鐵之狂傲

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最近的的電影和遊戲幾乎在同時上市,電影版在近年來的超級英雄片中只能說是一般(特別是

跟相比),而遊戲版卻是近年來同類遊戲中(動作遊戲)水準較高的。
金剛狼的出彩幾乎全靠休傑克曼,健壯的肌肉和粗獷的外表讓他太純爺們了,不管是電影還是遊戲都透着

一股硬氣,遊戲更是如此,在與那些體型巨大的boss對戰時那種氣勢和強悍恐怕也只有前幾年的戰神可以

媲美了,那可是動作類型的神作啊(現在已經有很多人將他們放在一起比較了)。舉個例子看,在遊戲中

金剛狼用爪在牆壁和藤蔓上攀爬與波斯王子基本一致,但動作比較起來,王子就好像是個娘娘腔(在金剛

狼沒出現時我還覺得他挺男人的)。
動作遊戲不外乎兩大種:像和為代表的以攀爬跨越障礙的冒險解謎類;或者是

以,無雙鬼泣系列為代表的割草戰鬥類,兩種因素融合的好,就算是出色作品。在中

,用得最多的描述用詞就是爽快,畫面流暢血腥,並且成功的採用了比較流行的慢動作一反(防禦反擊)

和QTE特殊攻擊,讓割草的快感甚至超越了無雙,但是沒有一定技術的話又很容易死在亂軍之中,這也是

比一般的割草遊戲做得好的地方。總的來說難度控制的比較到位。不過這只限於割草,boss戰的難度就相

對較低了,真正有難度的boss就只有魔術師,前期的巨型boss躲閃和跳殺就可以解決,後期掌握了一反也

可以輕鬆解決近身boss,加之一反判定較鬆,所以boss也就是個血厚的草而已。
在解謎部分除了常規的找路找道具之外還加入了狗牌和手辦收集,狗牌可以增加經驗,加快升級速度(不

過後期還不如一個雜兵給的經驗多)手辦可以解鎖漫畫服裝,同樣也可以增加經驗,讓找路的同時很有樂

趣。本作中道路比較簡單,基本不會走錯,在遊戲中還有指路系統,很簡單。
最近的遊戲都喜歡增加成就系統,大概是為了延長通關時間和增加攻略銷量,本作中也有,不過都是以特

殊殺敵為主,倒是也有一些惡搞的。遊戲本身不大,但動畫就有3G,節省空間的可以不下,但說實話除了

開始和結尾的動畫比較出彩外其他的地方一般。
缺點是視角轉換有些問題,有些時候不能自主控制視角真讓人發瘋,特別是讀檔的時間慢的折磨人,有些

需要反覆嘗試的地方就比較怒。
最後附加一些通關後的心得體會和發現的菜蛋(忘了截圖,發張別人的)
1、多用跳殺,但一定要在對手背後。(機槍兵除外)
2、高級兵種多用一反。
3、每升一級會得到兩個技能點,記得到菜單裡用掉,威力提升是看得見並且比較明顯的。
4、旋轉的時候是無敵的反覆使用可以不費血的硬抗死一些boss,但要注意節奏。
5、由於boss大部分比較巨型,所以注意多多利用地形,一些角落或者房間裡boss根本奈何不了你,利用

回血和硬抗可以輕鬆幹掉他們。
6、不要看攻略,狗牌和手辦都不難發現,遊戲本身節奏很快(連上廁所的時間都沒有),不要打斷這份

流暢感,不然會喪失一定樂趣。
7、最後的boss在一反倒地後後可以用M2追加攻擊無限連死,所以他難度最低。一旦拉開距離就用跳殺靠

近就行了。
最後是菜蛋,包括可以找到魔獸裡的 霜之哀傷
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總的來說很出色,我給打8.5分,扣分的地方是美工和讀檔,加分的地方是血腥硬派和動作。
 
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