鐵之狂傲

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複雜的操作:


落後的畫面
    如果之前看慣了次世代的即時演算宣傳片的話那本遊戲剛開始的畫面一定讓你心情大落.很難另人相信這種畫面會是這次PS2版的遊戲畫面..場景都是融合似做得十分的粗糙,沒有進步的畫面被人看起來就像退了幾層階級..丟楨出現的頻率也是正常的.而人物也不能令人滿意,表情粗糙不細膩殘念....總的來說畫面的表現還算可以..只要不要和次世代的畫面混為一談即可..


講究的細節
    遊戲有趣的方面便在於細節方面的注重啦...比如玩家操作的角色被或燒傷,被燒傷的部位會出現燒傷口(就是誇張了點)而手部如果總是停留或摩擦在缺口尖處手
便會摸出血來.還有遊戲判定也很高.如果只有一點不達到要求便迎死亡.....
惡性的BUG
    KONAMI有惡魔城出城的BUG那我們Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下實現法:在EP2的第二節中出陽台處有條電線這便是關鍵的東西了,當然不是第一條電線..來到第二條電線後利用左右搖擺的動力(得搖到最高處)..跳過去後會跳過落腳點..這時上方倒塌的石塊會壓下來..當主角被壓到時就成功了此法...玩家懸掛在屋子的外面...就算沒有落腳點也不會摔下去...就這樣懸了.....以下圖當然不止這些..遊戲的流程中玩家的移動的限制地方如果超出了範圍,人物將出現BUG般無敵式的卡到了某處....但碰到也是少數的..真的與上次情況...施主按下那個重啟鍵吧,下次小心點就行了!






吝嗇的音樂
    詭異般的音樂是壓抑遊戲的所具備的東西,本作也不例外..可是怎麼說呢是遊戲音樂太單一還是聽太就不好聽了的緣故呢..這點得給點折扣..不過音樂襯托的氣氛很到位,而這點就值得贊..
美劇互動的遊戲
    遊戲的設置和美劇很類別..與美劇一樣都用EP幾集來設置與章節名字,而每EP結束進入下EP都會有前集回顧鏡頭回播.遊戲節奏方面和驚險電影式一樣,很有好萊塢的感覺..但不排除之前的精華內容被刪節而導致遺失了些什麼..
開始暫停由腳說了算
    遊戲中一個有趣的設定...不,應該說是有趣的漏洞..就是玩家的步伐決定了遊戲的"進程"..玩家只要停留在原位遊戲將一切"靜止".例如你進門看見一隻喪屍面對著你..玩家只要站着什麼都不做..該喪屍是處於"靜止狀態"..即使他是看著你....發生的事件也不例外..剛開始不久的電梯處要是玩家沒有踏第一步底下的女救命聲是永遠不會發出的.
無需煩惱過不了關的模式
    遊戲開始選擇中有"CHAPTERS"的選項..進入後發現是選關模式..全部的EP都在裡面可以選取進行遊戲(共有EP10),而這可是破壞遊戲的探索下一關的趣味性和耐玩性,真是一個能讓人偷懶的模式呀,筆者倒是希望這個模式是玩家通關後才開啟的功能..不過想體驗裡中的樂趣就直接無視此模式了..




▲跳關的東西“CHAPTERS”"攻略"
    因可以選擇關卡進行遊戲..筆者直接進了終章,將密題解決完直接欣賞結局..(抱歉我抄了捷徑)
EPisode10 - The Light Carrier - pevelation
這一章節是照亮指定石門上的紋章打開以下的路...以下圖示..
先拿着手電筒對著兩處駿鷹紋章照亮後一道光束從中間的石砫射出,只要將中間的石砫向右轉動正對著3點鐘的門將其打開..在裡部將紅石砫拿起來往牆的裂縫處砸下去...一位近坐的老人出現在裡面..進入CG發生..END






總結
    遊戲的素質也十分高,如果遊戲畫面不記在內話..電影式的互動遊戲方式與講究的細節順暢的流程便是它的吸引處.但遊戲本身的一些精華的內容被刪節是無可避免的..所以PS2版的除了畫面不過關和這些內容外其他的都很令人滿意..當然應該是因為Atari要破產的原因多平台的版本除了次世代的鬼屋5有注入精力外,其他的主機是別想的了..也沒有排除Atari沒有多餘的資金給其他版本注入的技術,所以畫面才會這麼...所以呢給不計較畫面而目前沒有次世代主機的玩家推薦本作的PS2版本..


註:上述的所有情況為PS2版本的問題...其他版本有無該情況先不知..而圖片為手機拍攝效果不良請諒解..



 
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