鐵之狂傲

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各位玩家喜不喜歡可愛型的卡通動作冒險遊戲呢?亮麗的背景,可愛的人設,輕快的背景音樂……相信很多玩家都會被這種感覺吸引,現在Eidos與Io Interactive就帶給了玩家這樣一款遊戲——。
  迷你忍者
  Mini Ninjas
  遊戲類型:AVG
  運營商:IO Interactive
  開發商:Eidos Interactive
  發售時間:2009-09-09
  歐美媒體評分:
  GameSpot  7.5 /10
  IGN  8 / 10
  VideoGamer  7 / 10
  UltraNinjas  8 / 10
  Computer Games RO  80 / 100
  Cheat Code Central  3.6 / 5
  PC Gamer UK  71 / 100
  PC Zone UK 65 / 100
  ------------------------------
  綜合評分:7.4分
飛檐走壁,神秘無影,日本知名度最高的職業——忍者
  忍者的雛形是類似於情報部門的間諜,專門竊取情報同時兼有暗殺職能,多於夜間出沒,均穿黑衣,唐朝時被引入日本,其職能基本沒變,但日本人口相對較少,因此對於大名來說,這部分人員具有更高的價值,儘管如此,其最主要的作用仍然是情報的竊取和軍力的體現。忍者原本只是一種對於「忍術修煉者」的稱呼,而某些自成派系的「忍術修煉者」本身就擁有眾多門下弟子,這些「忍術修煉者」自己本身或閘下弟子私底下就利用自己所習得的「忍術」培養了屬於個人所擁有的專屬私人部隊,開始以企業化及軍事化的經營理念方式管理,時而收受金錢成為職業殺手僱傭兵,也時而受僱於政府單位部門執行敵後任務,到後來因為政府以投資報酬率及投資風險的角度眼光去分析及評估,發現忍者的戰略價值、任務效率以及忠誠度高於一般的間諜及殺手,所以忍者到後期就逐漸受到政府的重視,也因此開始有了屬於政府官方的專屬忍者部隊。
  無論是正宗日本人,還是學忍術的外國人,對忍者的形象認識都比較一致,人們心目中忍者的通常形象是:全身黑色裝束,能飛檐走壁、跳牆越城、呼風喚雨、移星換鬥,使用各種奇形怪狀的暗器,忍者經常被運用在電影、小說、遊戲,其傳播範圍之廣,影響力之大也是比較驚人,最早的忍者遊戲也許就是當年大型電玩和FC上的,游齡較早的玩家應該對裏邊武俠小說般的場景與東瀛味十足的背景音樂記憶猶新吧,而到了近年,最出名的忍者遊戲當屬。本作一反血腥,冷酷的忍者形象,來了個可愛卡通風格,不能不讓人注意,開發本作的是Io Interactive,然而這家遊戲製作商的遊戲可都是以成年人為主,例如系列、,本次轉型之作開始強調超級可愛的卡通風格,不能不說是爭取更大年齡範圍玩家的一個好辦法,這款少兒皆宜的動作冒險遊戲通過明亮獨特的視覺美感呈現出忍者可愛,單純的只想從壞蛋手中拯救世界的一面,通過不血腥致命的手段。雖然遊戲名稱以迷你來著稱,這款遊戲的魅力和樂趣卻是一點也不迷你,不遜於其它動作遊戲的手感,流暢的畫面幀數,豐富的RPG要素以及隱藏收集要素,無一不讓這款看上去小品級的遊戲一玩就脫不了手。
3D渲染技術重造濃厚的日本古和風
  正如前言所說,本作採用的是動畫渲染技術來為玩家帶來一個耳目一新的粉嫩可愛世界,古樸的水墨畫風,大氣而不做作,畫面中濃濃的日本古代風格,配合古箏悠揚的樂曲讓人感覺非常清新,曲折的山路,巍巍高山,蔥綠的草地,連綿的水稻田,陰森的城堡,緩緩流淌的溪流,清澈見底的湖水中幽幽自得的鯉魚,天氣變化也在遊戲中很深刻的體現了出來,無論是大雨滂沱還是墓地裡濃濃而又詭異的迷霧,陰暗的夜晚只有火紅的篝火和燈籠在黑夜裡搖擺,柔和繽紛的色彩,Q 版可愛的人設以及景物設計,讓人感覺溫馨舒服,如進入童話世界,而且這個動畫3D的渲染效果,在畫面特效處理上絲毫不含糊粗糙,出色的景深處理、自然的霧化效果與光影效果、簡單而不失絢麗的打鬥效果以及人物可愛有趣的動作技能,都讓玩家繼後再次從遊戲畫面上感受歡樂的作品,沒想到並非日式遊戲商的Io Interactive能做出如此精美的動畫渲染,整個遊戲畫面雖簡潔但不簡單。
和風音樂繚繞耳邊,打擊音效稍顯不足
  本作這款遊戲的風格是典型的忍者風,因此本作也因而順理成章地採用日系民族特色音樂為背景音樂的主旋律。安靜不失波瀾、清晰中蘊含暗湧的音樂風格,在民族樂器加混音搭配的效果演繹中毫不失色,讓畫面配合情節與場景地變化不斷變換背景音樂的節奏與樂章,柔順的曲調使得這種改變一點都不令人感到突兀,銜接性非常好,讓人臨場感大增並且都是柔順的格調,聽起來非常舒服,得和遊戲本身的風格非常符合,讓人在舒適的同時感覺很有忍者的動感,與亮麗的背景音樂相比,本作的遊戲音效卻相對顯得低調一些,除了人物那不俗的配音之外,打斗的音效卻較為「乏力」與重複枯燥,加上沒有低音的推動,從音效上難以感受打鬥環節中的力量感氣勢,顯得沒有其他遊戲那麼強硬,聽著就比較柔和。
操作簡單易懂,上手即可熟練遊戲
  本作的按鍵佈局比較合理,加上遊戲開始的教學劇情,玩家能非常簡單容易地上手遊戲。沒有過多復合鍵的打鬥技,讓遊戲在動作的操控上沒有太大的難度,只需利用連擊鍵就能施展出不少華麗的招式,等級越高,學到的技能越強,可謂適應非常廣的年齡層,可也因此讓遊戲的節奏大大削弱,偏慢的遊戲節奏以及較狹窄的攻擊判斷或許讓一些男性玩家會忍受不了,還好,本作的震動效果是意外的出色,配合攻擊那麻手的震動,讓人感覺遊戲內在的又一份「無形力量」。雖然遊戲裡也有打打殺殺,不過卻感覺不到明顯的血腥味,每當玩家把敵人解決掉之後,他們就會化作一股青煙,還是很有童話的風格。另外,除了許多豐富的攻擊技能之外,等級高時還可以讓學到忍術,忍術的招式範圍和能力都相當廣泛,可以一下子消滅畫面上所有的敵人,要注意的是,不論是用技能還是忍術,都會消耗一定的能量,透過打擊怪物會取得這些能量,每個忍術所需要的能量也不一樣。
遊戲元素多元化,簡約而不簡單
  遊戲是以關卡式進行,一共有22關,流程很長但不單調,遊戲過程中,玩家不僅僅能在劇情的不断發展,使用不同能力的忍者通關及消滅敵人,還要利用在遊戲流程中得到的各種各樣的忍術來解決各樣的難,比如在遊戲剛開始,得到了可以寄身於小動物的忍術,可以利用這個忍術,寄身於小動物身上,以鑽過忍者無法過去的小洞,能在不斷的旅程中通過擊敗敵人學習新能力,及撿取隱藏寶物來提升自身的等級與能力,加上遊戲的動作異常豐富,除了打鬥外,玩家還能進行釣魚、摘取果實等等的「小遊戲」,在遊戲性上可謂讓人回味無窮。看出在遊戲系統上狠下了苦工,在戰鬥上本作可謂讓簡潔中展現豐富的一面,玩家除了能用不同能力的忍者進行通關外,遊戲還擁有潛入、一閃等系統的設計,偷偷接近敵人進行有效攻擊以及日本格鬥文化中津津樂道的一閃擊讓本作在打鬥上更多元化,等級的經驗系統及物品道具的購買也同時蘊含了RPG的元素在內,多方式的通關玩法,讓本作在貌似簡單的流程裡給與玩家很多樂趣,雖然內容已經非常豐富,但不斷遊戲過程中,還是感受到Io Interactive不敢「放開」的遊戲設定,例如分支劇情,場景的隱藏地方,高難度的動作配合,攻擊動作的連貫變化與遊戲節奏的緊湊性等等,都欠缺了一絲讓人遺憾的痕跡。
  本作無論從哪個方面來說都非常精良,大氣而不失細緻,在9月份為大家帶來了一個清新可愛的歡樂開始,一段時間內已經厭倦了殺戮的玩家,或是各位女性玩家,都不妨暫別無止境的暴力,一起踏上這可愛滑稽的冒險之旅,感受一下童話般的遊戲。
 
~_~"
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