鐵之狂傲

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會員:jinbo8012 (原創撰寫)




  中新引入的系統「Focus Attacks」,日版中稱為「Saving System」,是一種允許玩家通過瞬間按中P與中K以吸收對方攻擊並加以反擊的系統。這個系統的發生有兩個階段:第一個階段,玩家會與對手拉開一定距離以允許吸收攻擊,第二個階段即為做出反擊。玩家按中p與中k的時間越長,反擊的威力越大。如果按鍵時間的長度恰到好處,對手將會被吹飛並緩慢落下,允許玩家進行更進一步的連擊。在系統發動後,對手是不能進行block的。系統第一個階段中玩家受到的傷害將會在此攻擊結束後恢復。系統發動後玩家可以通過快速前衝或後退來取消系統。當玩家在使用一些特別的招數時發動此系統,將會出現不同的發動動畫並且取消之前的招數,這樣一來,通過「招式-Focus Attacks-取消」的合理結合可以建立新的連擊模式。當玩家的招式被對手防禦後,玩家可以通過發動此系統取消被防禦後的硬直時間,隨後可以通過快速後退而達到回到安全距離的目的,這一系統的加入將會使本作充滿戰略性。

  製作人稱本作於其他作品,以及之前系列作品的不同在於:遊戲的重心已經不再是進行「連擊」,而是更趨於類似真實拳擊中的感覺--提前讀出對手的動作並加以反擊」,儘管連擊依舊是本作一大重要組成部分,但Focus Attacks將會是本作的核心部分(Wikipedia)。

  能量槽
  SUPERCOMBO槽 (SC槽)

  畫面下方藍色槽。
  使用必殺技、攻擊命中or被防禦、被對手攻擊命中or防禦時增加。
  槽分為4條、1條為25%、4條為100%。
  SC槽25% (1條) 以上可使用『EX必殺技』。
  SC槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
  SC槽100% (4條)可使用『SUPERCOMBO』。
  對戰開始時為0%。
  槽的殘餘量可以帶入下一回合。
  REVENGE槽 (R槽)
  畫面下方圓形槽。
  受到傷害會增加。使用SAVING ATTACK時受到的可自動回覆的傷害時也能增加。
  REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用後槽殘量為0%。
  回合開始時槽的殘量重置為0%。
 
  系統基本
  DASH
  搖桿輸入→→or←←。BACKDASH似乎附有無敵時間。
 
  通常投
  接近對手時搖桿Nor→or←+LP+LK同r按(N與→相同)。
  發生時間全形色相同為3F。
  
  拆投
  對方通常投幾乎同時LP+LK同時按。拆投受付判定10F左右。
  與搖桿方向無關。技硬直中拆頭不能。
  受身
  倒地瞬間搖桿↓or任意2鍵同時按。有被投判定。
  成功時SUPERBONUS加算。

  挑釁
  HP+HK同時按。發動後可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
  SUPERCANCEL
  特定必殺技可使用SUPERCOMBO取消。
  TARGETCOMBO
  根據角色可使用特定通常技取消特定通常技。

  SAVING ATTACK(SA)
  通常SAVING ATTACK

  MP+MK同時按。與搖桿方向無關。
  簡單地說就是「只有一發的剛體效果」。
  不會消耗能量槽槽。
  動作為「架構」→「打擊」。

  
  「架構」中只能格擋對手的1發 (1HIT)攻擊。中段技和下段技都可以格擋。格擋後SAVING行動繼續。

  
  「架構」中受到攻擊雖然任然會受到傷害,但是這部分傷害會隨時間經過回覆。回覆中受到攻擊的話,將會停止回覆。TIME OVER時的勝負判斷和實力時體力BONUS以全回覆後的體力為準。
  架構中受到攻擊任將繼續氣絶值。但是SAVING成功時不會氣絶。
  受到對方2發攻擊時SAVING行動結束,進入通常的受創硬直狀態。
  被具有「ARMOR BREAK屬性」的技命中時「架構」格擋不能、進入通常的受創硬直狀態。
  不能格擋投技。

  「架構」中 (直到蓄滿Lv3之前) 以及「打擊」擊中/被防禦後可用前DASH或後DASH取消。除此之外 (諸如必殺技) 取消不可。
  MP+MK根據所按時間長短有不同效果。
  Lv1: 按下立刻放開。
  可以防禦。
  通常命中後對手後仰。COUTERHIT後對手膝蓋着地慢慢倒下。
  只有「架構」行動中可以SAVING。
  Lv2: 角色閃光後松鍵。
  可以防禦。對手的防禦硬直比Lv1要長。
  命中後對手膝蓋着地慢慢倒下。
  只有「架構」行動中可以SAVING。
  Lv3: 角色閃光2次後自動發動。
  防禦不能。具有ARMOR BREAK屬性。

  命中後對手膝蓋着地慢慢倒下。
  直到「打擊」攻擊判定發生前都可SAVING。

  EX SAVING ATTACK
  同時按下MP+MK可取消通常技和特定必殺技。
  基本性能與通常SAVING ATTACK相同。
  SC槽50% (2條) 消費。
  活用例
  必⒓濟中時
  EX SAVING ATTACK→DASH取消→繼續追擊。
  必⒓急環烙時
  EX SAVING ATTACK→DASH取消→迴避風險。
  EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。

  ARMOR BREAK
  使用特定必⒓脊テ貧允值SAVING。
  被附有ARMOR BREAK屬性的技命中時即使只有1HIT,SAVING也不能格擋。
  ARMOR BREAK屬性技

  
  特定必殺技
  REVERSAL打擊系必殺技
  SC
  UC
  Lv3 SAVING ATTACK
  SUPERCOMBO槽消費技


  EX必殺技
  必殺技指令+特定鍵2個同時按。
  與通常必殺技相比擁有傷害更高、附加無敵時間、不會被飛行道具擊中等性能。
  SC槽25% (1條)消費。
  EXセ`ビングアタック

  詳細參照上面。
  SUPERCOMBO
  指令根據角色而不同。
  與必殺技相比傷害更高。
  SC槽100% (4條) 消費。

  REVENGE槽消費技
  ULTRACOMBO(UC)
  指令根據角色而不同。幾乎都是SUPERCOMBO的按鍵部分改為3鍵同時按。只按2鍵發不出。
  REVENGE槽50%以上使用可能。使用後REVENGE槽變為0%。(與SC槽的殘量無關。也不會消費。)
  比SUPERCOMBO威力更高。
  REVENGE槽殘量越多威力越大。
  不能取消其他任何技。(不取消也有連續方法,「必殺技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
 
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