鐵之狂傲

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 這個遊戲的好處在於自由度很大,想打誰就打誰,各位朋友不用完全照我的攻略去玩,自由發揮有時候還會觸發意想不到的事件,如在印度洋打敗女海盜、在北海打敗克利福德等。當一個城市沒有插足之地,可以採用到酒館,確定計畫中的壞話方式降低別人的佔有率(必須在甲板上配參謀),然後趁虛而入(這個方法好用之極,不必與人為敵又可以…..,各位也知道這百分之一的佔有率的重大意義吧!)。有些時候一定要打倒特定的人才能觸發事件,如在東亞打敗來島,印度洋打敗納哥普爾等,如果事件沒有觸發,就在各城市多轉兩圈。
  每到一處我總是先探索各個城市,做做生意,找找人才,觸發一下事件,順便用壞話降低別人的佔有率趁虛而入,等確立了各城市航線能自動移動後,在各城市中來回做生意就方便多了。賺了充足資本實力強大後,再挑不順眼的宣戰,勢力最大後,到各城市多轉轉,自然觸發事件。
人物屬性的修改
遊戲中人物屬性按下列順序排列:
所屬商會 體力 敏捷 魅力 智力 精神 運氣 ?? 經驗(8) HP(2) 健康 心情 tt 武器 防具 寶物(3)
沒有特別註明的屬性都為1個位元組即兩個16進制數,括號內的數表示占幾個位元組,??表示作用未知。查找時可以使用「體力 敏捷 魅力」,一般立即就能找到。
個別說明
所屬商會---01阿哥特商會、02柏格斯統商會、03李家、04克利福德軍、05舒派亞商會、06阿博科魯克軍、07巴魯迪斯軍、08陳特利歐商會、09巴夏軍......其他自己試吧。
體力、敏捷、魅力、智力、精神、運氣---最大值為FF(255),生命力、統禦力等屬性由這些基本屬性計算得出。改到最大時生命力等屬性值達到460左右,不佩戴任何寶物的情況下單挑時幾劍就能搞定。
經驗---算法很奇怪,8位中隨便改那個都可能得到巨大的經驗值,等級由經驗值計算得出。
健康---00健康、01疲勞、02輕傷、03重傷、04瀕死、05疾病、06死亡
心情---00高昂、01精神、02輕鬆、03普通、04不高興、05混亂
武器---加劍術值,最大加到500。代碼詳見「武器」。
防具、寶物---與武器一樣,所影響的屬性最大不超過500,所以沒有必要一定挑最好的。實際代碼請參看「防具」。
物品
如果要改物品的話,用 ultraedit
大概從2010h ~ 2160h會看到一堆 57 xx 57 xx 57 xx ...
把 xx 改為 04就表示物品屬於自己的... 它的儲存方式好像是把全部物品列出來,
而 xx 即表示是屬於哪裡或誰的,至於哪一個57 xx是哪一個物品,就自己慢慢試吧...
 
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GMT+8, 24-11-10 17:01 , Processed in 0.019045 second(s), 16 queries , Gzip On.

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