鐵之狂傲

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會員:jJREEY246 原創
  記得2005年,我在網上下載了第一關於飛行類的遊戲——,這是一個關於直升機射擊飛行遊戲,起初我滿懷興緻地學習如何操作,但由於遊戲只支援鍵盤和搖桿操作,我也沒有搖桿,也只能使用鍵盤,但操作起來比較麻煩而且笨拙。
  2007年我在一個商場閒逛的時候,見到有人在玩空戰遊戲,雖然是X-BOX的版本,但是遊戲的畫質相當逼真,3D建模和場景渲染做得相當仔細,是我見過這麼多空戰遊戲中最棒的一個了,後來我才知道原來是。當時在想如果該遊戲有PC版就好了,可惜這遊戲根本就無。
  2009年初,終於盼來了一個好消息,一個能媲美的遊戲將發布PC版本——。這是個令人盼的消息。
  遊戲正式發布後我就馬上下載了。
  與一樣遊戲提供了搖桿和搖桿的支援,更重要的是為普通使用者提供了鍵鼠支援,使用者再不用另外購買搖桿或搖桿才能解決操控的問題。
  如遊戲當初發布的畫面和截圖遊戲一樣,細緻的3D建模突出各種戰機輪廓,光與影效果做相當出色,尤其是在空戰的時候,三維立體空間系統發揮強大的立體空間效果,這與其他的空戰遊戲是不同的。當你發射空對空導彈的時候,你會看見導彈拖着長長的煙霧直奔目標,最後成功地擊中目標,之間空中一團火球冒起。整個過程是於此流暢;於此真實。
  雖然是第一代的產品能做得如此絢麗的畫面已經相當不錯了。但是遊戲中仍然有些地方仍需要改進的。實際表現在如下幾點:
  感覺與X-BOX360的系列和有點相似,但仍然與有一定距離。
  實際表現在:
  1、雖然遊戲對電腦配備要求並不高,但是戰機的3D建模構圖比較簡單,可能是為對一些低配備的玩家而犧牲的。
  2、戰機上的防撞燈沒有閃亮的效果(可能我用整合顯示卡玩無開特效),但從遊戲背面封面的截圖是有防撞閃燈的。
  3、與系列不同的是,地形是隨着飛機的空中動作改變而變換位置,對於初學者而言有些不適應。而地形和天空是固定的,這一點做得比較好。
  4、故事情節比較簡陋,與的故事情節相比,每一關的劇情不夠吸引過於簡陋。
  5、遊戲中的戰機不能起飛也不能降落。最好玩家能控制飛機起飛更好。不過,由於大部分的玩家不死空軍飛行員,所以能否在完成任務後,加插一個幾秒的返航動畫,然後畫面一轉,飛機已經對準跑道,剩下的降落工作由玩家去完成。
 
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