鐵之狂傲

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1#
和正常開局一樣

9BE,12BG,15BA,16BE,17BY

然後不要着急放第二個氣礦
切記4人圖先探遠點,
如果T在遠點,或者二人圖距離很遠的,使用經濟更好的「單追獵戰術」,下面將詳細闡述此戰術
如果T在近點,或者二人圖距離很近的,使用更安全的「奧運戰術」,即BG在建好後無加速生產一個Zealot(前提先放下BY,滿100礦再造,補農民要暫時停頓),

然後BY建好後生產追獵,一XX一追獵的奧運組合開礦,細節與單追獵類似,區別在於多造一個XX,少造兩個農民,對近點T的壓制有更大抵抗力,但是經濟相對較差,所有對應流程可能推遲5秒左右,所以將以單追獵戰術為樣板,補充說明

農民去觀察,判斷對手是不是極限Rush,比如8BB或10BB科技附件,如果這樣就放棄這個戰術,開第二個氣礦、補BGT如果這麼打他會有點傷經濟,你絶對不虧排除這種可能之後先建造1追獵,升級折躍然後滿400錢就放下分礦,此時你的人口是22,20農民+1追獵(奧運戰術此時為18農民1XX1追獵)然後繼續追獵、兵營、補農民,當追獵有兩三個以後,部隊以XX為主,輔以哨兵如果判斷T是科技打法,補到3BG之後先補一個VR出OB,然後補到6至8BG

第一個OB去T家裡,第二個OB和大部隊編一起守分礦,如果半路看到對方機場科技附件,迅速造第三個OB守主礦如果T明顯前壓打法,並造大量MM,先補到7BG,再出VR

二礦成型後,如果T穩守開礦,那麼你先科技再三礦,因為T雙礦之後會發生質變,你再靠部隊數量去填已經不行了,需要科技輔助

如果T一直單礦在憋,那就暴兵不要停,直到他憋瘋,千萬不要着急科技,容易被一波打死
單礦T的Timing主要有兩次,一個是第一個兵營兩三個掠奪直接過來,此時你的追獵來得晚幾秒,需要配合農民守住

另一個是等到有了坦克或醫療,或者MM部隊成型,再壓制,但此時你二礦運作很久了,壓力遠小於前者。

理論計算如下:
-------------------------------------------------危險期1-----------------------------------------------------------
PvT雙開初期危險期計算(省略雙方的反應延時,按理論最快時間計算):

只考慮T對P最有威脅的純掠奪壓制

因為同樣生產時間內建造的槍兵,對P的威脅遠小於掠奪

另外,反應爐需費時50秒,遠高於科技實驗室,所以壓制力遠不如科技實驗室純掠奪

一、首先考慮第一個兵營的出兵速度:

(1分35秒)

如果P12BG、T12BB,

BG65秒,BB60秒

BG建造完畢時間是

(2分40秒)

BB建造完畢時間是

(2分35秒)
P造兵營之後直接BY,50秒(第一時間升級折躍,算上三次加速,需時110秒,出現在5分20秒)

(3分30秒)

T造兵營之後直接科技實驗室,25秒

(3分00秒)

追獵的建造時間約為40秒(42秒,忽略2秒,影響不大),算上一把超時空加速,追獵約提前10秒

掠奪30秒

出現時間分別是

追獵

(4分)

掠奪

(3分30秒)

所以T第一個掠奪的時間比追獵早30秒

結論:如果此時T Rush,比如地圖是第四象限,近點掠奪走到P分礦需要15秒,真空15秒,需要隱忍,遠點25秒,剛剛擋住,單條不輸,但最好拉兩個農民減少追獵傷血(奧運戰術此時多一個XX,防守壓力較小,無需拖農民)

第二個追獵依然使用星空加速,在第一個建造完畢後延時5秒建造


所以T第二個掠奪的時間比第二個追獵早30秒

追獵2

(4分35秒)

掠奪2

(4分00秒)
結論:如果此時T Rush,還以第四象限為例,遠點可以配合2農民輕鬆擋住,近點壓力較大,有待深入研究,推薦打法是一定要忍到第二個追獵出現,再配合4農民上,隨他掠奪打分礦,反正20秒時間拆不掉。(奧運戰術此時多一個XX,防守壓力較小,需拖2-3農民)

如果T繼續攢第三個掠奪,此時P停兵,第三個掠奪出現在

(4分50秒)

而P的折躍門科技升級完成時間

(5分20秒)

兵營轉換完成時間

(5分30秒)

第三個追獵出現時間

(5分35秒)
結論:如果此時T Rush,還以第四象限為例,遠點真空期20秒,配合四農民等到第三個追獵出現開打,不難擋住,近點威脅極大,真空30秒,是本戰術最為薄弱的Timing!值得深入研究,建議打法,如果T不帶農民修地堡,就一直忍,30秒左右無興奮劑基地不會爆,如果T帶一兩個農民修地堡,就拉8農民+2追獵上,可以取勝,農民剩餘的可以直接采二礦(5分40秒)。如果T帶大量農民,比如超過5個,果斷取消分礦(分礦一定比第三個追獵早),補第二氣礦、兵營,基本不虧,並能守住主家。(奧運戰術此時多一個XX,防守壓力較小,可對應減少拖帶農民的數量)

第三個追獵建造之後,P第一個兵營就開始滿負荷運作,出兵速度也加快,再往後,T第一個兵營相對P第一個兵營無任何優勢,所以T第一個兵營的優勢期已過,不再繼續討論。

二、接下來考慮第二個兵營的出兵速度:

T不停農民,正常運作,可以在3分35秒放下第二個兵營,算上科技實驗室,完成時間

(5分00秒)

P不完全停農民,可以在4分30秒放下第二個兵營,折躍升級完成時間

(5分45秒)
第二個兵營中,雙方出兵時間

追獵或XX或哨兵

(5分50秒)

掠奪

(5分30秒)
結論:無論任何地圖,T第二個兵營當中的掠奪一定沒有壓制優勢

三、更多兵營的出兵速度:

第三第四個兵營,P和T的時間差遠小於第二個兵營,所以再往後,T無兵力優勢,P基地5分40秒完成,多數農民可以置於分礦採集,隨時支援戰鬥,P可度過初期危險期。


-------------------------------------------------危險期2(新增,未實踐)-----------------------------------------------------------
很多朋友提到15-25槍兵+20SCV,或有坦克,一波流,威脅很大,所以我有必要談一談這個問題我的看法,拋磚引玉。這裡先不計算了。

如果爆槍兵為主,初期的3掠奪仍有威脅,但是後續兵營掛反應爐,需50秒,故而在3掠奪壓制後的至少2分鐘內對P無正面壓力,如果帶坦克,3分鐘內無正面壓力。

此時P的雙氣礦氣體可以支援生產5、6哨兵,切記停產追獵

在正面不算非常開闊的地圖上(需要大於等於四個力場才能堵住的路口),
總體思路是力場拖延時間,

以LT為例,三力場可封二礦路口,

注意有三個細節,

1、先用兩個力場把口堵小

2、XX與遠程部隊分開編隊

3、高地邊緣放水晶,傳純XX準備包夾(簡單的說就是家裡傳哨兵、外面傳XX),必要時可以阻援
如果T敢從剩下的小口中沖,上來兩三個單位之後果斷封死,遠程部隊點掉,XX不要近身讓T後面的部隊打到
T如果不沖,正中下懷,2力場換15秒

這15秒時間內,雙氣礦可採氣75,水晶300+拖延30秒,可採氣150,水晶600+,可以再續哨兵、XX
而T這段時間內SCV做不了任何事情

拖延2-3輪之後,P經濟優勢逐漸顯現,可以帶分礦所有農民,配合包夾決戰當然這個比較理想化,還沒實踐,我不能妄下結論
P還是要向Z學習一下闢如包夾的戰術。畢竟這是雙開,不是單礦。思維要轉過來。

另外還有一種選擇,如果T拖家帶口一波,直接放棄分礦,力場守主礦,1礦打0礦,虧的絶對是T。
 
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