鐵之狂傲

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其實應該有人知道怎麼改吧,思想是替換,用想要的造型替換自己不要的
1。首先要下載安裝RPGViewerBuild(這不是廢話),之後打開RPGViewerBuild,然後檔案-打開-台灣-奧丁-三國群英系列,由於沒有7代,就選6代一樣的(羅嗦)。
2。在右邊三國群英6路徑裡面選擇路徑(遊戲安裝目錄):選正確之後就會在左邊出現檔案列表:其中這些Shape檔案裡就封裝着所有遊戲東西的造型圖片。我們要人物造型就在Shape000.PCK和Shape006.PCK裡面,Shape000.PCK放的武將造型,Shape006.PCK放的小兵的造型。和動畫或GIF圖片一樣,遊戲裡面的人物會動其實也是利用連續播放多禎圖片讓人視覺產生畫面會動的錯覺,想進一步瞭解這個動畫原理的自己百度去。對不起,好象跑題了。按住CTRL+(Z/X/C/D/F/G)就可以瀏覽裡面的圖片。
3。在三國群英7里面,每個兵的造型大概包括:2組攻擊動作,每組8禎,即每組8張圖片(共計2*8張);格擋(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(後仰/爆頭/爆頭和四肢/中火箭等技能的前俯)四種(4*5),另外還有中旋風或地泉的動作(1*2);接着是前進動作(1*8)騎兵(1*10);待命動作(1*4)。好象是上面那麼多吧。當然也有些單位的動作禎數有些出入,但大體上都這樣。
4。然後,漂亮的造型一般都在Shape000.PCK裡面,找出自己想要的造型。
5。開始幹活:記住該造型第一張圖片的序號,比如(13042/64539),然後繼續瀏覽找到該造型最後一張圖片的序號,比如(13197/64539)。然後選導出-高級,再在譚出的窗體圖片範圍內填上上面兩個序號,比如13042-13197(下面的命名可以不管)。然後選擇導出目錄檔案夾(導出前隨便建一個檔案夾A),如果你沒改的話,預設導出格式是JPG格式(右邊屬性裡面設),導出這種格式只是方便我們一會替換時對比圖片,接下來還將上面的序號的圖片導出一次,真正用於替換的三國群英傳SHP格式(另外建個檔案夾B),命名最好和上面一樣(若上面預設,這裡也預設),你要非不一樣的話,隨你便,只要你一會不怕麻煩。
6。在Shape006.PCK找到要被替換的小兵造型,從第一張開始在A檔案夾裡面的圖片中找出和這張圖片動作對應(比如格擋第1禎對應格擋第1禎,跑路第3禎對應跑路第3禎,又廢話了)的圖片的序號(記住它,別弄錯了,對比很麻煩?別告訴你不會用縮略圖查看),然後在RPGViewerBuild選「導入」,在對話框中導航到剛纔的B檔案夾中(SHP格式的這個),選出剛纔序號和你記住相同的檔案(檔案類型選三國SHP那個,要不看不到,對電腦新手說的)。確定之後,按CTRL+Z,繼續替換下一禎(要是某個禎圖片是灰色或整一白色的話,那是顯示陰影和影子的,不管繼續CTRL+Z),直到這個兵種的圖片(彩色的)全部換掉(記住,都是以攻擊動作開始,待命動作禎結束,別漏了)。最後點導入-保存。(如果哪禎換錯了點導入-還原,再重新替換這一禎)。
要是在替換時,發現兩個造型一樣的動作禎數卻不一樣就可以在替換時減少或重複某禎,遊戲時不會太影響動作的連貫性。
7。處理剛纔的陰影和影子,若是你想省麻煩,再替換時是騎兵造型,則被替換的小兵也選騎兵。若不是,則可以從Shape006.PCK中按照上面的步驟導出某種騎兵的陰影禎然後一一對應替換成為它即可。遊戲原版玩家通過正當途徑能夠使用的兵種(就是不是那些什麼蟲子啊,動物啊,天騎兵啊等等。。。)會多出50多張圖片(用來使士兵的某些部位顯示勢力顏色,比如匈奴騎兵的帽子啊什麼的),如果你願意,可以用兵馬俑騎兵的相對應的禎替換掉,不然你獃會進遊戲會發現你的兵SB一樣帶個匈奴帽子(比如被替換的是匈奴騎兵)。這個還有辦法解決,不過是在Patch.PCK裡面改。
8。上面該改的都改了,該保存的都保存了,就要改小兵能力和顯示訊息了,是改Patch.PCK裡面的TermText.INI和Soldier.INI。
附上史實武將和部分NPC的代碼,有了這些就省去去PCK裡面找的步驟和時間~~
三位數的代碼前面要加個0,湊足4位數,如045,應為0045,567為0567
001 丁奉
002 丁原
003 丁斐
004 丁楓
005 丁瑤
006 丁儀
007 刁玄
008 於禁
009 於詮
010 士孫瑞
 
~_~"
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