鐵之狂傲

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會員:gaosangao玩兩個世界已經有一段時間了,除了煉金和重疊裝備之外,我最痴迷的就是弓箭狙擊。建議大家把視角拉近,由於此遊戲在畫面不像老頭4那麼華麗,而更趨於現實,所以當你站在高處瞄準時,那種感覺真的非常爽!

首先,簡單介紹一下遊戲中的射箭系統,本作的射箭是以力量槽作為判定條件的,請看附件的圖,一般情況下,如果玩家把弓拉到最滿狀態射擊就不會脫靶,最低等級也是一樣,所以在初期玩家儘量保證射擊的效率而不是速度。當力量槽拉到一半時射擊,就會發現脫靶情況開始較頻繁出現,低於三分之一的時候基本上10次有7次都會脫靶(技能越高就越不容易脫靶,但低力量槽射擊時還是一樣),另外脫靶的幾率還和目標距離有很大關係,距離越遠越容易脫靶,近在咫尺想脫靶也不容易……另外要說的一點是,在潛行的狀態下弓箭是不像老頭4那樣有很大加成的,所以不需要這個前提條件。

當玩家弓箭技能很低時,搭弓、拉弓、瞄準、射擊、再次搭弓……,這些動作都需要很長的準備時間,連續射擊尤為明顯。因為弓箭威力很大,這麼設定無可厚非。而且隨着弓箭相關技能的提高,速度會有質的提升,如果相關技能都學滿10級,那麼以遊戲中敵人的移動速度來看,弓箭絶對是最強殺人利器。

弓箭強大的另一個主要原因就是射出去的箭,拋物綫弧度非常的小,中距離以內幾乎可以忽略不計,超遠距離也只是預先判斷一下目標移動就可以了,熟悉老頭4的玩家會發現這和狙擊步槍沒啥區別,而且目標被射中後會有很長時間的被打斷時間,格鬥術語叫僵直時間,這又無形中增加了弓箭手的安全性。

因此我總結出兩套針對不同目標的弓箭手戰鬥套路:

首先,對付遠距離目標,拉近視角,搭弓滿弦,瞄準射擊。拉近視角=放大目標,滿弦又會放大目標,再把「遠景」調到最高。哈哈,體會狙擊之神的樂趣吧!!

接下來是近戰,同樣可以用弓,而且同樣威力巨大(釋放的「弓箭技能」不再討論之列,這裡只是指單純的射箭)。由於玩家角色移動速度較快,在較近距離拉弓到一半就可以射擊了,弓箭相關技能等級高的玩家甚至可以只拉到2/5(不要太低,即使滿級也會有較大幾率脫靶),這樣目標在接近你的時候會頻繁被打斷移動,一步一打斷,等到你面前的時候基本上就掛掉了。對付移動較慢的血牛敵人這招屢試不爽。

缺點也要連帶說一下,在拉滿弓以後,移動準星較困難,這也是遊戲設定的一個門檻,並不是機器卡的問題,所以在遠距離射擊時一定要先預判一下目標走向再射擊,以避免二次調整的麻煩。

當然,每個玩家喜歡的方式不同 我這裡只是發表一下自己的見解,由於遊戲設計的原因,整體遊戲難度偏低,所以不論什麼裝備都可以爽快戰鬥。但狩獵的快感只有在弓箭時才能體會出來。希望能有更多的人來體驗兩個世界的魅力。
 
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