鐵之狂傲

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人類在這次中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
單一兵種戰術死神打帶跑
死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當高的跑速,因此在定位上相當適合初期的快攻,只要礦區兩側是可以跳進去的地圖,都相當適合死神的騷擾。死神對於建築物的攻擊力特彆強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰術的定位就是相當純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務就是帶給敵方礦區一個致命的打擊。

◎初級兵種跑速表


快攻的注意事項
姑且先不列入科技研發因素在內,大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠,所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,後蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對上雙礦開局的蟲族只顧着造工兵搶經濟,在後蟲沒出來前還可以勉強亂一下。
再來,如果面對的同樣是人類的對手,如果敵方陸戰隊數量不多還有辦法硬拚掉(對輕甲加成),但操控力強的高手還是有可能用陸戰隊+太空工程車擋下的。通常來說,死神對上陸戰隊的優勢還是高,不過若敵方的掠奪者出來後就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優勢。然而,死神快攻對付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰士,對上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠距離攻擊優勢的追獵者出現也是非退不可,因為追獵者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點要特別注意。

死神快攻法
由於對輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防禦初始都是一樣的,而一個死神需要攻擊3次才會打死1隻工兵,也就是說3個死神為一組的快攻是相當有威脅性的,只要3個死神同時攻擊就可以瞬間打爆1個工兵。當然,要等到我方3隻死神出爐,經濟資源方面肯定損失不少,科技發展時間也會稍慢一些,所以也有人是以1∼2個死神率先搶快攻去擾亂敵陣。
若要進行死神快攻,初始的配備多半是8個工兵後開瓦斯礦,9個工兵後就造兵營,10個工兵後才造第一個補給站,兵營一好馬上研發科技實驗室並生產死神,此時工兵都是不補的狀態,到第一隻死神建造中會開始補工兵。當然,這中間的資源空窗期相當大,因此出產1隻死神,最好要能夠換掉敵方3隻工兵才有賺頭,2隻死神就要6隻,以此類推。另外,也有玩家會選擇用7個工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對於資源發展當然更傷,但死神生產的也更快。簡言之,死神快攻最大的缺點就是犧牲我方的初期經濟,也是個非常賭命的兩面刃戰術,如果沒有因此破壞敵方的經濟,很容易馬上被一波反快攻而GG。
 
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