物的職業分配而頭疼,但是簡單歸簡單,在戰鬥中還是要講究策略的,如果被敵人包圍的話任何角色都很難在一輪中存活.遊戲戰斗的方式我在上面說過,是一種類似於輻射的戰斗方式.你的人物擁有一定的AP(action point);在戰鬥模式下,你的攻擊,移動,吃藥,魔法等動作都是要消耗AP的,一旦你AP用完,這一輪你的行動就結束了,接下去就是敵人的行動.所以如何走位和合理的分配AP在遊戲中非常重要.
在遊戲世界中有許多古代遺蹟和山洞,在這些地方有可能會存在CANISTER(一種小型容器),只要你使用CANISTER,你就有可能永久的提升自身屬性和技能,所以在遊戲的進程中好好尋找這些CANISTER吧...非常有用.
在遊戲中有一種特殊的人形生物,他們穿著僧侶的長袍,叫做Servile,從字面上理解就是"屈從者"的意思..他們也是由SHAPER們創造出來的.自從SHAPER們因為一個不知名的原因而放棄了研究並離開了這個小島後,他們就一直以社會集體的方式生存.在遊戲中有3個Servile的城鎮,他們在城鎮周圍種地,放牧,在城市周圍經商...就像人類那樣.現在這個島上的Servile分為3個派別,分別為:Awakened(甦醒者),Obeyer(遵從者)和TAKER(掠奪者).Awakened對SHAPER比較友好,但他們的宗旨是和SHAPER友好而平等的共處,而不是做SHAPER的奴隷.Obeyer則非常害怕SHAPER,認為SHAPER們就是他們的神,SHAPER創造了他們,他們則願意為SHAPER去死.TAKER則是非常仇恨SHAPER並且認為SHAPER們犯下了不可饒恕的罪行.所以當作為SHAPER的你走進這幾個城鎮後所感受到的也大不一樣.在Awakened的城鎮中你可以從容的進出民居,和他們交談,但前提是你要承認他們和你是平等的.在Obeyer的城鎮中,你可以感到自己就是一個神,從和他們的對話中就能瞭解到他們對你又敬又怕,你可以為所欲為.而在TAKER的城鎮中你則要處處小心,和他們對話也要儘量迴避一些敏感的話題,講話也不可以太沖,不然他們就有可能對你拔刀相向.這三個派別的Servile正發生着戰爭,特別是TAKER和其它兩派的Servile是完全敵對的.你可以選擇幫助其中的一方.是選擇善良的Awakened,膽小的Obeyer,還是凶悍的TAKER,還是把他們全毀滅.....全憑你的心情....
除了這三派Servile外,你還發現了一群外來人類(OUTSIDER),他們正在尋找SHAPER們遺留下來的力量源泉.而你在尋找出逃的船隻外還發現了許多事件的真相,接着,你是要幫助這些OUTSIDER來獲得SHAPER的力量??還是留在島上殺光他們???也是全憑你的喜好.....
在這篇心得的最後我還要來講講這個遊戲的特色.因為遊戲圖像的簡陋,所以許多人物的表情,動作和周圍的景物都以文字的形式出現,比如你步入一個長廊就會出現以下文字:"你走進了一條漆黑的長廊,飄來的冷風使你握緊了手中的長劍,對面的血腥氣越來越重了......"當你看見一個怪物時也會有一段文字出現:"這時,一隻龐大的漆黑的怪獸向你走來,它身後插着兩隻巨大的翅膀,向你吼道:外來者,滾回去!!!!!"......在遊戲中個人感覺就是在讀一本小說,不同的是在這本小說裡你可以扮演自己喜歡的角色,在這個虛幻的世界中盡情縱橫...
 
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