鐵之狂傲

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SC2中,神族與其他兩族一樣有着繁多的科技,供玩家在作戰時根據不同需要來升級研究。
  本文旨在介紹各科技並分析其作用,幫助大家更好地理解。以下內容純屬個人意見,歡迎各位指教。

  控制核心中的科技
  1.空中部隊武器
  等級1 100水晶100瓦斯160秒
  等級2 175水晶175瓦斯190秒(需要艦隊航標)
  等級3 250水晶250瓦斯220秒
  提高所有神族空軍單位的攻擊。
  分析:鳳凰的攻擊力並不高,每級提攻也才1點,所以相對而言意義不大。航母的小飛機攻擊低但高頻,能提攻擊的話殺敵效率能高不少。虛空艦初始攻擊很低,但充能後成倍增長,因而即使每級提攻1點,充能後威力還是很大,尤其適合以虛空艦為主力的戰術。
  評分:8
  2.空中部隊裝甲
  等級1 150水晶150瓦斯160秒
  等級2 225水晶225瓦斯190秒(需要艦隊航標)
  等級3 350水晶350瓦斯220秒
  提高所有神族空軍單位的護甲
  分析:護甲的意義很受敵方部隊配備的影響。假如對手的對空主力是機槍兵、刺蛇這類攻擊不算很高,但頻率很快的單位,提一防很可能大大提高你的空軍的存活率。另外,斟酌是否提防時可以算一下這一點護甲能不能讓自己的單位多耐一下攻擊。舉個例子,維京對鳳凰的傷害是10x2,而鳳凰初始0甲60盾120血,可以撐9下攻擊,而提了一防後,維京射擊鳳凰9下,鳳凰還能剩8生命,還能多承受一次攻擊。
  評分:7

  3.幻象
  100水晶100瓦斯110秒
  使機械哨兵獲得幻象能力。複製出的單位擁有與原單位類似的行動方式,但無法造成任何傷害,也會遭受更多的傷害。敵人的探測單位可以分辨出幻象與真實單位。
  分析:不太常用的科技,但也並非毫無意義。製造幻象可以迷惑對手。比如PVT時你想出不朽者,可以讓哨兵製造一個巨像的幻象,對手沒發現這是假貨的話可能就會轉出維京而非鬼兵。幻象也可以供虛空艦充能(不過就為這個來研發幻象未免奢侈了)。最後,你還必須考慮幻象所消耗的能量。100點能量足夠放兩個力場了,也可以釋放一次守護者之盾,而哨兵的能量絶對是彌足珍貴的。
  評分:6

        4.折躍門
  50水晶50瓦斯140秒
  使傳送門可以變形為折躍門。
  分析:相信很少有哪個神族不儘快升級這個科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不實用的戰術),否則這個科技就是必修課。有折躍門的神族,無論是快速補充兵力還是使部隊快速進入戰場,都很方便。一般來講,不要猶豫,把你的加速全程保持在這項科技上吧,越早研究完畢就對你越有利。
  評分:10
  暮光議會中的科技
  1.衝鋒
  200水晶200瓦斯140秒
  使狂熱者獲得衝鋒能力,可以快速接近敵人。同時被動提升狂熱者0.5的移動速度
  分析:備受爭議的科技。網上有視訊表示,操作得當的話,很多單位(如雷獸、掠奪者等)都可以與衝鋒中的XX保持距離不受攻擊。事實上,那些視訊中只是一對一且場地足夠的情況。試問在實戰中,對面十來個XX,你有十來個掠奪者,除非神級操作,你又有多大把握可以甩開XX?衝鋒可以在交戰時先一步撕開敵人的陣線,或者將重要的遠程單位與敵人分隔開,戰略意義很是重要。至於那被動的提速,確實不夠看,即使加了那麼點速度,還是比農民慢一點。不過,有總比沒有好。不管怎樣,刺蛇總是慢慢扭的,興奮劑也不可能永遠打,所以這點提速對於追殺還是有一定作用。
  評分:8
  2.閃爍
  使追獵者獲得閃爍的能力,可以傳送一小段距離。
  分析:目測的閃爍射程大約有6格,不長不短。閃爍上高地時必須有視野。這項科技一般是和衝鋒二選一的,因為一場比賽很少會持續太久,你必須決定自己的主戰兵種。閃爍的更大意義在於騷擾。利用OB開視野,可以自由出入對手的礦區。另外,這項能力還可以應用於上島礦,免去空投的麻煩。閃爍還可以用於調戲一些射程不比追獵高,跑得也不算快的單位。
  評分:8
 
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