鐵之狂傲

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會員:心靈主宰 分享

以下是c社生化危機5XBOX360版本解體真書部分數據資料:


此數據為xbox360版本,部分傷害數據比PC版本要高。
其他武器攻擊力數據:

臭蛋1000、手榴彈1000-1500(有範圍)、燃燒彈500、地雷1000-1500(有範圍)、弓箭1500、小刀50、電棒666

各主角體技攻擊力(因為不同情況下體技不同,加上還有3連等,所以這裡揭載下常用的,實際請參考解體真書)

敵人站立情況下正面面對敵人:

CHRIS:400、SHEVA:350、JILL:350、WESKER:1200

敵人跪地情況下正面面對敵人:

CHRIS:400、SHEVA:350、JILL:350、WESKER:400

敵人跪地情況下主角在敵人背面:

CHRIS:即死、SHEVA:即死、JILL:即死、WESKER:500

敵人倒地的情況下

CHRIS:600、SHEVA:800、JILL:1200、WESKER:600

隱藏RANK:

首先要說和4代一樣,5代也有所謂隱藏的RANK,即一直躲避傷害殺死敵人可以增高遊戲的等級,一直受傷害會降低等級,amatuer最高可升級至 normal、normal最高可升級至veteran,V難度不會升高至PRO,因為PRO難度下的RANK是固定的,實際如下:

amatuer是0~3,normal是2~7,veteran是6~9,pro是10固定。

傭兵模式單人RANK是6、雙人是8。也是固定的

數值越高代表敵人攻擊力和體力等越高,一章結束後如果繼續RANK值將會保留至下一章節,如果RESTART的話RANK值將重置,退出遊戲的話,選擇CONTINUE也將會保留上次RANK,反之重選章節也將重置。

各個難度下的對敵人倍率及受傷倍率:

難度-對敵倍率:0-2.5、1-2、2-1.8、3-1.4、4-1.2、5-1.0、6-0.97、7-0.94、8-0.91、9-0.88、10-0.85

難度-受傷倍率:0-0.5、1-0.6、2-0.7、3-0.8、4-0.9、5-1.0、6-1.3、7-1.5、8-2、9-3、10-10

BOSS數據及弱點:

所有難度下BOSS的體力都是相等的,不同的是不同難度下的對敵倍率不同所以BOSS變的抗打。

1-1斧男,HP12000弱點為背部,一擊就會下跪,攻擊倍率為1.1,其他倍率為:頭部1.1、身體1.0、手和腳0.8

1-2觸手BOSS HP28000 弱火,一般武器一般部位倍率是0.4、觸手少的地方倍率是1.0、硫酸彈倍率1.5、刀殺攻擊力是250、電棒865

燒卻爐攻擊力:NORMAL下直接秒,veteran下16000,PRO下10666

燃燒彈攻擊力:(本來威力*倍率+(10-rank)*50)*Rank

煤氣罐攻擊力:(6000-rank*250)*倍率

2-2蝙蝠怪,HP24000 弱點腹部,倍率為1.5、頭部,身體為0.5、翅膀,腳,尾巴,外殼為0.2

2-3巨人,HP20000,幹掉20000體力後出小寄生體,每個8000,全部幹掉出大寄生體HP26000,一回合沒解決掉本體HP補滿,大寄生體的HP不會補滿。Amatuer難度一回合可以解決。機槍攻擊力100/1發子彈

3-3變體烏賊,開始形態HP12000,觸手8000,最後核心13000,此關機槍攻擊力300/1發子彈。炮擊攻擊力2000,BOSS弱電擊彈,電棒,弱RPG全部是倍率3

4-1蝙蝠怪,全部同2-2.HP12000

5-1螃蟹怪HP24000,只有一個HP點,腦殼可以打破,腦殼的倍率是0.5,破了之後是1.75。而嘴巴一直是0.8,無論什麼難度3顆雷進嘴=24000HP

5-2 觸手BOSS,和1-2大大不同,本體無限HP。需要利用到火焰系列。燒彈,燒夷手雷,GAS或火槍,燒出弱點,每個弱點HP3000.幹掉3個就收工了。GAS攻擊力6000,但理論上硬打也是能打死的,不過要有消耗半斤以上彈葯的覺悟。其本體每打掉2000HP將會露出弱點,弱點受到攻擊後回縮的速度快。提供倍率如下:麥林槍系列0.7、火焰系列是3、榴彈槍的炸裂彈和硫酸彈都是1.5、地雷是4、火焰噴射器每個百分比是90攻擊力,打中弱點倍率 3、中身體0.4。

5-3 2V2 WESKER HP30000、JILL HP5000、第2回合JILL HP1500、WESKER此戰只要打掉其5000體力就可以把他送走。但是對WESKER的倍率為對頭0.3、對身體0.2、對腳0.1,所有武器相同。除了手槍,手槍倍率為2*各身體部位倍率。火箭筒預設固定傷害5000

6-2 E大媽,本體28000、觸手7000。觸手無限,最開始每條以7000體力,打掉之後再生只有原來的70%,下限為1500。放出的小蟲也是無限,體力隨機,為300、600、900。弱點:燒彈系列倍率7.0、小刀及電棒倍率10.0(只要你能打的到)麥林槍系列0.4、手槍0.6、狙擊同手槍、衛星定位炮7000(第二次使用的時候是第一次的70%,第三次使用是第二次的70%,原理和觸手一樣)。

6-3 WESKER HP30000 兩次硬直即可注射。他拿導彈的時候引爆傷害是1100,其他倍率同2V2。

第2形態WESKER:HP28800,露出核心後倍率1.0、其他地方全部無效、最後的QTE雙人刀殺:一個抱一個刀,一般來說整個過程是18秒,就算你什麼都不輸,或者QTE頻繁出錯,也要等18秒後算失敗,其實這裡也涉及到隱藏RANK的影響,RANK越高QTE回數越多,主角體力滿是 1000HP,受傷的話每次是減100HP,而且如中毒效果,HP徐徐減少。這裡關鍵是和抱的那個連打有關,和前面那個插的QTE無關。也就是連打的越快受傷越少,和RANK沒關係,傷害大小也沒關係,全難度同等,連打速度達到一定速度的話可以做到無傷害。實際如下:

1.WESKER右手甩完之後的靜止時間:

隱藏RANK-靜止秒數:0-3、1-2.7、2-2.4、3-2.1、4-1.8、5-1.5、6-1.2、7-0.9、8-0.6、9-0.3、10-無靜止。

2.發動雙人QTE之前,抱住WESKER的角色需要按QTE連打的回數:

隱藏RANK-QTE連打回數:0-25、1-26、2-27、3-28、4-29、5-30、6-31、7-32、8-33、9-34、10-35

3.抱住WESKER角色徐徐損失HP的間隔時間:

隱藏RANK-秒數:01-0.6、23-0.5、456-0.4、789-0.3、10-0.2

4.另一個角色刀砍WESKER的次數

隱藏RANK-QTE回數:01-5、23-10、45-15、67-20、89-25、10-30

5.抱住WESKER的角色在持續的QTE連打過程中多少秒之內按滿5次可無傷害

隱藏RANK-秒數:012-1秒、34-0.9秒、56-0.8秒、78-0.7秒、910-0.6秒。

也就是在隱藏RANK9或10下每0.6秒連打5次以上即可無傷,其他同。

6.所有難度下,WESKER第二形態在完全QTE之後直接死亡。

其他雜兵系列:胖子3000-5000、原始人BOSS 7000-1W、機槍男8000-14000、舔食者4000-7000、基美拉2000-3000、寄生體3000、無敵的大頭娃娃寄生體6000、一般雜兵體力1000上下。
傭兵模式體力:斧男8000、胖子4000、基美拉1500、原始人 BOSS 4000、舔食者900、機槍男太陽鏡4000、眼罩6000、電鋦橙色褲子7000、藍色15000、復活後1500-2000、監獄斧男15000、紅色斧男20000

傭兵武器隱藏攻擊力數據:

CHRIS BSAA:M92F威力250、裝填速度1.7、會心率37.5%

M37威力400、裝填速度2.4、會心率25%

CHRIS ZEBRA:sigp226威力350、裝填速度1.7

M3威力500、裝填速度3.0

RPG威力30000

CHRIS S.T.A.R.S:sig556威力120、裝填速度2.55、會心同上

M29威力2100、裝填速度3.53、特殊:2回貫通

榴彈槍和正篇同等

SHEVA BSAA:M92F威力250、裝填速度1.36、會心率50%

VZ61威力100、裝填速度2.83、會心率37.5%

狙擊威力1300、裝填速度2.41

SHEVA CASUAL:AK74威力200、裝填速度2.83

霰彈槍J.breaker威力180、裝填速度:2.24

S75狙擊2000、裝填速度:3.67

SHEVA AMAZONES:弓箭威力1500、榴彈槍同正篇

JILL BSAA:PX4威力300、裝填速度1.75、會心率87.5%

MP5 120、裝填速度2.10、特殊:3回貫通

jill battlesuits:VZ61威力100、裝填速度2.83、會心率25%

PSG1200、裝填速度1.70、特殊:8倍放大

WESKER BLACK:P8威力300、裝填速度1.53、特殊:2回貫通

M500威力4300、裝填速度3.53

WESKER S.T.A.R.S:手槍威力400、裝填速度1.70

霰彈槍500/每發、裝填速度3.67

麥林槍2300、裝填速度1.53、特殊:4回貫通

BOSS特殊倍率:集落的原始巨人對麥林0.8、對霰彈和狙擊0.3、其他武器0.5。機槍男除了榴彈槍和火箭筒外其餘都是0.3。

相關最速:
死後時間算法:一種是死掉之後直接continue,一種是死掉之後退出去然後再continue進來,第一種將累積時間,

死掉之後退出去再進來的話,是從這個地圖段的最前面開始,所以如果你在某個地圖段的最前面死掉的話,退出去再進來大概損失0。3秒左右,如果不是的話,就損失一大段時間了。到CHECK點或SAVE點時間固定。

除了3-3、6-2的BOSS一上來不能馬上秒外,其他BOSS均可上來一發火箭秒殺,打中沒死RETRY反覆。3-3、6-2在雙人模式網路延遲的狀態下可以在未出核心動畫前秒殺。

最速:

不能切的劇情:6-3的2次機關門動畫、5-1的電梯動畫,切了算時間更多。

推薦1-1,2-2,3-2,4-2,5-3,6-1,6-3使用CHRIS,其餘使用SHEVA

1-1 的最速貌似都以為是直升飛機來的快慢。實際這裡的快慢只關係到斧男來砸鐵絲網的速度,因為砸掉后角色立刻穿越鐵絲網那條綫也就啟動了飛機來營救的時間段,時間段是固定的,相反,如果沒有穿越那綫回到屋子裡的話飛機也會來不過則會遲上很多。這裡的速度和擊破喇叭男斧頭男等沒一點關係。那斧男如何快速來砸開鐵絲網呢?首先關係到難度和隱藏RANK的關係,難度越高來的越快。但這裡還有個方法就是當角色被敵人攻擊時也會快速趕來。推薦背對敵人開菜單,讓敵人抱你(幾率90%以上)等斧男破門後馬上穿越,這裡雙人更方便些,一人被攻擊一人馬上穿越。快慢一般相差8秒。

1-2利用副角色的場景跳躍大家都知道就不說了。

2-1 都是些小技巧,比如開始的引線可以直接投雷引爆,卡車司機用閃光彈解決,解決完暫停確認下是否翻車,然後在跑。沒翻的RE,還有拿鑰匙那,直接2顆雷過去一個炸門一個丟窗裡炸鑰匙,然後正好進去拿到,連掉下鑰匙的動畫也省了。拿鑰匙貼右邊門保持門不關。最後電鋸前的那個鎖可以剛進房間的台階上用火箭筒對牆放一炮。

2-2開始用手雷戰術,車底下丟一顆,往前扔一顆,轉角再往火車上扔一顆把引線和敵人全炸了。然後跳礦車的時候建議被引線炸出礦車順便降RANK,而且也比打爆引線再從車裡跳出來快。黑暗的洞窟建議自己拿燈,然後等AI轉把手的時候放燈,一定要主角進去開開關。

3-1一開始開船部分如果RETRY的話,每次都將損失1-2秒,因為CHECK點是上船後記錄的。RE的話又回到上船前。

3-2場景1最快的方法是馬上一個角色去搖遙稈,另一個角色上木筏後用狙擊掩護搖遙桿的角色,切勿RR,RE了之後雖然敵人會消失,不過CHECK點是上木筏後的所以還得再跳一次木筏,損失2秒左右。當然開始的弓手優先消滅。

3-2場景2最快方法是先一口氣開完3個開關,馬上殺掉任何一個電鋸然後RE,這時你會發現已經在最後出口前,省N長段路。殺掉一個自動CHECK。

3-2場景3掩護JOSH,儘快將敵人清光,雖然此處設定為一段時間經過,但全看JOSH的動作,敵人多時會動作慢。上電梯出門後不能RE,一RE的話將改變出門順序,不RE的話主角是第一個,RE的話JOSH是第一個,Y的會跑到前面殺敵浪費時間。

最後場景可以和3-1雙人配合拿石板那一樣,路上先預設地雷,然後會順暢很多,不過這樣就不能RE了,RE之後地雷消失。

4-1沒什麼特別的,滾石那裡不能RE就是了。RE了後退一段距離,損失4秒左右。推薦跳下去的時候丟個手雷先,然後轉把手前先埋顆雷。

4-2把雷射兵滅了。這裡每個石碑對應1個CHECK點,可以乘托舉AI去拿東西的時候,馬上跑到CHECK點去,然後AI一拿到就RE。

6-1雙人作戰的話這裡有個地方可以瞬移,在幹掉機槍男拿卡的時候1個人去拿屍體上的卡,另1個人馬上去開箱子拿卡,拿屍體上的卡那人拿完馬上去調查門,這時會CHECK,然後另1個人拿完後馬上RE,2人都回到門前了。

5-3 BOSS戰2V2:

WESKER一般還是推薦火箭收工,詳細講下JILL戰:任何武器打中JILL的紅心都需要花上7槍左右。紅心無HP,必須挨那麼些子彈才能拔下來,和武器威力沒關係。這樣的話選擇武器儘量選擇威力低的,否則一沒打好JILL容易掛,此戰JILL HP 1500

推薦購入V61機槍,無任何升級,50發彈葯足夠。開始後馬上邊下樓邊盲射紅心,1發發點射,射中後馬上點一下JILL其他部位,然後再打紅心再其他部位, 就這樣連續,AI上來很容易去抓背包,所以要快,最快是AI趕到前紅心已經中6發了。打不準的話,準心用暫停調整,射一槍,暫停,瞄準再射。暫停時間是不計算遊戲時間的。機槍射掉20發,紅心還沒中6發就重打。

WESKER導彈基地戰:推薦的最速方法,建議在雙機槍胖子出現那段等待時間裡多受傷來降低隱藏RANK,隨後雙角色全部裝備上火箭筒。

方法:開始馬上跑到正面鐵絲網架子後躲着,等WESKER來後預射,注意是預射(感覺他來了就射,等看到就來不及了)一般是必中的,射完之後馬上把副角色的火箭筒要求過來去引爆,這樣相當於中2發,馬上過去注射就行。
 
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